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handelssystem |
Mordian <img src= Station 1:9:4
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man muss es ja nicht glecih verdammen.. einfach mal vorschläge machen und weiter schauen... aber bloß nix spam... sorry für meinen oben
| | <a href=http://galaxynews.de/games/639_aquata/vote>
<img src=http://galaxynews.de/images/vote.gif style=border:0; alt=Browsergame-Charts>
</a>
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ich denke nicht das die kleinen spieler damit schneller/mehr fleet bauen/kaufen können. die mit mehr ress werden bestimmt die ganze fleet aufkaufen. da bleibt dann den kleinen spielern nicht viel übrig da sie nicht viel ress haben. und das mit den kampfpunkten gleich gold wäre auch blöd. weil die größeren mit mehr fleet mehr kmpfpunkte bekommen als die kleineren. also bestimmen da wieder die großen den handelsmarkt.
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marco Kampf noob in ausbildung Station 1:19:2
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der vorschlag is doch gut ohne ideen wirds doch schnell langweilig zu schluss entscheiden doch eh die admins da es immer gegenstimmen gibt
| | rechnen ? hab nen KKS!!!!!
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marco Kampf noob in ausbildung Station 1:19:2
Forumbeiträge: Editiert worden:
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wiso die großen können doch nich alles kaufen die sind ja begrenzt und wen du mal die flotte umstellen willst kannste deine schiffe die du nich brauchst noch gut los werden
| | rechnen ? hab nen KKS!!!!!
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Finanzi
Station 1:24:4
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das kaufen ist nicht beschränkt dafür aber das bauen von schiffen
| | <10:27, Big Daddy> da hlift nur schnaps um von innen wieder warm zu werden <10:27, LoveMeOrHateMe> ohne sag ich nicht mal...guten morgen
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marco Kampf noob in ausbildung Station 1:19:2
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müste man denke ich aber machen sonst bauen sie keine mehr sondern kaufen sich ihre flotten is denke mal nich ganz sinn der sache denn wenn ein schiff 15 prozent mehr kostet kaufe ich es trotzdem wenn ich keine mehr bauen kann
| | rechnen ? hab nen KKS!!!!!
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man kann doch nicht das bauen und kaufen beschränken dann ist das spiel fürn arsch
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marco Kampf noob in ausbildung Station 1:19:2
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stimmt hatte ich nich dran gedacht dann sind sie ja alle bald auf einem level
| | rechnen ? hab nen KKS!!!!!
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co-ba
Station 1:18:2
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[x] fanboy: Sach bloss du hast auch mal PF oder Sass gespielt?
@marco: "der vorschlag is doch gut " kannst du auch sinnvoll begründen warum? Klar brauchen wir Ideen, wenn wir uns weiterentwickeln wollen, aber das heisst nciht automatisch, dass jede neue, wenn auch in diesem Fall ausnahmsweise weiter als von den meisten Spielern sonst durchdachte Idee.
2. So ein Handelssystem in Bruce's Form hat mehrere Abuse-Möglichkeiten. Wenn man die alle ausschließen will, dann müsste man des ganze so reglementieren und aufbauen, dass es im Prinzip nur ein "damit wir mal was neues haben was nix bringt"-Feature wird. Oder man baut das halbe Spielprinzip um, und das ist eigentlich nicht der Sinn von Features, oder hab ich da was falsch verstanden? Aq. is primär ein Kriegsspiel und keine Handelssimulation. Dezente Änderungen am Kampfsystem, oder Skillsystem, oder Überlegungen bezüglich verschiedener Rassen oder neuer KS-Arten, das sind Sachen die das Spiel Variantenreicher machen, aber das Spielprinzip nicht kippen.
Und ich kann aus eigener Erfahrung sagen, dass so ein Handelssystem mehr Ärger als Nutzen bringt. Nicht nur, weils so viele Abuse-Möglichkeiten hat, sondern auch weil jedes neue Feature, dass so komplex ins Spielgeschehen eingreift den Einstieg für neue sehr viel schwerer macht. Und damit auch den Abwanderungsprozess beschleunigt.
| | <05:56, Satans flüstert zu dir: warst zu wenieg in gimnasieum must noch was datzu lernen>
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Teamgeist - Gemeinsam sind wir stark!
Teamführung - Gemeinsam zum Ziel!
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Mess with the best,
die like the rest!
THE PACK IS BACK ! ! !
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marco Kampf noob in ausbildung Station 1:19:2
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is ja richtig bloss wenn man immer erst die nein sagt kommt man auch nich voran dafür gibt es ja dieses forum für mich hat es sich erstmal gut angehört und hatte noch kein handeslsystem in nem BG ( was woll daran liegt das dies mein erstes ist aber was solls jeder fängt mal an )
| | rechnen ? hab nen KKS!!!!!
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BiLbO
Station 1:4:5
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| | Täglich verschwinden Rentner im Internet, weil sie gleichzeitig ALT und ENTFERNEN drücken.
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Scorn 5c0rn h4lt! Station 1:25:60
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| | <MetallicI> I facepalmed so much this year my face hurts
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LordArmageddon -| The Apocalypse |- Station 1:1:1
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| 2061 198 369 187 |
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also was mir gerade einfällt wegen abuse...
Man kann kleine Spieler so recht gut pushen.
