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Angriffe Nachts
vfsdfsd Station 1:25:1
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mh euer, stimmt da gibts noch einen neben dir hey dead, kennst doch auch das sprichwort, 2 dumme ein gedanke wa? mir fällt da wer zu ein
Wie oft spielst du Aquata?
Station ::
Forumbeiträge:
Neila Station 1:2:1
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1035 154 43 58
Ich denke langsam ist echt gut mit den "knuffelschuffelvorschlägen" wie schon gesagt. Ich will aber noch einmal festhalten, das der von mir vormulierte vorschlagt mit langer anflugzeit bei instant rückfug, gegen instant deffs bei langem rückflug, nicht einfach nur ein witz ist, sondern ein wirklich denkbares spielmodell. Um auch alle "attzeitverlängern wollern" und -gegnern klaarzumachen was ich meine, hier meine analyse. (bitte sagt mir wenn ich einen fehler mache) ------------------------ Es giebt zz. mehrere parameter die für die ETAs von bedeutung sind A) Basiszeit für Jäger B) Diverse Bonis für Deffs (Öffentlich, Siedlung, Ally) C) Ozeanmalus D) Aufschlag für Langsamere Schiffe E) Vorteil durch abschicken vor sehr kurz vor dem Tick (=1) Für Einen Deffer gelten somit vollgende "Online sein zwänge" um deffen zu können. Mit gleichem Schiffstyp: B+C-E Mit höherwertigen Schiffen: B+C-E-D Mit niederwertigen Schiffen B+C-E+D Zum Saven von Fleet und Ress bleiben dem Verteidger: A+C+D-E ACH KEIN BOCK MEHR DAS WIRD ZU ABSTRACT ------------------- Hieraus läst sich aber schonmal sofort ablesen, das eine erhöhung der ETAs für den deffer nur die chanchen erhöht erfolgrech saven zu können, für einen deff hat dies keine vorteile. Bei den derzeitigen parametern ist in aquata ein recht kurzer zeitraum gegeben, in denen reagiert werden muss, um erfolgreich deffen zu können, im verhältniss zu dem zeitraum, indem z.B. gesaved werden kann. Aber auch, indem die Atter und Deffer auf ihre fleet warten müssen. Dieses Handlungsloch in dem ein potentieller deffer nichts relevantes unternehmen kann beträgt 3 ticks !!! das ist im verhältniss zu den ETAs fast eine ewigkeit. Ich fände ein system in dem die ETAs für Deffs mehr in richtung rückflugm und bei atts in richtung hinflug verlagert werden sehr interresant. Leider macht dieses durch die ETA unterschiede der schifstypen atts mit schnellen schiffen sinnlos, wesshalb ich die sache eigentlich aufgegeben habe. Aber daran könnte man ja auch schrauben....
Es würde mir nicht im Traum einfallen, einer Allianz beizutreten, die bereit wäre, jemanden wie mich aufzunehmen
*spricht sich gegen sämtliche änderungen am eta system aus* das is gut so wie es ist
[x] echna
Mario Station 1:23:2
1519 147 62 16
Der Horizont vieler Menschen ist wie ein Kreis mit Radius Null. Und das nennen sie dann ihren Standpunkt. Albert Einstein
Vincent Valentine Station 1:19:2
1192 100 17 1
Die Idee von neila ist zwar ganz gut aber es ist zurzeit bei halbwegs aktiven Leuten schon schwer genug mehr oder minder vernünftige Atts zu fliegen. Wenn man das gane jetzt ncoh auf Instantdeffs oder ähnliches umstellt dann kann man das mit dem Atten eigentlcih gelcih vergessen. Mal ganz davon ab das Pirafleets oder dergleichen völlig sinnfrei wären, da sie vermutl regelmäßig von Schlachtern auseinander genommen werden würden.... kurz: [x] Echna
Bei Fragen zur Bedienung der Bestenliste stehe ich gerne zur Verfügung. ^^ http://vince-der-zweite.mybrute.com 1 mal editiert von Vincent Valentine, zuletzt um 16:08, 27.10.2008
Bei Instant Deffs mit langem rückflug, wären erfolgreiche atts sehr wohl möglich. Dadurch, das die deffs immer sofort da sind, danach aber immer die volle rückflug eta hätten, kann man sehr viel deff beschäftigen mit wenigen fleets, diese stehen ja nach abbruch eines atts sofort wieder zur verfügung. Selbst spieler die mehr online sind als andere bekomen/behalten dadurch einen großen Vorteil, da sie das versenden der deff länger hinauszögern können, und somit die atter länger binden können. das ganze wird dann sehr strategisch, weil es eigentlich nurnoch um das binden von fleetpunkten/KSes geht. leider fördert es aber auch massenverbünde aus wenig aktiven spielern, was wiederum fraglich sein kann. Eine wesentlich größere ally würde eine kleinere nach einiger zeit erfolgreich abfangen können, sobald sie die offensive einige (fake) atts aufrecht halten kann.
