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Thema moderiert von Nukey

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Börsenplanungen

BloodGod

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moin, ich bin erst seit letzter runde im spiel drin aber ich würde mich sehr freuen wenn sich hierzu doch mal ein admin/mid aüßern könnte

ich finde das diesem spiel ein handelssystem fehlt. also wo spieler eigents angebote aufgeben können mit forderungen dafür. ich finde das dsdurch vielmehr spielfluss möglich ist. ich finde das eine gute idee =)


und ich finde die siedlungen ganzschön klein. wäre es nicht besser mit 5 oder noch mehr spieler? dadurch wird wenigstens die kommunikation gefördert in der siedlung. das man sich auchmal näher kommt...

nurmal so als anregung.... sorry falls es stört :(

mfg BloodGod

€: threadtitel ans thema angepasst

 

Kenne dich selbst und kenne deinen Feind und der Sieg wird imer dir gehören!

1 mal editiert von Phrosch, zuletzt um 16:04, 2.2.2007

12:58, 2.2.2007 Optionen



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Bis vor 2 Runden waren 5 Leute in jeder Siedlung, das wurde zu schwer um zu atten- wurde auch schon einige Male abgelehnt...

Das Handelssystem wurde auch schon einige Male angesucht, aber nie angenommen. Dies ist ein Kriegsspiel, aber wenn du gute Vorschläge bringst könnte sich sowas einführen lassen. Aber es ist zu bedenken: man darf nicht einfach so Res verschieben dürfen, das haben wir gerade eben durch die neue Siedlungskasse verhindert. Und es sollte einfach sein.

Ich bin jedenfalls gegen beide Vorschläge, auch wenn es zeigt, dass du dir Gedanken machst

 


13:05, 2.2.2007 Optionen

Nukey
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Hy BloodGod,

schön dass du dir was ausdenkst

Ganz am Anfang waren es sogar noch 25 Leute in einer Siedlung
Um das Angreifen zu ermöglichen, wurde die Siedlungsgröße eingeschränkt.. wenn du dafür eine Lösung hast, wär sie uns sicher willkommen

Bzgl. Markt:
Da gabs schon mehrere Ansätze (u.a. Börse, Handelssystem, eigene Händler..) allerdings hat es noch kein Ansatz geschafft, einen guten Mittelweg zwischen Nutzen, Ausnützbarkeit (Ressourcen schenken), einfacher Bedienung und komplexität der Regeln zu finden.
Auch hier sind wir natürlich über Anregungen dankbar .)

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

1 mal editiert von Nukey, zuletzt um 13:41, 2.2.2007

13:40, 2.2.2007 Optionen



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naja is auch schwer zu finden den Aquata hat ja keine Wärung

 


15:44, 2.2.2007 Optionen



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doch blei

 


15:58, 2.2.2007 Optionen



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Wenn denn schon Plutonium, denke ich mal is die beste lösung aber man sollte ein max. limit mit Plutonium sammlern setzen so 200 im dreh vll

 


16:00, 2.2.2007 Optionen

Phrosch
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meine gedanken zu dem thema börse umfasst ein system mit variablen kursen für alu und stahl und plutonium in meinetwegen in credits oder butterblümchenstengeln. die kurse müssten sehr geringfügig täglich/stündlich variieren (gewinnspanne von -1,5 bis +2% am tag - tendenziell eher nach oben als nach unten also) durch ein zufallssystem. die ress, die man anlegt muessten abgebucht werden (dabei mind 5-10% buchungsgebuehr). die ress duerften nur zeitversetzt (nach 24 ticks oder so) auszahlbar sein. man muesste sich fuer die kursschwankungen ein paar lustige meldungen etc ausdenken, die wie eine lustige version von echten boersennachrichten wirken. dann würde ich ein anlagemaximum vorschlagen (1/4 des flottenwertes in allen ress zusammen), dass durch einzahlen nicht überschritten werden kann, sondern nur durch kursgewinne.
die buchungsgebuehr muss sein um kurzfristiges anlegen ("börsenzocken" zu verhindern. auszahlungsverzoegerung ist notwendig, damit das nicht einfach ein sicherer ressourcenbunker wird, wo man kurz vorm att einfach alles abheben kann. besser waere zusaetzlich noch, dass man am tag höchstens 25% abheben kann.
dann waere ich dafuer, dass ein guter stahlkurs den kurs vom alu geringfuegig absenkt, damit das tauschen von ress immer teuer bleibt (buchungsgebuehren + die tatsache, dass immer nur der tausch in eine richtung guenstig sein kann)

toll daran: man koennte ress tauschen (was aber nicht unbedingt guenstig ist(buchungsgebuehren und kursdifferenzen)) und man koennte noch abseits von der sammlerwirtschaft gewinne erzielen (woran ja manchen leuten gelegen ist).

