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Thema moderiert von Nukey

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angriffsabfrage

Flaffy

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könnte man es so machen dass, wenn man einen spieler angegriffen hat, eine bestimmte zeit lang warten muss (~5 tage als beispiel) dass man denselben spieler wieder angreifen kann?

sprich ma kann net einfach nur ein und denselben spieler immer und imemr angreifen

oder anders:
man muss eine bestimmte anzahl(2 oder 3 als bsp) angreifen bis man denselben spieler wieder angreifen kann (und das heißt man muss bei ihm ankommen)

 

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2 mal editiert von Flaffy, zuletzt um 10:47, 19.8.2006

10:46, 19.8.2006 Optionen

Phrosch
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das ist in richtig harten allykriegen bedenklich - wie soll man da einer anderen großally richtig einheizen? außerdem stoert das das prinzip mitm hackflotten mitschicken..... starte fast nie nur eine flotte auf einen spieler. und wenn dann hielte ich 5 tage fuer sehr arg (ich weiß es war nur ein beispiel).

 

There will be pudding!

10:54, 19.8.2006 Optionen

Flaffy

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naja wenn das diplosystem da is kannma ja gegen leute mit denen ma im krieg is dieses system abschalten(automatisch nat)

das mit den hackflotte extra schicken is sowieso nie so beabsichtigt gewesen
es ist in den anfängen aquata so gewesen dass auch flotten die von einem ziel heimkehren zu den angreifenden flotten gezählt werden, was auch so in der anleitung steht und teilweise auch so eintrifft (ich habe mal meine flotte im 2.ten angriffstick zurückgezogen und mein hackflotte hat trotzdem gleichviel gehackt hingegen hat mich mal einer auf diese art angegriffen und hat im 2ten tick tatsächlich mehr gehackt(obwohl es nur doppelt so viel war und nicht wie es hätte sein müssen 6 mal der noch mehr)

klar 5 tage klingen hart is auch zuviel
vll kammas auch so machen dass ma nen malus bekommt wenn man ein ziel zu oft angreift?

 

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11:01, 19.8.2006 Optionen

Weckerkind
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abgesehn davon, was machst du wenn du 2 flotten hast (eine mit großen/langsamen schiffen) eine mit kleinen schnellen, die du aus taktischen gründen aber erst später wegschicken möchtest?

 


11:02, 19.8.2006 Optionen

Druck
Krone der Schröpfung
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Flo... wer lesen kann ist klar im Vorteil...

steht doch drinne das nich die einzelnen Flotten des Spielers zählen...
sondern nur der Angriff eines spielers, egal ob mit 1,2 oder 3 Flotten

 

Vielleicht ist das, was da gesprochen wird, gar keine niedere Sprache - sondern eine höher entwickelte. Eine, die aus Gründen der besseren Verständlichkeit in allzu lauten Umgebungen (Bus, Tankstelle, Schulhof) ihre Interpunktion mitpricht. Digger wäre ein Komma, Alder ein Punkt (Diggeralder folglich ein Semikolon) und deine Mudder stünde für das Ausrufezeichen. Irgendwann werden vielleicht Bücher in dieser Sprache erscheinen, Neuauflagen von Klassikern, inklusive Es irrt der Mensch Digger solange er strebt Alder (Goethe), Gott würfelt nicht deine Mudder (Einstein), Sein oder nicht sein Digger das ist hier die Frage Alder (Shakespeare) und natürlich Geben Sie Gedankenfreiheit Digger Sire deine Mudder (Schiller).

1 mal editiert von starsurfer, zuletzt um 11:04, 19.8.2006

11:04, 19.8.2006 Optionen

Flaffy

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man kanns so machen dass ma innerhalb eienr gewissen zeit nach dem ersten angriff noch einen 2ten angriff machen kann aber ich weiß gar net ob das so toll is musst halt nen verbündeten fragen ob er was schicken will

 

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11:04, 19.8.2006 Optionen

Weckerkind
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>>> sprich ma kann net einfach nur ein und denselben spieler immer und imemr angreifen


erzähl mir mal wie das system erkennen soll ob du nun mit 2 flotten kommst, oder ob es sich um 2 seperate angriffe handelt.

