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Thema moderiert von Nukey |
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Siedlungupdate |
Weckerkind verlobt & glücklich Station 1:6:69
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ich habs mir, zugegeben, noch nicht 100% durchgedacht
aber ich denk mir mal so spontan dass gerade kleine davon profitieren würden (8 spieler sollten leichter was bemerken als 4), und so unkoordinierte raids leichter deffen können
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cracker
Station 1:8:4
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So wie es jetzt ist hat es seine Vorteile aber auch größere Siedlungen haben / hätten ihre Vorteile aber wie sich das wirklich verhält sieht man eh erst im wirklichen Spiel und jede runde so gravierende Änderungen ich weis nicht ob das so gut ist. Aber letztendlich müsste man es meiner Meinung nach ausprobieren um zu entscheiden wie es "besser" ist falls das überhaupt so eindeutig ausfallen würde
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Der Punkt warum wir ja auf 4. zurück gegenagen sind ist ja der gewesen um so "Monstersiedlungen" wo praktisch kein att gegen möglich war aufzulösen.
Je mehr drin sind um so eher merkt jemand das was ankommt. Um so früher ist hilfe da.
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Weckerkind verlobt & glücklich Station 1:6:69
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ja mac, und genau aus dem grund sollte man ja auch wieder rauf mit der grenze!
sagt mir wenn ihr anderer meinung seid, aber die guten/starken siedlungen bestehen doch meist aus einem oder vll zwei sehr sehr aktiven spielern und 2-3 "mitläufern".
ich rechne der einfachheit halber mit einem sehr aktiven und 3 weniger aktiven
dieser eine sehr aktive (genarl-fähigkeit) hat jetzt 4 flotten zur verfügung.
rechnen wir nun diese werte mal 2 (wir legen die siedlungen zusammen)
haben wir 8 leute. 2 aktive 6 weniger aktive
wird jetzt ein angriff auf die siedlung gestartet und die 2 sehr aktiven bemerken es stehen ihnen aber nur 2 statt früher 4 (!) flotten zur verfügung -> sollte also einfacher werden anzugreifen? (bei diesem szenario)
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Zitat von cracker Aber letztendlich müsste man es meiner Meinung nach ausprobieren um zu entscheiden wie es "besser" ist
aquata hat ja auch nicht von anfang an die 4slot limitierung gehabt, wurde ja auch "ausprobiert" was besser ist...
imo ist es für schwächere wirklich gut da man bei 8man in der siedlung mit doppelter wahrscheinlichkeit gedefft wird, nur frage ich mich ob das nötig ist wenn der neue noobschutz in kraft tritt... für die größeren würds imo wenig unterschied machen, also im direkten kampf... nur wenn man den general auch noch abschafft empfinde ich die anderen ministerposten irgendwie wirklich sinnlos...
€ für flo's letzten post: ja, dann gäbe es beim groben überrechnen 2wirklich aktive pro siedlung, nur mal ganz ehrlich, dann schmeiß ich alle weniger aktiven in der ally raus bzw schick sie in ne zweite siedlung... und gegen 8wirklich aktive kommt man einfach nicht durch. is ja jetzt schon schwer genug wenn du eine siedlung mit 3aktiven hast...
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1 mal editiert von Scorn, zuletzt um 20:45, 11.6.2007
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wie schnell ist den eine sms geschrieben....
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Weckerkind verlobt & glücklich Station 1:6:69
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ja wenn du 8 wirklich sehr aktive zusammenbringst... dann hast woh wirklich keine chance mehr.
aber schaus dir an wies atm läuft. gibts über die ganze runde gesehen einen wirklich erfolgreichen angriff auf die siedlungen 1.15 - 1.16 - 2.13 - 4.17 - 4.18 (nur als beispiele-bitte mich wieder korrigieren falls er einen solchen angriff geflogen wäre). und in allen diesen siedlungen sind bei gott nicht 4 überaktive leute drin. sondern eben wie oben beschrieben 1-2 gute und 2-3 lala-leute
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Weckerkind verlobt & glücklich Station 1:6:69
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wie schnell ist den eine sms geschrieben....
atm hat man ja nichtmal das nötig ..
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hey da du poser hast 2:7vergessen
naja ich geb dir recht aber glaubst du wirklich dass sich das durch die siedlungsgröße verändern würde?