problematisch: nur die leute, die auch viele ress haben (wohl von sammlern ?!) könnten damit auch effektiv arbeiten, aber da gibt es ja die begrenzung auch 1/4 des gesamtwertes.



das ist alles noch nicht abgeschlossen und schluessig. die zahlen sind noch hausnummern, dienen aber grob zur veranschaulichung der groeßenordnungen.
so - seit sehr langem gebe ich mal wieder derartiges oeffentlich jetzt bekannt (anstatt im modforum oder auf anderen kanaelen). nebenbei versuche ich zu zeigen, wieviele sicherungen und sowas sinn machen könnten. dennoch ist der plan noch weit davon entfernt serienreif zu sein.

€: nebenschauplaetze wie der, der über meinem post ausgetragen wird sind dabei total egal und absolut nebensaechlich - lasst das in ernst gemeinten diskussionsthreads.

 

There will be pudding!

1 mal editiert von Phrosch, zuletzt um 16:03, 2.2.2007

16:02, 2.2.2007 Optionen



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Boah hast du dir nen kopf gemacht ey ,wier noch am überlegen wie wirs machen könnten un du schon fertig mit theorie und alles drum und dran ey

 


16:08, 2.2.2007 Optionen

Phrosch
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nein es ist nicht fertig und nein es war auch nicht anstrengend... das war jetzt nur ausm kopf runtergeschrieben, als ich den thread entdeckte.
das thema liegt seit ca einem jahr schon in der luft. auch wenn es nie akut oder wirklich notwendig wurde.
zudem faellt mir derartiges leichter, da ich mich in meiner hauptaufgabe hier in aquata mit neuen features befasse. wie nukey leidvoll bewusst ist, habe ich taeglich mehr ideen und anregungen als er in derselben zeit umsetzen kann. meine bisher wohl umfassenste featureidee wird anfang der neuen runde freigegeben - der skilltree. freut euch.

 

There will be pudding!

16:14, 2.2.2007 Optionen

Nukey
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*aus dem archiv raushol*

wieder mal ein beitrag-gelöscht bug gewesen..

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

19:43, 2.2.2007 Optionen

The Alpha and the Omega
Gott der Rechtseib Fohler
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wie wäre es wenn man mit Sammlern Bezahlen Könnte und nätürlich noch eine Begrenzung des Tauschens z.b. Das niemand 10k Alu gegen 1 Stahl Tauchen kann Sonden es z.b. nur um 5% (oder mher bzw wenigr )
des Leitkurses über unterschreiten darf
und am besten wäre noch eine art Bank wie Phrosch geschrieben hat (die sehr gt bewacht wird)die man auch atten Könte um ress draus zu klauen aber das sollte nicht so einfach werden (man könnte ja aus jedam Ozean 2 Wachen nehmen die sich mit dem dienst abwechseln (admins??(Mds??)
nur so ne idee

 

Ernstzunehmender admin der UEO/ Der Beschützer der Rechtschreibfehler

20:41, 2.2.2007 Optionen

Phrosch
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Zitat von keen

und am besten wäre noch eine art Bank wie Phrosch geschrieben hat (die sehr gt bewacht wird)die man auch atten Könte um ress draus zu klauen aber das sollte nicht so einfach werden (man könnte ja aus jedam Ozean 2 Wachen nehmen die sich mit dem dienst abwechseln (admins??(Mds??)


von derartigem habe ich nix gesagt.... und das hat nen grund. die börse wird unangreifbar und benoetigt keine wachen. die wird, genau wie die echten börsen ein rein virtueller handelsplatz. ansonsten kannst du dir leicht vorstellen, dass dort eh nur die staerksten spieler erfolg haetten und das waere ungut.

den ersten teil hatte mein vorschlag schon mit abgedeckt... da ist bereits eine präzisere regelung inbegriffen gewesen.

 

There will be pudding!

