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Thema moderiert von Nukey

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Vorschlag: Scan-Energie entlädt sich mit der Zeit

Novaris

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Der Titel sagt eigentlich schon alles. Zwei Dinge stelle ich jetzt zur Debatte:

1.) In einem Kampf können nicht nur Sammler, sondern auch Scanausrüstung wie Energiepakete oder Verhüller/Detektoren geklaut werden

2.) Um zu verhindern, dass Spieler ihre Energiepakete verblasen, damit sie ihnen nicht gestohlen werden können, schlage ich auch vor, dass sie ein Scanenergiewert > 100% mit der Zeit von selbst abbaut. Die Rate ist abhängig von der vorhandenen Energie, ähnlich einer 1/x Kurve.

 

Die deutsche Sprache ist Freeware, du kannst sie benutzen, ohne dafuer zu bezahlen. Sie ist aber nicht Open Source, also darfst du sie nicht veraendern, wie es dir gerade passt.

2 mal editiert von Novaris, zuletzt um 14:41, 17.1.2007

14:40, 17.1.2007 Optionen



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das is gemein, das is doch nur weil du neidisch bist

nuja, egal, macht vllt sinn
mit welchen schiffen willst du dann energiepakete klauen?auch mit hackis?
oder braucht das KS noch ne bestimmte (antrainierte) fähigkeit?

ich find nen bestimmte anzahl von paketen sollte man haben dürfen als notvorrat. sagen wir 30 energiepakete 5 der is soweit unten verbuddelt, die können ned geklaut werden sonst lohnt es sich gar nicht mehr irgenwie so etwas zu bauen sondern man macht dann nur die sinnlosen energiepakete wenn man es halt nötig hat...

und dann würd ich die zerfallsgrenze bissl nach oben setzen, weil sobald jemand ein paket aktiviert dann hat er mehr als 100% und wenn des dann verlorgen geht is ja blöd. grenze würd ich vllt 300% oder so machen

btw.. brauchst du eig. energie? ich glaub jeder hat genug, warum wollen wir sie uns gegenseitig klauen?

ausserdem: wie stehts mit scan dets/verhüllern.. die gehören auch mit zur station... die müsste man auch klauen können (was wieder interessant werden würde...)

 


14:47, 17.1.2007 Optionen

Novaris

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je näher die energie an 100% desto langsamer verbraucht sie sich...bei 300% würd ich sie schon merkbar ansetzen. Allerdings würde ich auch die Preis so angleichen, dass die Plutoniumskosten den enthaltenen Energiewerten entsprechen.

Und energiepakete klauen spart PLutonium. Warum Sammler dafür bauen um Energiepakete bauen zu können (statt verhüller/detekts) wenn man die Dinger auch klauen kann.

Was Verhüller/detekts angeht: mein vorschlag war, die klaubar zu machen. und zwar mit ganz normalen hackschiffen.

 

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1 mal editiert von Novaris, zuletzt um 14:51, 17.1.2007

14:50, 17.1.2007 Optionen



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gibts eig. irgendwas was deiner meinung nach nicht klaubar sein sollte?
in was für einer welt leben wir denn hier...

 


14:54, 17.1.2007 Optionen

Novaris

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Sowohl die Siedlungskasse als auch die Aufbaukasse sind nicht klaubar....das muss ja wohl reichen

 

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14:57, 17.1.2007 Optionen

Phrosch
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"1.) In einem Kampf können nicht nur Sammler, sondern auch Scanausrüstung wie Energiepakete oder Verhüller/Detektoren geklaut werden "

und das schlaegt einer vor, der den skilltree schon gesehen hat - das ist da als skill bereits schon drin und bezieht sich nur aufs scanequip.

was die scanenergie angeht gibts noch andere skills....

 

There will be pudding!

15:13, 17.1.2007 Optionen

Novaris

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Ja ich hab den Skilltree schon gesehen, allerdings kenne ich bei weitem nicht alle Funktionen auswendig. Und soweit ich weiß, sind auch dort nur Detekts und Verhüller stehlbar und keine Scanpakete. Auch das Entladen wäre mir neu.....

