Notizen anzeigen
  5 Spieler online  (0/0/0/0)
Gast von Gastaccount (1:8:1) Siedler 14:52:21, Donnerstag, 18.4.2024
Aluminium
Aluminium: 136.483
Stahl
Stahl: 135.270
Plutonium
Plutonium: 463.490
Scanenergie
Scanenergie: 100% / 500% [500%]

Nachrichten Nachrichten(0 neu)
Neuigkeiten Neuigkeiten(0 neu)
Siedlungsneuigkeiten Siedlungsneuigkeiten([0/0]/0/0)
Tutorial
Herzlich Willkommen bei dem Tutorial des Onlinestrategiespieles Aquata. Bitte drücken Sie auf Weiter um das Tutorial zu beginnen.

...mehr
Weiter


Scanenergie
Maximale Lagergröße
Wiederaufladung möglich

Allgemeines Forum

 

Thema moderiert von Nukey

>> Allgemeines Forum >> Featureanfragen >> Archiv >> Krieg,Allynews und Allyränge
>> Suche

Krieg,Allynews und Allyränge

Darghok

Station 1:20:3

Forumbeiträge:

328

Etwas mehr Politik und Diplomatie wäre sicher fein und die engere Verknüpfung von Allianzen, so das kleinere Allianzen sich zusammenschließen können ohne fusionieren zu müssen um zu bestehen.
Finde die Idee ganz nett:)

 


18:25, 5.6.2007 Optionen

Hardin
Master of X
Station 1:1:41
avatar

Forumbeiträge:
Editiert worden:

152
3

das mit der Kriegerklärung find ich eigentlich ne gute idee auch wenn das so ähnlich gemacht werden könnte wie ein Pakt und so, und wenn die punkte einer ally unter einen bestimmten Prozentsatz fallen Hat die andere ally gewonnen und der Krieg wird beendet.

Auf der ally seite Steht dann wie bei Pakt oder BND, Krieg und ob er noch Läuft oder ob er verloren oder gewonnen wurde. wenn das gehen würde fände ich das ne geile sache hat mann was woran mann sich erfreuen kann. und wenn nukey das Programmier mässig hinbekommt und es nich zu viel arbeit wäre.


Ich hoffe mann kann mir folgen^^^^

 

Meine Oma hat immer gesagt: Das Licht am Ende des Tunnels könnte auch ein Idiot mit ner Taschenlampe sein. Meine Oma hat immer gesagt: Nicht alles, was zwei Backen hat, ist ein Gesicht

01:30, 11.6.2007 Optionen

Revan

Station 1:1:1
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

1743
9
123
124
59

Ne finde man sollte schon selber entscheiden wann der krieg vorbei ist ^^!

Man könnte aber sowas wie eine kapitulations erklärung einführen die schickt dann die ally die aufgeben will und dem sieger bleibt überlassen ob er es annimmt ! Wenn er es animmt kann er die besiegte ally 2 wochen lang nicht atten oder so ^^!

 


01:40, 11.6.2007 Optionen

Nukey
Megasuperknuffel!!
Station 1:4:3
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

17130
39
908
284
1146

und wie lauft das beim krieg selbst ab? keine öffentlichen und keine beschränkungen, wie in vielen anderen spielen?

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

09:36, 11.6.2007 Optionen

Weckerkind
verlobt & glücklich
Station 1:6:69

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

10315
30
385
54
535

[x] dagegen

da erklär ich instant allen den krieg und farm gemütlich alles ab, nene da können wir gleichgut jede art von noobschutz (wieder) abschaffen ;)

 


10:31, 11.6.2007 Optionen

Nukey
Megasuperknuffel!!
Station 1:4:3
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

17130
39
908
284
1146

nein.. müsste schon gegenseitig deklariert sein. nicht einseitig. ;)

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

10:36, 11.6.2007 Optionen

Phrosch
Mod in Ruhestand TITAN
Station 1:9:4
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

11144
27
912
154
666

oder einfach die noobschutzgrenzen in dem fall absenken.
beidseitige deklaration ist glaube ich eh die voraussetzung fuer weitere gedanken in dieser richtung.

 

There will be pudding!

10:43, 11.6.2007 Optionen

Weckerkind
verlobt & glücklich
Station 1:6:69

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

10315
30
385
54
535

spätestens ab dem zeitpunkt stellt sich irgendwo die frage der sinnhaftigkeit für mich, naja macht wie ihr glaubt - mehr features wie den nap!

