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Zivil-KS Atraktiver machen

Phrosch
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im team wurde das thema auch schon diskutiert. dabei kamen wir auf die gemeinsame meinung, es erstmal mit einer halbierung der steigerungskosten von müllsammeleffizienz auf 5% zu versuchen.
dieser schritt sollte es schonmal attraktiver machen, da man in ertragbarer zeit und exp das max an müllsammeleffizienz erreicht.

meinungen bitte.

 

There will be pudding!

22:44, 11.2.2008 Optionen

Keuchhusten
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ich denke das wäre nicht genug da die anderen Schiffe auch schneller gute Müllsammelefizienz hätten. Vieleicht in Verbindung mit einer senkung der hochstufigen Punkte für Kampf und Support ks? Gibt man dann noch allen anwesenden verbündeten Flotten diese Effizienz wäre das Zivi schonmal intressanter für Alianzen.(nur einzelspieler schauen weiterhin in die Röhre)
@ Erdbeersenf klingt garnicht so schlecht nur könnte das Zivi so eben zu nem halben Support werden und das ist ja eigentlich nicht der Sinn.

 

Wer selbst nicht in der Grube sitzt sollte mit Glashäusern auf Andere werfen!

23:29, 11.2.2008 Optionen

Das Testament
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@ Keuchhusten, wie wird das Zivi zum halben Support?
Man kann doch nur knapp 15% mehr Support-Boni erhalten (durch Skills), oder täusche ich mich da, und auch ein KKS kann durch skillen ein halber Support werden
@Phrosch: Wie ist denn jetzt die Müllsammelberechnung? Bei 175% max?
Wenn das Zivi 5% bekommt ist das doch sehr lohnend, denn mit den anderen KS-Typen würde man doch nur 2,5% erhalten...und zwar alle 3-4 Stufen!
(Anmerkung: Ein KKS sollte auch eher hochstufige Punkte bekommen)
Zum Thema: Was ist mit der geringeren Punktzahl, damit Zivibesitzer nicht von zu großen Flotten angegriffen werden können?

 

Ich bin dein knallbunter Pädobär

23:36, 11.2.2008 Optionen

Keuchhusten
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Ganz einfach wenn man mehr Punkte bekommt sich auf eine Schifsart konzentriert(z.B. Piranhas) Trefferchance/Schaden von Piranhas erhöhen, Taktik das ist schon garnicht so wenig wenn man das schneller bekommt als andere. Nur sind das eigentlich nur Support skills. Sicher ist das alles zusammen nicht halb so gut wie ein Supportschiff nur geht das Zivi dann in diese Richtung.

 

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23:43, 11.2.2008 Optionen

Das Testament
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Und ich kann einem Zivi auch 27 primäre Punkte zuweisen....wird es dann damit automatisch zu einem KKS?
Außerdem finde ich jetzt 15% auf 3 Lebenspunkte jetzt nicht so spielentscheidend wie 200%

 

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23:45, 11.2.2008 Optionen

Keuchhusten
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deshalb hab ich Schildbonus in meinem Beispiel auch nicht aufgeführt^^

 

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23:48, 11.2.2008 Optionen

Das Testament
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Betrifft aber auch den Schaden u.ä.
Außerdem wäre ein Zivi dadurch mal interessant um sich diverse Skills mal anzuschauen
(ich selbst hab meine festgefahrene Meinung weil die Zeit nicht ausreicht um "alle" auszuprobieren)

 

Ich bin dein knallbunter Pädobär

23:51, 11.2.2008 Optionen

Keuchhusten
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Wie wäre es wenn im Havock mal schneller die Punkte kommen? Die Ticks vergehen doch schlieslich auch viel schneller und ich denke es gibt viele Spieler die dieversen Skills gerne testen würden.

 

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00:03, 12.2.2008 Optionen

Erdbeersenf
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Zitat von Keuchhusten

Ganz einfach wenn man mehr Punkte bekommt sich auf eine Schifsart konzentriert(z.B. Piranhas) Trefferchance/Schaden von Piranhas erhöhen....



atm kann das auch jedes andere KS? bis du den zeitvorsprung rein hast extra 9punkte zu investieren würd ja außerdem schonmal weit mehr alsn monat vergehen... außerdem denke ich dass skills im zivil/scanbereich sowieso effektiver wären...

müllsammeleffi gut und schön aber meint ihr dass das auch nur irgendeinen anreiz gibt en ziviKS zu nehmen?

 

Ein erfrischender Senf. Mit leckeren Erdbeeren und verfeinert mit Kapern! Nicht sehr süss, eher sauer, fruchtig und hervorragend zu längeren Grillagen oder sonstigen Einäscherungsorgien. 1337ml pwnage in jedem Glas! Das ist... der Forentrollsenf! <Novaris> moment....erdbeersenf und sachlich?

00:06, 12.2.2008 Optionen



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Zitat von Leviathan

Man kann doch nur knapp 15% mehr Support-Boni erhalten (durch Skills), oder täusche ich mich da, und auch ein KKS kann durch skillen ein halber Support werden



Du kannst diese Punkte auch alle auf eins tun wie zB Schildbonus ;) kostet allerdings einen extra Skillpunkt was aber wieder nicht so schlimm wäre, denn wenn die ziviksler öfters Skillpunkte bekommen sich das wieder ausgleicht ;)

Zitat von Erdbeersenf

was hältst du denn davon dem ziviKS schneller skillpunkte zu geben?



War zwar nicht auf mich bezogen, aber ich beantworte dir das aus meiner Sicht einmal.
Im Grunde find ich die Idee gut wollte/hab ich auch schon angebracht.
Nur sehe ich das problem das man es ausnutzen kann und man sich somit anfangs erstmal einige Skillpunkte holt zB für das Scanequip oder ähnliches und sobald man dann das gewünschte Equip (durch den Ressourcenvorteil, mehr Skillpunkte) besitzt auf das Supp oder KKS umskillt.

Zitat von Phrosch

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Die Idee find ich ausbaufähig. Denn nur durch den Vorteil das ich meine flotte i-wann komplett wiederbekomme, würde ich das Ziviks nicht nehmen.
Wenn man allerdings wie Keuchhusten sagte, dass die anderen Kampfteilnehmer diesen Bonus auch bekommen würden, wäre es für Allianzen wieder vorteilhafter. Weiterhin wäre es dann ebenfalls in Kämpfe verwickelt und sammelt die nötige Erfahrung etc. und verliert nicht dauernd die Flotten, vorrausgesetzt es sind nicht 4 Ziviks gegen 4 Supp *g*


mfg grave

 


09:59, 12.2.2008 Optionen

Crabby
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nochmals, man kann durch müllsammelbonus nicht die gesamte fleet zurück bekommen.

 

Das Leben ist eines der härtesten!!

16:16, 12.2.2008 Optionen



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75% eigene und 25 vom anderen oder?

btw is das auch nich so wichtig für den sinn meiner aussage aber danke^^

 



1 mal editiert von gravedigger, zuletzt um 16:20, 12.2.2008

16:19, 12.2.2008 Optionen

Crabby
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2 mal editiert von The-Crab, zuletzt um 16:21, 12.2.2008

16:20, 12.2.2008 Optionen



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ja ich habs kapiert ;) und wie gesagt es stärkt nur das argument...

 


16:26, 12.2.2008 Optionen

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