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stufe 5 skill für den kampf tree
Grower Station 1:8:3
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Zitat von großer Menschenauflauf
Also ich hätte es eher so gedacht, dass man entsprechend der eignen Kanonen wieder ent-empen kann. Sprich, wenn man mehr lahmlegen könnte als der Gegner kriegt man auch alles wieder funktionsfähig, der Rest "verpufft" einfach oder kann alternativ noch Schiffe empen, das müsste man diskutiern. Hat man weniger Kanonen als der Gegner kann man auch nciht alles wieder frei kriegen sondern es bleiben eben entsprechend Schiffe geempt.
Realität ist das, was sich zu verschwinden weigert, wenn ich aufhöre, daran zu glauben. Philip K. Dick
Ker 1896Station 1:10:2
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verzweiflungsschlag hört sich lustig an, weil das klasse statt masse fördert. andersrum formuliert: das pusht doch nur die großen!
Na und?
Station ::
Forumbeiträge:
hä? ha ich was falsch verstanden oder pusht es nicht vielmehr die masse? ein gutes dmg und 10 schund-ks und ab geht die party €: eins von den schund-ks müsste halt den skill haben
2 mal editiert von Weisswurst, zuletzt um 22:28, 20.5.2010
nee man bekommt nen bonus für viele gegnerische ks wenns andersrum wäre müsste der skill xerxes heissen
Xerxes is doch auch nett, das fördert Aktivität und Massenatts "Kommt Leutz wenn wir ganz viele sind kömmer den Großen klatschen"
ah okay, klingt nice, aber lvl 5? reißts ja nciht wirklich raus :-/ bei so hoher anzahl an gegner-ks das es wirklich mal rockt bsteht schon die enorme gefahr fullemped zu werden... Btw: Such dir was aus!
SUPER-SPAR-ABO Station 1:24:1
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das fördert vor allem gut berechnete atts und deffs bzw massaker wenn zu viel auf ein ziel kommt man könnte auch noch das flottenverhältnis mit einbeziehen um punktestarke spieler nicht zu bevorzugen
Wer so kreativ ist und ein Ei des Kolumbus erfindet, kann mit etwas Geschick daraus eine Goldgrube machen.
ihr wollt aus dem spiel echt nur noch ein reines rechen schauspiel machen oder? Das mit dem Anit-emp find ich irgendwie nicht so gut, ich selber mag kks sowieso nicht, von daher ist mir das egal Aber ob es wirklich sinn macht sollten andere beurteilen... ans ich, ne witzige angelegenheit, aber die frage ist wie genau sich das verhaltens oll zu dem rest der skills ich wäre echt dafür die esa in den kampftree zu packen als lvl 5 skill ich frag mich bis heute, wo da der zivile nutzen ist ich finde, dass das echt nen super Kampfskill wäre
Starcatcher Station 1:2:52
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kurz und knapp: - stufe 5 skill is definitiv zu teuer - ich bin kein fan von antiskills...die ganzen diskussionen zu anti-esa, anti-emp, anti-def.annäherung....ich finde es muss nich zu jedem skill nen gegenskill geben. aber das nur meine meinung und heisst nicht das die idee ansich blöd ist
Ill catch all the stars I possibly can. Then give them to all my friends so they will truly see How sparkling and special they are to me.