 


10:50, 11.6.2007 Optionen

Nukey
Megasuperknuffel!!
Station 1:4:3
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

17130
39
908
284
1146

keine ahnung.. seh den sinn sowieso nicht, da in meinen augen ein krieg sowieso nur zwischen gleichgroßen sein sollte und sinnvollerweise ist.. aber ideen sammeln und schauen wohin sie führen kann man ja mal. ;)

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

10:51, 11.6.2007 Optionen



Station ::

Forumbeiträge:


schließe mich flo an...

 


10:53, 11.6.2007 Optionen

Phrosch
Mod in Ruhestand TITAN
Station 1:9:4
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

11144
27
912
154
666

ich auch - man koennte einen schönen sinn dahinter setzen. allerdings wäre es dann wieder komplizierter als es nützlich ist.

 

There will be pudding!

11:01, 11.6.2007 Optionen

Soulhunter

Station 1:16:1
avatar

Forumbeiträge:

72

Vllt einfach nur ein Button Krieg erklären oder das man einfach pffiziel im Krieg ist...

 

M[eTaL FoR eVeR

17:05, 12.6.2007 Optionen

Conrad

Station 1:16:4

Forumbeiträge:
Editiert worden:

150
1

man könnte ja die attzeit bei Kriegsgegner um eine eta kürzen damit es sich lohnt

 

aloa

21:33, 12.6.2007 Optionen

Wrappa

Station 1:19:1

Forumbeiträge:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

279
2
13

man könnte auch z.B. wenn man einen attet der aus ner ally kommt mit der man grade krieg hat könnten die Kommandoschiffe bei Kampf- , Support- oder Zivilfähigkeiten % durch Training 5% mehr bekommen da die kommandoschiffe sich hassen und sie versuchen dann den anderen mit wenigern verlusten zu besiegen

 


21:41, 12.6.2007 Optionen

Nukey
Megasuperknuffel!!
Station 1:4:3
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

17130
39
908
284
1146

wenn das beidseitig passiert, heben sich alle werte auf. toll. ^^

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

22:21, 12.6.2007 Optionen

Rocket Queen

Station 1:1:80
avatar

Forumbeiträge:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

149
1
2

wenn man ihm Krieg ist könnte man das so regeln das kein anderer mitmischen darf dh man hat angriffsschutz von Leuten die nicht mit im Krieg sind; so gibts keine leut die einen Krieg ausnützen könnten und die Parteien sind abgesichert... man muss aber regeln das der Krieg aus ist sobald 2 Tage lang keine Kämpfe ausgetragen wurden.....

nur ne blöde Idee von mir..

 

If I say I dont need anyone I can say this to you

07:38, 14.6.2007 Optionen

Conrad

Station 1:16:4

Forumbeiträge:
Editiert worden:

150
1

das ist nicht so toll da erklären sich dann packtallys den krieg und können nicht geattet werden

 

aloa

07:57, 14.6.2007 Optionen

Rocket Queen

Station 1:1:80
avatar

Forumbeiträge:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

149
1
2

die müssen aber auch Krieg führen gegeneinander

 

If I say I dont need anyone I can say this to you

17:50, 15.6.2007 Optionen

Cairol
Roboter, und doch so viel mehr... Ehemals: Beweis, Täk, unerwünschter Gast und viel früher noch ganz andere Nicks.
Station 1:6:10

Forumbeiträge:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

494
3
6

Super, dann macht man ein externes Forum, erklärt sich den Krieg und keiner kann atten... Tschuldige, aber das kann man leider zu leicht ausnutzen, und daher bin ich nicht dafür :)

Oder hast du eine Idee, wie man das mölichst einfach überwachen kann, dass die Krieg haben? Denn mit der Regelung "wenn so und so lange keine atts mehr sind..." kann man sich anschließend gleich wieder den Krieg erklären. ;)

 

Arguing on the internet is like running in the Special Olympics - Even if you win, youre still retarded

18:09, 15.6.2007 Optionen

>> Allgemeines Forum >> Featureanfragen >> Archiv >> Krieg,Allynews und Allyränge

top


 
 

Antworten

Titel

Registrieren sie sich, um im Forum posten zu können.