20:56, 2.2.2007 Optionen

BloodGod

Station 1:3:2

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das handelssystem hatte ich mir ganz leicht vorgestellt.

ein spieler bietet zb 1 mio stahl und will im gegenzug allu haben. er will einen kurs von 1:1,1 (sprich 10 % gewinn) die kurse könnte man ja wirklich vorgeben, also max 10% zb.

um handeln zu können muss man ein gebäude bauen was sehr viele ress kosten sollte und natürlich sollte jeder handel steuern kosten. ich denke so 5%. die einnahmen könnten einfach verfallen oder die admins/mods setzen diese ein für zb ein glücksspiel oder einfach eine spende für den ärmsten spieler im spiel


was aus heraufsetzen der spielerzahl je siedlung betrifft wäre eine einfache möglichkeit die etazahlen herunterzusetzen. daduch ist die chance kleiner das ein angriff entdeckt wird. aber auch so ist es einfach besser weil wenn viele leute in einer siedlung sind können auch viele angegriffen werden also braucht man mehr mann für einen angriff. so muss man wohl oder übel sich ein paar mann suchen, wo findet man solche? in der ALLI =) also, wenn man erfolg haben will muss man sich halt mal mit seinen jungs absprechen! das hilft dazu noch bei der kommunity ingame! so wird dann der einsame wolf spieler dazu gezwungen mehr am spiel und dessen spieler teizuhaben!

MfG BloodGod

 

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13:36, 5.2.2007 Optionen

Novaris

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Das allgemeine Problem bei einer Börse, einem Tauschsystem oder Händlern bzw. Zivilschiffen sind die Pushing-Möglichkeiten, die sie eröffnen. Zwei Stationen könnten sich Ressourcen zuschieben und der einen somit einen unfairen Vorteil verschaffen. Die Idee der Börse entstand auch schon einmal aus der Idee heraus, nicht mehr gebrauchte Schiffe so an den Mann/die Frau bringen zu können und dabei noch Ressourcen zu bekommen. Das Angbot-Nachfrage-System ist dabei aber sicher schwierig umzusetzen und die Kosten-Nutzen-Frage schwer zu beantworten.

Phil zerbricht sich was das Thema angeht schon seit sehr langer Zeit den Kopf aber leider sind die meisten Ideen zwar spannend aber leider auch ausnutzbar.

Es gäbe noch viele Möglichkeiten der Umsetzung...Handelsschiffe, die Ressourcen transportieren aber von Gegnern abgefangen werden können. Eine eigene, unbewaffnete Schiffsklasse ähnlich den Hackbooten, die gekapert werden kann, wenn die Flotte die sie begleitet angegriffen wird. Dies würde zwei neue Aufträge einer Flotte (Geleitschutz und Abfangen) ergeben und eine beträchtliche Erweiterung des bestehenden Systems verlangen, womit die Kosten-Nutzen-Frage wieder geklärt wäre...

Man hätte auch an eine Art Auftrags-System denken können. Ein schwächerer Spieler sieht, dass er angegriffen wird und hängt einen Auftrag an ein schwarzes Brett, wo er für Hilfe bei der Deff Ressourcen anbietet. Auch das wäre leider Pushing-anfällig.

 

Die deutsche Sprache ist Freeware, du kannst sie benutzen, ohne dafuer zu bezahlen. Sie ist aber nicht Open Source, also darfst du sie nicht veraendern, wie es dir gerade passt.

1 mal editiert von Novaris, zuletzt um 13:53, 5.2.2007

13:49, 5.2.2007 Optionen

Phrosch
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was sieldungsgroeße und eta-system angeht, bitte nicht weiter überlegen. die siedlungsgroeße ist gut so, wie sie ist. es besteht keine zwingende notwendigkeit diese wieder zu veraendern. im moment ist das balancing, was das angeht, ganz gut. ebenso das schöne etasystem im moment - ist eigentlich ganz ausgeglichen. kuerzere etas wuerden nur die starken spieler bevorteilen und kleinere aus dem spiel draengen.
für genuegend siedlungsplatz allgemein sorgen wir schon, sobald sich die notwendigkeit stellt. plaene dazu liegen bereits vor und wir werden nicht stumpf die siedlugnszahl hochsetzen. aber da warten wir erstmal die notwendigkeit ab.

 

There will be pudding!

15:10, 5.2.2007 Optionen

Saubermann
ich bin wieder hier, in meinem revier... =)
Station 1:13:2

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jetzt macht euch mal nicht son kopf hier...
wartet erstmal die nächste runde ab und wenn dann noch irgendwas verbesserungswürdig ist könnt ihrs ja sagen..
finde nämlich auch das immo die balance zwischen siedlungsgröße und eta gut hamoniert...

 

wer das liest ist doof...=P

15:33, 5.2.2007 Optionen

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