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Thema moderiert von Nukey

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Bauauftrag stornieren

Eine kleine Frau
Kaffee im Ofen Aufwärmer
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Folgender Vorschlag:

Wie bereits beim KS-Training vorhanden, ist ein Abbruch beim Schiffsbau ev. zu üblegen. Man kann sich schnell einmal um eine Null vertippen oder einfach zu überstürzt auf "konstruieren" klicken und schon hat man auf einmal 500 Attis, anstatt 50 (auch wenn man die Ressis nicht hat, meistens reichts ja dann doch wenigstens für 200 oder so ).

Die Umsetzung
wäre am praktischten (oder?), wenn in der unteren Tabelle in "Schiffe bauen" (die für bereits in Auftrag gegebenen Schiffe) sich ein Abbruchbutton (wie beim KS-Training) zu jeder einzelnen Schiffstype und zu jedem Tick (zu dem diese Schiffsanzahl genau dieser Schiffstype aus der Fabrik kommt) befände.

Zu den Kosten:
Das soll ja kein lustiges "Will-haben-Will-doch-nicht-haben-Spiel" werden und daher dachte ich da an zwei Berechnungsmöglichkeiten, wie hoch die Stornogebühr sein könnte:

- Je nachdem in welchem Tick abgebrochen wird, wird eine lineare Berechnung angestellt:
zB 1 Hai kostet 2000 Alu + 500 Stahl und braucht 8 Ticks
Abbruch des Baus nach dem 2. Bautick
--> 2000/8*(8-2) Alu
--> 500/8*(8-2) Stahl
die Ressis hier bekommt man zurück, also die Ressis für zwei Bauticks sind dann verloren

Abbruch direkt im selben Tick in dem der Auftrag erteilt wurde würde ich sagen, dass man einen halben Tick oder eine pauschale "Auftrags- und Stornobearbeitungsgebür" von 5000 Alu + 5000 Stahl + 5000 Plut (vl aber auch mehr oder weniger...) abzieht, egal wie viele Schiffe abgebrochen wurden. Diese Stornogebühr wird dann pro Klick auf einen "Abbruch"-Button verrechnet.

- Oder dass sowieso eine Pauschale vom Rückzahlungsbetrag abgezogen wird, wobei ich nicht recht weiß, wie hoch die sein sollte

- oder doch noch ne dritte, nämlich eine gestaffelte Stornogebühr:
bis 50 Schiffe von jeder Ress 5000
bis 200 Schiffe von jeder Ress 15000
oder so ähnlich

- noch ne vierte: von dem Einkommen pro Tick oder von den momentanen Punkten abhängig machen (?!?)

Mir gefällt der Gedanke, dass man Tippfehler oder einfach Denkfehler oder Ähnliches noch beheben kann und den dann nicht viele Ticks oder gar die ganze Runde lang bereuhen muss. Ich hoffe der Gedanke gefällt nicht nur mir und der Vorschlag wird in Betracht gezogen.

Danke fürs Lesen.
LG Edith

 

Warning: This person is a little bit insane! Attentione: Questa persona è pazza, ma solo un po`.

2 mal editiert von Eine kleine Frau, zuletzt um 13:19, 19.9.2006

13:16, 19.9.2006 Optionen

Phrosch
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was spräche gegen nen relativen ressabzug bei abbruch? je anchdem, wie weit der bau fortgeschritten ist, sind die ress shcon eingebaut und somit vergeben. wenn man es also direkt nach in auftraggabe entdeckt (dein szenario) kaeme man noch mit einem relativ geringen malus davon - wenn man hingegen erst direkt vor ende abbricht - soll man ruhig hohe verluste haben.
gegen diese idee spricht, dass der user selber bedaechtig bauen soll und nicht überhastet arbeiten und sich vertippen - das hier ist ein denkspiel. und, dass man dadurch nicht mehr das ende einer bauschleife abpassen kann bei angriffen - was aber eh nicht sehr haeufig vorkommt..
mein fazit: koennte man machen - ist aber nicht wirkl wichtig.

 

There will be pudding!

13:46, 19.9.2006 Optionen

Eine kleine Frau
Kaffee im Ofen Aufwärmer
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Nein, wichtig ist es eh nicht.

Das Ding mit dem relativen Abzug gefällt mir.

Ich fände sogar, dass solche Kleinigkeiten ein Spiel farcettenreicher machen und klar ist das ein Denkspiel, aber gerade wenn man viel denkt machen die Finger nicht immer genau das, was sie tun sollen. Und nicht jeder sieht es als selbstverständlich, seine Eingaben noch einmal zu kontollieren.

Schiffprods vor einer Att abbrechen hieße, dass man vermutlich schon ein paar Ticks lang gebaut hat und man hätte somit bei großen Schiffen sowieso schon massig Stornogebühren und würde daher vermutlich durch eine gut geskillte Müllsammeleffizienz weniger verlieren - schätze ich mal, aber gerade das würde ja das Spiel noch etwas interessanter machen. Man muss dann mehr rechnen und planen um die beste und günstigste Variante wählen zu können. Nüscht?