Diese Anti dinger sind halt irgendwie "in" aber wie gesagt.. Zitat ich:"Aber ob es wirklich sinn macht sollten andere beurteilen" Wie gesagt, ich fände das schon recht "fair" der ESA gegenüber, in den Kampftree gesteckt zu werden.... Das würde dann aber auch ausreichen / allerdings müsste man somit den ziviltree mit einems ehr sehr guten Zivilien tree verstärken Vielleicht etwas wie "Transporrouten optimierung" würde dann so funkltionieren, dass man die Resourcen die man bekommt, im einene bestimmten prozentualen Prozentsatz "optimieren kann" Idee: 3 stuffen, jede stufe 20 % mehr einkommenklingt zwar bisschen viel aber das ist jetzt einfach nur ein Beispiel Oder, man läst es wie gehabt und guckt halt nach was wirklich effektivem ein Gegenpart zum"rückweg Markieren" Vielleicht, zum Beispiel "Bessere Orientierung" Dadurch würde dann der Hinweg zu feinden um ein tick verkürzt werden! wäre auch mal was richtig leckeres, naja alles nur vorschläge=)
1 mal editiert von Monkey D. Ruffy, zuletzt um 11:05, 21.5.2010
ESA in den kampftree zu stecken weils ein kampfskill ist halte ich für totalen schwachsinn. dann können wir auch gleich den gesamten skillpool umschütten oder kanonen in torpedorohre umbenennen. ESA in den Kampftree zu packen würde ich wenn dann um zivis zu schwächen, alelrdings hab cih da genauso angst das kks imba werden wie ich angst habe das zivis zu schwach werden. die können außer müll sammeln dann garnix mehr.
ich finde esa sollte bleiben wo es ist...es macht den zivitree sehr attraktiv. @monkey: ich finde dieser vorschlag beisst sich mit deiner anderen idee. wenn man nur mehr einen tree wählen kann und dann diesen sehr starken tree ( ksg, TB, suppboni... ) noch mit esa erweitert wird man somit einen tree schaffen der für jeden perfekt ist...ausser den scannern
@ Starcatcher: Joa, das stimmt schon irgendwie, hatte mir nach meinem Post nochmal gedancken gemacht.... Im Prinzip gehört Gehört die ESA in den Kampftree, keine Frage... aber aus Spieltechnischen gründen sollte sie doch im Zivi-tree veranckert bleiben... aber ich meine, was für einen skil will man den bitte einführen, der einem Kampftree als lvl5 würdig empfunden wird?...Ich meine, das sollte ja schon etwas recht gute ssien, wo sich fünf Punkte lohnen vielleicht mal ein EMP skil? irgendwas, was vielleicht die emp stärke etwas hochschraubt, zum beispiel kein plan"Elektromagnetische Zirkulationserweiterung"? wäre nen fetter Name der skill würde dann dafür sorgen, dass EMP schiffe eineen bestimmten Prozentsatz als bonus bekommen für "klassenhöhere Schiffe" zum beispiel, kein plan Quallen bekommena auf Jäger einen 7% EMP Schub Quallen bekommen auf Korvetten Frigatten etc 5% Bonus und Quallen bekommen auf Schalchter einen 3& Bonus das ist jetzt nur ein Beispiel, der skill würde ALLE EMP Schiffe ansprechen die frage ist nur, ob das die emp schiffe nich zu stark machen würde sonst fordern alle wieder ANTI emp skills-.- man könnte die Prozentualte verstärkung auch abschwächen, ich weis allerdings jetzt gerade aus dem kopf nicht, in wiefern welcher prozentsatz verschmerzbar wäre, ohne ihn einen lvl 5 ksills als unwürdig zu empfinden! vielleicht könnte man ihn ja auch als "stuffen-2kill einführen" das sagen wir alle 2 Prozent punkte 5 skilpunkte reinmüssen bis zu einem maximum von 3 stuffen oder sowas ichmeine wäre nen cooler skill, aber kostet halt auch 5 punkte pro stufe
1 mal editiert von Monkey D. Ruffy, zuletzt um 12:35, 21.5.2010
gravedigger. ohja :DStation 1:3:90
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wie wäörs mit nem skill der für das empen von schiffen dann exp gibt ?
<14:15, Moderator Scorn> nur damit ich das verstehe. um zwischen euch eindeutig zu klären wer recht hat spielt ihr gegeneinander... am PC... spiele?