 


11:06, 19.8.2006 Optionen

Phrosch
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hmm die nachbesserungen klinge sinnig, auch wenn ich mir bei der notwendigkeit dieses systems.... nicht so sicher bin - brauchen wir das denn wirklich? so oft kommt das nicht vor. und wenn es vorkommen sollte, wuerde es in zukunft durch eine idee zum moralsystem abgedeckt...

 

There will be pudding!

11:06, 19.8.2006 Optionen

Flaffy

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jeder spieler hat eine variable ich weiß net obs net eh so is aber das wäre wohl das geringste problem o_O

Zitat von Phrosch

hmm die nachbesserungen klinge sinnig, auch wenn ich mir bei der notwendigkeit dieses systems.... nicht so sicher bin - brauchen wir das denn wirklich? so oft kommt das nicht vor. und wenn es vorkommen sollte, wuerde es in zukunft durch eine idee zum moralsystem abgedeckt...



y moral klingt gut das is eh das was ich mit mali gemeint habe sowas würd ich toll finden

 

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1 mal editiert von Flaffy, zuletzt um 11:08, 19.8.2006

11:07, 19.8.2006 Optionen

Weckerkind
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also ich find den noobschutz schon schlimm genug, wenn du da einen mal richtig erwischt kannst dem eh für längere zeit nixmehr tun...

 


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Möglichkeit:

du startes eine Flotte. solange die unterwegs ist kannst du weiter starten ohne das es als neuer Angriff gewertet wird...

sollte aber deine Flotte schon wieder abgedreht haben und du startes eine Neue Flotte zählts als neuer Angriff

 

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Flaffy

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ähm jetz habe ich mich selber dumm geredet
natürlich kannst du mit mehreren flotten gleichzeitig angreifen du in diesem fall ja eh erst als "angreifer" gezählt wirst wenn deine flotte ankommt, also bis du ankommst kannst du so viele flotten schicken wie du willst


Zitat von Flo

also ich find den noobschutz schon schlimm genug, wenn du da einen mal richtig erwischt kannst dem eh für längere zeit nixmehr tun...



ach komm bitte das kansnt doch net ernst meinen

es gibt keine anderen ziele also greife ich nur den an... also bitte
da vergeht dem der angegriffen wird aber schnell die lust am spiel findest net auch??

 

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2 mal editiert von Flaffy, zuletzt um 11:13, 19.8.2006

11:11, 19.8.2006 Optionen

Morf
Der, der das Torf sticht
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also ich finde das system wie es jetzt ist erstmal okay.

ich weis ja nicht wie es ist, man ist natürlich sehr gebremmst mit dem noobschutz mit den atts.

da bleibt halt nicht viel auswahl

 

Status? - Angreifer. - Commander? - Morf. - Auftrag? - Hah, Auftrag... Wir ziehen in den Krieg. - Kriiiieeeeg!

11:13, 19.8.2006 Optionen

Phrosch
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finde den noobschutz auch shcon reichlich hart... aber notwendig.

flaffy - mal im ernst - ist das notwendig, als system? das ist aufwaendig und wuerde seltenst mal anschlagen oder benoetigt werden. ideen um der ideen willen sind minder produktiv und machen nur arbeit....
es gibt kaum so dauerangriffe..... ab und zu schon, aber nicht in einem bedenklichen maße - nichtmal bei ally-kriegen.

 

There will be pudding!

11:15, 19.8.2006 Optionen

Flaffy

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also was ich grqad vorher sagen wollte is, wenn du einen angreifst und der dann seine flotte net verlieren will und sie wegschickt dann hackst du bei dem doch einiges
und diesen vorgang kannst du so oft wiederholen bis er keine sammler hat oder mal defft um dich los zu werden und das fidn ich kacke

 

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11:15, 19.8.2006 Optionen

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