Außerdem könnte man es ja so machen, dass bei einem Abbruch, die Ressis erst mit Ende der geplanten Bauzeit wieder zurück in die eigene Kasse gelangen, damit der Angreifer wenigstens die Ressourcen mit dem KS klauen kann, wenn man Schiffe hacken oder den Müll von denen sammeln wollte.

What ever, wichtig ist es ganz gewiss nicht, jedoch finde ich die Funktion praktisch/interessant/ausbaufähig.

 

Warning: This person is a little bit insane! Attentione: Questa persona è pazza, ma solo un po`.

14:11, 19.9.2006 Optionen

Nukey
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ist glaub ich der dritte oder vierte antrag für den abbruchbutton - sicherlich der beste und durchdachteste bis jetzt

vlt. wirds ja doch mal zeit ihn umzusetzen.. v.a. weils ja eine funktion wäre die hauptsächlich niemanden stört (bis auf mich. )

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

14:53, 19.9.2006 Optionen

Eine kleine Frau
Kaffee im Ofen Aufwärmer
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Schade, wollte ja uuuunbedingt die Erste sein. +hihi+

Ne, freut mich, dass er relativ durchdacht wirkt, danke

Weshalb würde dich diese Funktion stören?

 

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15:08, 19.9.2006 Optionen

Nukey
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persönliche sache. ich würd sagen, pure sturheit. aber weils inzwischen echt der 4te anlauf is is meine reaktion schon nimmer ganz so negativ

ausserdem natürlich weils arbeit is.

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

15:16, 19.9.2006 Optionen



Station ::

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Das Ende einer Bauschleife abwarten? Wozu? Im ersten Tick kämpfen die Schiffe sowieso nicht, erst einen Tick nachdem sie fertig geworden sind- oder wurde das geändert?

Also ich war auch schon immer dafür, nur es gab immer Widerstand mit ähnlichen Argumenten wie Phrosch sie vorgebracht hat.

Vl sollte man den Resabzug auch quadratisch machen?
Ich nehm mal die Formel für Haie (Abbruch im 2. Bautick) von Edith, und verändere sie ein bisschen:
--> 2000/8²*(8-1)² Alu
--> 500/8²*(8-1)² Stahl

Jetzt fragen sicher einige, warum nur "-1" im 2. Tick? Ich hätte mir vorgestellt, dass im ersten Tick das Abbrechen gratis ist.
Dadurch wäre es leichter möglich Fehler zu korrigieren, die man in einem Gedankenverlorenen Moment begangen hat.
Und warum quadratisch? Damit ich mit das sehr genau überlege, ob ich später noch abbrechen will...

 



1 mal editiert von Täk, zuletzt um 15:21, 19.9.2006

15:20, 19.9.2006 Optionen

Bubblefish

Station 1:23:1

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Öhm.... ich würde sagen in den ersten 2-3 Ticks muß der resabzug gigantisch sein.

Es wird schon gemotzt das Leute alles in der Siedlungskasse bunkern und man sowieso nix klaun kann. Daran wird dann gearbeitet.

Wen ihr das mit der bauschleife so umsetzt dann sind schiffe mit langer bauzeit (Bermuda/Atlanten) eben die neue Kasse.

Lieber etwas Schwund als beklaut werden.

 


10:27, 20.9.2006 Optionen



Station ::

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Dann könnte man auch im erten Tick 1/3 im 2. 1/4, dann lienar bis zu Hälfte der Bauzeit machen- danach gibts nix mehr

Dadurch wird das mit der "neuen Kasse" unterbunden.

 


10:44, 20.9.2006 Optionen

Spanky

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also ich find das mit m linear ansteigenden ressabzug logischer und besser. wie man das als neue kasse missbrauchen könnte is mir auch schleierhaft, selbst wenn ein schiff 20 ticks zum bauen braucht und man im 2. tick abbrechen sollte verliert man 1/20 bzw 5% -> da würde man schon kräftig verlieren. wenn mans benutzt um die ressis bei nem att zu saven wärens schon 15% (3 ticks a 5%)

 


12:58, 20.9.2006 Optionen

Bubblefish

Station 1:23:1

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Schon. Aber 15% weg ist immer noch besser als 98% (3 Tick Resklau) weg und der gegner hats.

Außerdem verhindert das nicht das die Leute "künstlich" ihre Punkte klein halten.

Im Endeffekt bedeutet das mal wieder: Die aktiven sind gegen einen geringen Betrag unangreifbar und absolut flexibel (was resbunkern angeht) und vor allem nichtmal mehr auf den Finanzi angewiesen.

Die weniger aktiven haben wie immer Pech.

Wenn das abbrechen auch noch für Plut (Also Scanequipment) geht dann braucht man wirklich niemanden mehr. Denn bei linearem verlust wäre das Plut lagern in großen Scanpaketen nahezu kostenfrei.

 


17:05, 20.9.2006 Optionen

Phrosch
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schwarzseher-fischchen

aehm, wie waers damit, dass wir den admins die genau formel überlassen, falls die grundidee denn dann überhaupt umgesetzt wird. was das komplizierte und gerecht formeln erdenken angeht haben die viel übung
deshalb brauchts über die genaue formel eigentlich nun gar ned lange diskutieren.

 

There will be pudding!

17:23, 20.9.2006 Optionen

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