Notizen anzeigen
  4 Spieler online  (0/0/0/0)
Gast von Gastaccount (1:8:1) Siedler 16:21:31, Donnerstag, 25.4.2024
Aluminium
Aluminium: 447.404
Stahl
Stahl: 445.925
Plutonium
Plutonium: 1.724.552
Scanenergie
Scanenergie: 100% / 500% [500%]

Nachrichten Nachrichten(0 neu)
Neuigkeiten Neuigkeiten(0 neu)
Siedlungsneuigkeiten Siedlungsneuigkeiten([0/0]/0/0)
Tutorial
Herzlich Willkommen bei dem Tutorial des Onlinestrategiespieles Aquata. Bitte drücken Sie auf Weiter um das Tutorial zu beginnen.

...mehr
Weiter


Scanenergie
Maximale Lagergröße
Wiederaufladung möglich

Allgemeines Forum

 

>> Allgemeines Forum >> Featureanfragen >> Archiv >> Allianzbonus
>> Suche

Allianzbonus



Station ::

Forumbeiträge:


der sinn dahinter ist, die zusammenarbeit einer allianz zu fördern ...

siedlungen, deren member eng zusammenarbeiten, weisen sich in der regel auch als allianz aus (siehe [GELD])

spieler, die sich wild in ner siedlung zusammenwürfeln, aber fast nichts gemeinsam unternehmen und sich auch nicht aufeinander abstimmen, sollten auch nicht in den genuß von boni kommen ... was ein auf die ozeane ausgeweitetes system aber zur folge hätte, dass sich ne allianz ordentlich durchkämpft, die boni aber auf alle siedlungen des ozeans aufgeteilt werden ... also auch auf solche spieler, die eigentlich nichts dazu beitragen ...

 


13:41, 30.11.2009 Optionen

Krümmel

Station 1:14:3

Forumbeiträge:

110

Was ich bis jetzt gelesen habe, ist nichts anderes als eine Werteverbesserung welche auf Allianzen beschränkt ist. Und das soll die Zusammenarbeit verbessern? Von viel Zusammenarbeit kann auch nicht die Rede sein, zumal man diese auch auf einmal beschränkt ist wo man auch ansetzten könnte... Dauerhafte Zahlungen. bzw. Boni die Verfallen (kurze Boosts) dann wäre eine Zusammenarbeit denkbar, da stellt sich mir aber wieder die Frage warum nur Allianzen das machen können sollten?

Deine Beispiele hinken an vielen Stellen. Spieler die zusammenspielen gehen ja auch nie in gemeinsame Siedlungen? Es gibt ja auch nie Ausnahmen von der Regel, weil die Allianzen wie sie jetzt implementiert sind einen ja auch nicht einschränken? Spieler die nicht aktiv am Spielgeschehn beteiligt sind haben ja auch keinen Einfluss auf den Spielfortschritt?

Man kann das ewig so weiter machen, es gibt Gründe für und gegen denn "Mist". Ich bin dagegen da ich finde das es genügend Mittel gibt Werte zu steigern. Doch wenn es neue Möglichkeiten geben soll warum nur auf Allianzen beschränken? Wenn man das ganze eher im Stil von kurzen Boosts einbringt, würde das eventuell das Zusammenspiel fördern aber ansonsten ist das nur stinknormale Werteverbesserung.

 


14:26, 30.11.2009 Optionen



Station ::

Forumbeiträge:


ich könnte mir die implementierung sowohl für die allianz insgesamt in der jetzigen form, als auch für einzelne siedlungen durchaus vorstellen

 


15:55, 30.11.2009 Optionen

Saubermann
Würfelkönig + Systemverehrer
Station 1:5:14
avatar

Forumbeiträge:
Editierte Posts:
Editiert worden:

253
71
4

Ich muss dazu sagen dass eine ausweitung wie sie hier angedacht ist mit sicherheit lange zeit braucht um überhaubt in den spielbetrieb mit aufgenommen zu werden...
es soll ja kein spielentscheidener faktor sondern eher ein zusätzlicher taktischer faktor sein...
ich persönlich habe nichts gegen die ausweitung auf siedlungen (gegen die auf ozeane hingegen schon) da es an dem system an sich nichts ändert...

meiner meinung nach würde es allerdings reichen das system vorerst auf allianzen beschränkt einzuführen...
eine allianz sollte ein verbund von spielern sein die "miteinander" spielen und genau dies sollte dabei gefördert werden...

das is nunmal eben meine sicht der dinge... :)
(find es übrigends sehr schön dass hier so viel diskutiert wird...:) )

 

Saubermann freut sich aufrichtig wieder offiziell dabei zu sein...