 

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15:15, 17.1.2007 Optionen



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Das stimmt, scanpakete sind dort nicht stehlbar, und das sollte auch so bleiben.

Ich finde auch andere Skills dort nicht gerade gut, da sie zu sehr ins Gameplay eingreifen- aber das will ich nicht hier diskutieren, sonder wenn im Testspiel, habs aber bei Nukey schon mal erwähnt...


Was ich noch anmerken wollte: damit es wieder ein bisschen leichter wird Ressourcen zu sparen, und nicht gleich alles ausgeben zu müssen (was momentan so gut wie immer der Fall ist) würde ich vorschlagen, dass man mit dem KS nur Res klauen kann, wenn es den Tick überlebt. Also wären Res immer sicher, falls das man so starke def hat um den Ggener zu schrotten.

Den Vorschlag habe ich schonmal gebracht, nur weiß ich nicht mehr, warum das nicht so umgesetzt wurde...

Und wenn schon nur mehr Siedlungs- und Aufbaukasse nicht stehlbar sein sollen würde ich da wenigstens einen kleinen Bonus vorschlagen. So in etwa: man kann am Tag 50% seines Einkommens aus der Aufbaukasse dazubekommen. Damit wäre Ressaven wieder leichter möglich, aber das rauskiergen dauert bei großen Beträgen ewig...

 


15:58, 17.1.2007 Optionen

Phrosch
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was den skilltree angeht - das koenntest am besten drueben oeffenltich diskutieren.

was das mitm ks und ressraub angeht - klingt vernuenftig.

was das mit den kassen angeht - da hatte ich ende letzter runde ein weitreichenderes und komplexeres modell von vorgestellt und das heutige system bekam den vorzug.... wollte das gesamttransfervolumen relativ zum punktewert der siedlungsinsassen halten etc pp. das waere noch schoener gewesen.....

 

There will be pudding!

16:30, 17.1.2007 Optionen



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@ Phil: jetzt weiß ich, was bloody meinte als er mir mal schrieb, dass du alles zu kompliziert angehst

 


16:38, 17.1.2007 Optionen

Nukey
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@beweis: man kann nur ressourcenklauen wenn die restliche flotte den kampf überlebt.. zumindest war das immer so implementiert und ist auch im neuen system wieder so implementiert

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

17:14, 17.1.2007 Optionen



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war aber schon mal anders, oder?

Falls es wirklich so ist bitte schlagt mich, weil ich das nicht wusste...

Nur vl sollte es noch weitere Möglichkeiten geben das zu verhindern- wie oben mit der Siedlungkasse beschrieben. Dann könnte man saven und wieder was raus bekommen, aber eben nicht gleich alles auf einmal...

 


17:18, 17.1.2007 Optionen

Nukey
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es gibt eine 3% spanne. man kann 3% mehr ressourcen aus der aufbaukasse bekommen als man eigentlich zum wiederaufbau benötigen würde. das ist ziemlich das gleiche .)

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

17:25, 17.1.2007 Optionen

Phrosch
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@beweis: nein - den spruch bezog er meist woanders drauf - das hat mit der allyführung von uns damals zu tun - das musst ich mir oft sagen lassen, weil ich immer mit doppeltem und dreifachem boden arbeiten wollte.

€: zudem ist "zu kompliziert" nur ein anderer ausdruck für "sicher"

 

There will be pudding!

1 mal editiert von Phrosch, zuletzt um 17:37, 17.1.2007

17:35, 17.1.2007 Optionen

Novaris

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genialer weg vom scannsystem über ressklau bis hin zur allyführung

 

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17:36, 17.1.2007 Optionen



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back to topic

Also den zweiten Vorschlag verstehe ich noch viel weniger. Wenn einer seine Pakete aufmachen will, dann soll er doch- dafür bekommt er keine Energieregeneration mehr (ja, 5% ist nicht viel, aber ihr hört das sicher nicht zum erste Mal: wartet aufs Skillsystem )

 


17:42, 17.1.2007 Optionen

Novaris

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schon gut schon gut .... ich finde dennoch 6000% Scannenergie unsinnig

 

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1 mal editiert von Novaris, zuletzt um 17:47, 17.1.2007

17:47, 17.1.2007 Optionen

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