neila das is ne scheiß idee damit kannst du die atter voll schrotten indem du eifnach der 500kpir fleet 10secs vor einschlag 3k atlanten vor die nase setzt ich bin klar dagegen da die atter einfach total zerballert werden können und newscans sinnlos werden
Newsscans sind schon sinnvoll, aber nicht um zu sehen wer defft, sonder wer gedafft hatte !!! alle die gedefft hatten, sind nicht mehr in der lage in den nächsten z.B. 8 ticks wen zu deffen -> ganze ally im blick halten und es kommen keine atlanten auch eine reine pira fleet würde man garnicht atten schicken, Jäger wären eher ne deff flotten, da sie schwärer abfangbar bei deffs sind. Atter können ja quasie nicht mehr abgefangen werden, deffer dafür umsomehr zudem würde das spiel doppelt so schnell laufen, wenn man die jetzigen etas nimmt .. ich würde evtl. vorschlagen also 1-2 ticks draufzusetzen .. evtl. den malus für höhere schiffsklassen anzuheben um sagen wir +2 statt +1 für die stufen. Also brauchen Haie 2 ticks länger nach hause oder zum atten als Jäger ... die in nur 3 ticks nach hause kommen können wenn sie siedlungsintern deffen usw.
instant deffs sind imba das bullshit das die dann heimfliegen müssen wenn sie ne atter flotte dabei killen is das egal und die atter können nicht gescheit recallen da sie bis vor einschalg nciht wissen ob deff kommen wird und dies auch nicht per scans feststellen können
dann verlegen wir den tick für deffs 30minuten vor also müssen deffs vor z.B. 08:31gestartet werden um den atter auf 09:01zu erwischen .. somit hat der atter 30 minuten zeit um zu scannen und zu recalen, das sollte reichen.
ne das ist auch scheiße dann muss man ewig wach bleiben so wie es momentan ist kann man einfach 2h vor einschlag pennen gehen weil keien deff mehr kommen kann
man muss genauso oft bzw. weniger on sein, nur es ergeben sich leicht andere zeiten. Der einschlag ist ja auch die zeit, wo die fleet evtl. zurück ist (wenn man abbricht, sonnst halt max. 3h später) und man einen neuen att oder deff starten sollte. Also dieses gegenargument überzeugt mich davon, das die idee garnicht so schlecht ist ... besonders auf die 2 getrennten ticks bin ich gerade sehr stolz als erfindung .. Ich muss mir nur was überlegen, wie man das extreme teamplay wieder kleingruppenfreundlicher bekommt. Ansonsten keine sorge Sir Robin, das wird doch eh nicht kommen, obwohl ich auf nen kommentar von efrait hoffe und verweise dabei auf den alten thread von ihm im modforum (der mit den instant atts)
und wie machste das dann im havoc das wird ja dann total verwirrend wenn jede 30secs nen anderer tick ist*gaga*
gerade und ungerade minuten tuns auch
troll Captain: What happen ? Mechanic: Somebody set up us the Windows 95. Station 1:22:4
744 2 4 1 1
Ich find die Idee - nicht so dolle... Im Endeffekt würde es darauf hinauslaufen dass noch weniger angriffe geflogen werden und alle sich verbunkern - tolles spiel. Wenn ihr wollt kann ich für euch eine Offline Variante von Aquata schreiben - da könnt ihr forschen - schiffe bauen und rohstoffe kassieren - erfüllt - den gleichen sinn und zweck und ihr nehmt den spielern nicht den spaß am spiel
<19:37, Nukey> jetzt hast es schriftlich, du bist von der parteiischen administration eingeschränkt worden: du hast das exklusive verbot auf 1-schiff flotten! ||| <06:58, Ser> Guten Morgen allerseits <06:58, Pappnase> geh sterben >.< | VHaenzchen> ich wohn ja in Bayern grandpa> ja mei kann scho ma passiern...
mach bots rein und ich spiels
k enton und die bilden immer kurz vor einschlag auch ne deff die dich zerschießt
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