18:46, 30.11.2009 Optionen



Station ::

Forumbeiträge:


Zitat von Big D

zum ausstieg eines mitglieds:

sollte mMn keine großen auswirkungen haben ... vl wird 1/16 der aktuellen bonuspunkte auf nimmer wiedersehen gelöscht oder so



Dann nehme ich keine Neulinge mehr auf Probe auf, weil ich Gefahr laufe gewaltig viele Pkt zu verlieren- deshalb bin ich gegen diese Option und habe mir meine eigene erdacht. (s.o.)

Ich selbst hätte vermutlich 1/4 der Pkt zum Konto meiner Alli beigetragen, und müsste zusehen, wie Leute, die inaktiv geworden sind diese wieder abziehen? Ich habe nämlich schon sicher 10 Leute wieder gekickt oder in andere Allies entlassen. Das macht dann fast 50% Verlust. (wenn man es auf einige Zeit aufteilt und immer wieder Pkt sammelt wären es vermutlich so 30%). Auch wenn ich neulingsfreundlich spiele will ich dadurch doch nicht total den Anschluss verlieren...

 


18:57, 30.11.2009 Optionen



Station ::

Forumbeiträge:


Zitat von mir selbst

sollte ein mitglied die alli verlassen - aus welchen gründen und auf welchem weg spielt keine rolle - wird ein anteil der aktuellen bonuspunkte gelöscht (1/16 is wiederrum ein reines gedankenexperiment, somit auch verhandelbar ^^)



edit: die betonung liegt hierbei auf gedankenexperiment und verhandelbar ^^

 



1 mal editiert von Big D, zuletzt um 20:07, 30.11.2009

20:07, 30.11.2009 Optionen



Station ::

Forumbeiträge:


Weil ich generell gegen jede Art von Abzug bin, wenn man inaktive oder unpassende Leute kickt kam ja auch mein Gegenvorschlag.

Zitat von mir

Mein Vorschlag wäre, dass jeder, der direkt in eine andere Alli wechselt etwas aus der "Kasse" abzieht. Und genauso würde ich es für Leute machen, die austreten (oder gekickt werden) und wieder eintreten. Spieler, die nur gekickt werden oder austreten (auch wenn sie später einer neuen Alli beitreten) sollten imo keine Auswirkungen haben- wer inaktive oder Spieler rauswirft, die nicht zu Alli passen, soll nicht bestraft werden.



Ich denke, dass das zwar komplex ist, aber Neulinge davon nicht betroffen sein werden. Und es schiebt dem Abuse einen Riegel vor.

Ich will durch diese Regelung ermöglichen, dass sich Allies neu positionieren. Denn bei einem Abzug wenn man Leute nur kickt wäre es quasi unmöglich eine Alli zu erneuern, ohne dadurch enorme Einbußen zu erleiden.

Zur Belohnung habe ich mir auch noch überlegt, dass man da nicht einfach die Punkte investieren kann- das wäre vor allem mit dem Abzug etwas unübersichtlich und schwer umsetzbar. Ich finde man sollte Grenzen einführen, ab denen ein gewisser Bonus gilt. Also z.B. ab 10kk Pkt bekommt jeder in der Alli 1% Basisschild -feuerkraft und -trefferchance dazu. Ab 50kk dann 2% usw. (ebenfalls wie alles hier Hausnummern), wobei die hinzugefügten Punkte durch Allimemberzahl und *16 gerechnet werden, damit kleinere Allies auch mit größeren mithalten können.

 


22:37, 30.11.2009 Optionen

Saubermann
Würfelkönig + Systemverehrer
Station 1:5:14
avatar

Forumbeiträge:
Editierte Posts:
Editiert worden:

253
71
4

ich finds mal wieder gut...

allerdings würde ich nicht alles gleich freischalten sonder wenn man z.B. 1kk punkte hat man sich aussuchen kann ob man schild feuerkraft oder tc skillt...
die nächste stufe wäre dann z.b. 5kk und immer so weiter...
ich denke das wäre dann interessanter sodass man sich halt selber entscheiden kann was man skillt und sich untereinander absprechen muss was für die member am wichtigsten ist...

 

Saubermann freut sich aufrichtig wieder offiziell dabei zu sein...

23:35, 30.11.2009 Optionen



Station ::

Forumbeiträge:


die boni, an die hier eigentlich jeder denkt (wirtschaft, supp-werte, exp-boni, scanequip) sind eigentlich ja schon in den ksen integriert (zivi mit wirtschaftsfertigkeiten, supp mit dmg, schild, etc., usw.) und wenn man da höhere fertigkeiten haben will, muss man halt das ks in den leveln hochbringen ....

von daher würd ich eher von diesen standardupgrades abstand nehmen, dafür aber lustige ideen sammeln, die sich sowohl von den ks-fertigkeiten, als auch vom skilltree unterscheiden ^^

 


02:21, 1.12.2009 Optionen

neda

Station 1:5:55

Forumbeiträge:
Editierte Posts:

78
2

Wie wärs mit spezial fähigkeiten? so sachen die mit einem sehr langen (aber verkürzbarem) cooldown eisetzbar sind.