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Weckerkind verlobt & glücklich Station 1:6:69
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da gibts sicher noch andere siedlungen die ich nicht genannt habe (tut mir leid für alle die ich nicht erwähnt habe )
ja, ich denk schon dass sich was ändern würde.
also ich umreiß jetzt nochmal grob wo ich die eckpunkte bei dem ganzen sehe.
was ändert sich für die siedlung?
statt 4, zukünftig 8 spieler
keine generalfunktion (bzw die durch irgendetwas ersetzen- da würde dne leuten sicher was tolles einfallen)
welchen vorteil hätte das?
gerade für die "casuals" wäre es denke ich ein vorteil, wie gesagt 8 leute bemerken einen angriff leichter als 4 (gerade wenn diese leute NICHT so aktiv sind wäre der unterschied größer!). es kommt also wieder im endeffekt mehr aufs team an und nicht auf einen sehr aktiven mann.
nachteile?
wie du gesagt hast 8 superaktive -> unangreifbar
da hast du wohl recht. aber afaik ist es ja atm so dass du mit einem sehr guten schon fast unangreifbar bist.
wäre also denke ich eher ein "nerf" für die superallys die sich ja meisten gerade auf ihre besten stützen und die anderen mitziehen
soloangriffe auf siedlungen werden vermutlich etwas schwerer werden
dagegen kleinere koordinierte angriffe (daher sagen wir mal 4 leute = halbe siedlung) zusammen dürfte bessere erfolgschancen haben als bisher
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hm, ich sag ja nicht dass dein system von grundauf schlecht ist, weder sage ich dass ich die einzig wahre lösung dieses "problems" habe...
aber es würde denke ich für die schwächeren eben insofern auch besser werden dass der neue noobschutz dann die größeren fern hält, und wenn nicht dann haben sie mit 8mann bessere chancen als jetzt. imo waren auch kriege lustiger wie noch mehr leut in einer siedlung waren.
ich würd der idee von flo aber mal trotzdem spontan zustimmen... imo müsste man nur was gegen die 8superaktiven finden und ehrlich gesagt, dazu fällt mir nix konstruktives ein.
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Weckerkind verlobt & glücklich Station 1:6:69
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jap, hast du recht!
ich hab das ja jetzt auch nicht als ersatz für den kommenden noobschutz gemeint, falls das so rüber gekommen ist- so wars nicht gemeint! rein ergänzend bzw seperat um irgendwie vll schwung in das ganze zu bringen.
denkanstoß für andere quasi
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flo du solltest aber auch wissen wie schwer es ist zum teil 4 man auf eine linie zu bekommen.
teamplay wird gefördert, okay aber du grenzst damit leute die nicht die zeit finden um richtig am teamplay teilzunehmen aus.
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meine aussage den noobschutz betreffend war auch in verbindung mit der 8mann siedlung gemeint...
Zitat von Flo denkanstoß für andere quasi
fauler hund
ein sinnvoller ersatz für den general fällt mir auch irgendwie nicht ein, aber mir is grad ein nettes feature für den kommunikationsminister eingefallen, der is ja eigentlich von anfang an sinnlos gewesen... wärs net vll ne idee dass die scanausrüstung des komm-ministers (verhüller & detektoren) um +3% bis +5% besser funzen?
€: ja ich weis dass das jetzt unfair sein könnte aber bei den erfahreneren allies gibts eh immer ein paar scanner...
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1 mal editiert von Scorn, zuletzt um 21:26, 11.6.2007
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Weckerkind verlobt & glücklich Station 1:6:69
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denke ich ne ganz gute idee @ chris- maybe extra topic?
@mac: hab ich jetzt nicht ganz verstanden was du meinst, kannst es vll etwas ausführlicher erklären?
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Darghok
Station 1:20:3
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Habt ihr mal überlegt, wie schwer es ist für 8 halbaktive Spieler zusammen zu arbeiten ohne General?
Grad der hilft den etwas beim Deff organisieren.
Bei den Großen ist sowieso immer jemand da.
Ohne General würden Nachtangriffe erheblich effektiver werden, ob das gut für weniger Aktive Spieler ist?
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Weckerkind verlobt & glücklich Station 1:6:69
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ja aber umgekehrt wären angriffe am tag ohne general vielleicht mal möglich
ich für meinen teil würde es ja begrüßen wenn das spiel etwas offensiver angelegt wäre..
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1 mal editiert von Flo, zuletzt um 18:38, 15.6.2007
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ich möcht aber auch mal zum ausdruck bringen dass der spielspaß für die erfahreneren spieler weiterhin erhalten bleiben sollte.
Zitat von Darghok Habt ihr mal überlegt, wie schwer es ist für 8 halbaktive Spieler zusammen zu arbeiten ohne General?
Grad der hilft den etwas beim Deff organisieren.
wenn 8halbaktive in einer siedlung sitzen wird der eine der zufällig den general hat wohl nicht wirklich helfen können, wahrscheinlich haben 7von den 8leuten nicht mal eine flotte freigegeben.
dass bei den großen immer wer da ist mag ja stimmen - deswegen sind sie ja groß... nur mal so ein kleiner denkanstoß
Zitat von Darghok Ohne General würden Nachtangriffe erheblich effektiver werden, ob das gut für weniger Aktive Spieler ist?
das hat imo mehr auswirkungen für allies bei denen pro siedlung nur ein aktiver sitzt und der per general einfach volle deff schicken kann... die weniger aktiven spieler bekommen, zu mindest meiner erfahrung nach, sowieso meist keine deff durch den general...
so, ich bin dann mal was essen
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