Ein großer Spieler verkauft schiffe für den baupreis, dann kauft der kleine Spieler so viele davon wie er kann... danach stellt er sie für den maximalpreis in den Handel und der große Spieler kauft diese wieder zurück... somit hat der kleine Spieler Ressourcen gut gemacht (egal obs jetzt alu + stahl oder gold ist). Und von den Ressourcen kann sich der kleine Spieler dann mehr Flotte von den restlichen Spielern von Aquata kaufen.
Nur mal so als Denkanstoß... wüsste gerade nicht wie man das unterbinden kann
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durch beschränkte Produktionszahlen
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Aga .......Aquata Superheld 2008........ ~Onkel Aga~ Station 1:1:70
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@lord: is zwar nen ansatzpkt aber kleine spieler haben normalerweise recht wenig ress zur verfügung. mann muss dennoch immer nen preis angeben für den das zeug auch abgenommen wird......demnach isses sinnlos was für 300% vom produktionswert einzustellen weils keiner kaufen wird.
daraus folgt das dein ansatz zwar richtig ist...aber es wahrscheinlich durch dieses handelsystem nicht möglich sein wird sich hochzupushen.
bsp: kleiner kauft 1000 piras: kosten 1.250.000 alu.
diese verkauft er...sagen wir mal....für 125% = 1.560.000 alu
gewinn sind 290.000alu...demnach 230 piras mehr selbst wenn er diesen hammerpreis erzielen sollte.
bevor man sich durch dieses system hochpusht ist man 1000mal besser beraten um zu farmen.
abschlusswort: das handelssystem ist ne sehr gute idee...sollte aber auch andere möglichkeiten beinhalten. in dem sinne find ichs zu einfach und muss scorn in jedem pkt zustimmen, dass dies nur nen zusatzfeature ist um mal was anderes zu haben, welches sich aber leider gottes nicht aufs spielgeschehen auswirken wird.
ich errinner mich hier noch an diese diskussionen mit handelsstationen besetzen, pklündern, verteidigen usw....ich glaube das wäre der richtige ansatzpkt um was neues einzuführen anstatt nen feature zu bringen was zwar sehr gut durchdacht ist...aber im endeffekt kaum einer benutzen wird.
sry brucus....die idee von dir ist sehr gut und auch wohlüberlegt...ich selbst sehe kaum abusemöglichkeiten....denke trotzdem das es keine veränderung im spielgeschehen ergeben wird
| | Ich bin NICHT mehr neu hier!!!!!
1 mal editiert von Agamemnon, zuletzt um 13:58, 30.9.2009
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LordArmageddon -| The Apocalypse |- Station 1:1:1
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ich meinte doch ein kleiner spieler wird mit absicht von einem bestimmten großen spieler gepusht... somit bekommt der kleine spieler die teuren schiffe auch los
Dem großen macht es nicht viel aus dem kleinen so ein paar ress zukommen zu lassen und dem kleinen ist viel geholfen
Aber trotzdem finde ich die Idee sehr gelungen und würde mich freuen mehr über das Feature zu hören und es vllt später auch im Spiel zu sehen
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Aga .......Aquata Superheld 2008........ ~Onkel Aga~ Station 1:1:70
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hab ich schon verstanden lordi und mag auch nich drauf rumhacken.....im prinzip hast du vollkommen recht nur denke ich dass es nix bringt.
dein scenario beinhaltet dass ein grosser spieler nem kleinen spieler schiffe zum produktionswert anbietet und der kleine sie teurere verkauft um sich so hochzupushen. das speziell kleinere aber nicht über die ressourcen verfügen sich mal auf einen schlag 1000 bermudas zu kaufen um richtig profit zu machen ist diese methode nen sehr langwieriger prozess.....also "JA" es ist möglich jmd zu pushen aber "NEIN" es macht kaum sinn, da dies viel zu lange dauert und hier eh jeder nen arsch is und keimem was gönnt
also die idee mit der handelstation oder wie auch immer sie heissen soll find ich sehr gut und sollte über nen paar funktionen mehr verfügen als ne reine tauschbörse
| | Ich bin NICHT mehr neu hier!!!!!
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sorry, Aga, aber ich finde das ist sehr wohl ein Problem. Denn 1. kann man Res ansparen so viel man will und 2. soll man ja keine Obergrenze für den Preis einführen können. Daher wäre es theoretisch möglich 1 Pir zum Prodpreis zu kaufen und um 1 Mio Alu und Stahl wieder zu verkaufen. "Langwieriger Prozess" würde ich das dann nicht nennen
Ich finde die Idee grundsätzlich nicht schlecht, aber sie hat noch einige Mängel. Ich finde es gehörte sowas wie eine "Finanzmarktaufsicht" her, die das kontrolliert- also sollen quasi Regeln erschaffen werden, damit das ganze im Rahmen bleibt. Hier ist das Problem, dass die Regeln einerseits zwar Missbrauch verhindern sollen, es aber andererseits nach wie vor sinnvoll sein soll zu handeln, und die Regeln auch übersichtlich genug sein müssen, dass nicht nur ein BWL-Absolvent sie versteht
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Aga .......Aquata Superheld 2008........ ~Onkel Aga~ Station 1:1:70
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warum dann nich wie in anderen spielen einfach ne obergrenze einführen von sagen wir mal +30% produktionswert.
das öffnet auch wieder den skillbereich in den man diese obergrenze um +10/10/10 hochskillen kann
somit hätte man das extrempushing ganz einfach aus der welt geschafft
| | Ich bin NICHT mehr neu hier!!!!!
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