Denkbar wäre zuerst ein "super scan" anfangs wöchentlich oder noch seltenner und später dann auf evtl. alle bis zu 24h steigerbar. Mit dem könnte die allianz dann z.B. einen newsscan durchführen egal was der gegner an dets hat.
Steigerbar ist evtl. auch die art des scans, KS ist dabei fast unmöglich zu bekommen.

Eine art "überfall komando" bei dem eine vom Ausgleich abhängige menge schiffe an einen spieler der allianz geliefert werden können.
Steigerbar wäre der cooldown (wartezeit nach einer ausführung) sowie art und menge der schiffe.

Eine art Super-Sammler-Asyl die allen spielern der ally eine gewisse anzahl sammler gut schreibt. Frequenz und menge steigerbar.

einen XP*2 modus für die nächsten 3 ticks, wenn der gegner das mitbekommt (z.B. beim ersten tick) könnte er noch versuchen den kämpfen auszuweichen.

länge und factor wie auch cooldown wären denkbare steigerungen.

... viele weitere denkbar

das system sollte so sein, das man sich als ally auf eins spezialisieren sollte, ähnlich wie bei den KS werten, um damit wirklich was reissen zu können, ein "von allem was" könnte jedoch auch möglich sein, dann aber deutlich schlechter sein. Durch sowas wie mehre werte zu einem skill (heufigkeit + wirkung) ergiebt sich sowas recht einfach, da der nutzen damit ja quadratisch steigt.

Eine Ally muss sich dann also überlegen, ob sie zwischendrinn einen "not scann" braucht, oder lieber eine art überraschungsdeff

gut zusammengestellt könnte das sowohl starken als auch schwachen, großen wie kleinen allies helfen. ohne das normale spiel zu stark zu beeinflussen aber in bestimmten situationen etwas extra würze.


EDIT: einen sehr harten hätte ich noch. ein "Stasisfeld" welches die ally ausführen kann und somit eine gegnerische station für 1 (steigerbar 2 bis max 3) ticks lähmen kann, so das sie keine flotten in diesem zeitraum starten kann. abbrechen sowie weiterfliegen geht natürlich.

Denkbar ist auch ein ally-skill, der es ALLEN allies für einen zeitraum verbietet ally-skills einzusetzten. Zeitraum und Häufigkeit steigerbar. Das könnte für die Top Ally irgendwann wichtig werden, fals es viele allies giebt die sie mit diesen dingern nerven will. was für die die das eingeplant haben eine böse überaschung sein kann :D

 

Ich bin neu hier!

1 mal editiert von neda, zuletzt um 05:02, 1.12.2009

04:51, 1.12.2009 Optionen



Station ::

Forumbeiträge:


Ich bin nach wie vor gegen das "hochskillen", also das auswählen, welche Boni freigeschalten werden. Denn wenn es dann zu einer Situation kommt, in der Punkte abgezogen werden und man nicht mehr genug Pkt in der "Allikasse" hat, was soll dann weiter geschehen? Welche Boni werden ausgesetzt?

Nur als Beispiel, wie das "gelöst" werden kann: es war man in Diskussion KS beim Sterben XP abzuziehen. Da aber nicht klar war, welche Skillpunkte dann wegfallen sollten konnte es nicht gut implementiert werden.

Wenn keine KS-werte aufgebessert werden sollen, dann sollten imo auch keine Skills damit imitiert werden. Daher hier mal was anderes, was mit eingefallen ist, mit dem man vielen hier eine Freude machen kann:
Ab 1kk Pkt in dieser Kasse werden 1% des Scanequips jedes Allimitglieds vor Klauen geschützt, 2% wären dann bei 2kk, 3% bei 4kk, ... um auf 100% zu kommen müsste man dann rund 6 kk kk kk kk kk k Pkt in der Kasse haben. Die Steigerung könnte auch etwas langsamer sein, da schon 25% Schutz 16,7 kk kk Pkt bräuchte.

 


08:56, 1.12.2009 Optionen



Station ::

Forumbeiträge:


du meinst, dass man damit skills einführen könnte, die einigen skills im skilltree entgegenwirken ... das is auch nich schlecht ^^

 


13:56, 1.12.2009 Optionen

>> Allgemeines Forum >> Featureanfragen >> Archiv >> Allianzbonus

top


 
 

Antworten

Titel

Registrieren sie sich, um im Forum posten zu können.