Das wäre mal ne geile Massnahme! wobei, das fände ich wäre kein lvl 5 skill, mehr ein lvl 3 skill finde ich sowieso "blöde" das das kaum bzw keine exp gibt klar sollte es sich in grenzen halten aber so 50 % von der normalen "exp gain rate" wären schon ne überlegung wert aber wie gesagt, das wäre mehr ein lvl 3 oder 4 ksill finde ich weil lvl 5 skill finde ich komtm der irgendwie"zu spät" wenn man den nehmen kann, ist man schon in einer lage wo exp zwar wichtig sind, aber die grundlage ist ja schon gemacht aber an sich ne sehr sehr sehr nice skill-idee die mana ber nicht als lvl 5er, meiner meinung nach, einführen sollte
Mayuri Station 1:27:2
175 68 21 1
Zitat von Weisswurst
schonmal nen blick in die KS top4 geworfen? sind vielleicht im 1v1 nich so derbe trotzalledem sind die durch die boni fast unscannbar und verlieren kaum schiffe/punkte wenns mal dazu kommt. von zu schwach kann also niemals die rede sein. glaub hab das schonmal gesagt aber bei dem versuch das zivi attraktiver zu machen ist man etwas über das ziel hinaus geschossen und definiere imba was den antrieb angeht es betrifft nur 1 schiffsklasse wobei man eh schon davon ausgehen kann das freg ETA bemerkt wird, selbst von minder aktiven allys insofern versteh ich den einwand nich so ganz @ Abo das isn lvl 5 skill dementsprechend hat der auch was zu bringen (bedenke mal das er useless ist für alles andere ausser schlachter)
Alter, wenn du morgens um halb vier sturzbetrunken vor meiner Tür stehst, dann ist das okay. Wenn du Sturm klingelst, dann ist das okay. Wenn du dann ins Bad stürmst und dich übergeben musst, dann ist das auch okay. Aber, wenn du ins Wohnzimmer gehst, auf den Teppich kackst, da Salzstangen reinsteckst und sagst ALTER, DER IGEL WOHNT JETZT HIER!, dann ist das einfach zu viel.....
mir egal wo kam mir nur in den sinn un ich fand den toll un da wollt ich den mal ausspucken rest dürft ihr euch überlegen wenn ihrs toll findet
die sache ist nur das emp schiffe das schlechteste ist was ein kks überhaupt bauen kann da es weder hohe supportwerte hat noch zusätzliches emp benöhtigt. ich würd das als kks nichmal skillen wenn ich 40% bonus bekommen würde. zur erinnerung 25% für eine schiffsart kann man schon für 3 punkte bekommen... @ Colossus: Tsunamis sid die runde verbessert worden und die waren letzte runde schon extrem wenn ich damit dann auchnoch ein tick schneller unterwegs bin halte ich das einfach für zu gut. vor allem wenn es keinerlei nachteile hat aber das ist wohl geschmacksache
Wer so kreativ ist und ein Ei des Kolumbus erfindet, kann mit etwas Geschick daraus eine Goldgrube machen. 1 mal editiert von SUPER-SPAR-ABO, zuletzt um 12:49, 21.5.2010
joa ich wollt auch grade sagen, dass die 25% auf ne schiffart da wahrscheinlich besser und billiger ist
Ja, aber an sich wäre das schon ne tollte sache wenn die EMP schiffe, und damit meine ich nur EMP ks´e sondenr acuh emp flotten bzw allgmein EMP schiffe halt das wenn die halt dafür exp bekomen würden, weil die gegner emü´en, das wäre schon gute und faire sache dass das jetzt nicht vollen exp gebensollte is schon klar aber kp, bisschen exp weil man emp an den start bringt, wieso den nicht? selbst 50% exp von dem was normale schiffe bekommen soltle eiegtnlich vollkommen verschemrzbar sein washaltet ihr den von der "Elektromagnetische Zirkulationserweiterung" ich mag den namen, auch wenns diesens kill wohl niemals geben wird,
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