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Abschaffung des chaosprinzips!

Revan

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Abschaffung des chaosprinzips!

Ich bin für die abschaffung des chaosprinzips die starken werden dadurch nur noch stärker weil man seine deff nicht genau berrechnen kann!

Klar können das die schwachen auch skillen aber was bringt das wenn man total überdeffen muss?
Entweder man überdefft oder man macht es zu einem glücksspiel und diese entwicklung finde ich überhaupt nicht gut!

Natürlich werden jetzt manche schreien ja aber es bringt mehr spannung in die kämpfe es macht sie unberechenbarer aber wenn du schon unterlegen bist musst du als gute ally deine deff genau berrechnen können um überhaupt eine chance zu haben da bringt dir die unberechenbaren kämpfe auch nix mehr!

 


15:49, 23.6.2007 Optionen
Nukey
Megasuperknuffel!!


Gelesen, warte auf den fortgang der Diskussion.
Wenn hier jemand Allypolitik einbringt, lass ich mir was lustiges einfallen.

15:56, 23.6.2007 Optionen

Invader
oo~<oO°0°Oo>~oo Testi: Und der Herr rief: Invi erscheine, und da öffneten sich die Foren, Aquata wurde durchgeschüttelt und ein kleines Wölfchen erschien und spammte alles zu. Und der Herr sah das es gut war
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wenn man auch keine gute ally ist wenn alle einen deffen hat der angreifer auch keine chance mehr oder man schickt seine flotte weg

 

Gedichte von dem Nervenkönig Für Alni Kleine ich schenke dir mein Lächeln ---------- Testament> Invi du bist ein sehr kranker Mensch ------------ NOVARIS:also muss ich mich nun vor ner fetten katze, ner wandelnden leiche und einer spermazelle fürchten ganze ehrlich aber so furcht-einflößend ist das trio auch nicht.... Me: FU juhu Lofl/Würschtel/Invi=Pluto ist kein Planet mehr. Schlimm nur weila klein is sollen wa nun den kleinwüchsigen das recht nehmen und sie nimmer Menschen nennen (also liebe Frauen nun seid ihr ganz offiziell ... HOBBITS)

15:59, 23.6.2007 Optionen

Weckerkind
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gibt mehrere möglichkeiten abzuschätzen was der gegner hat.
man kann alternativ auch sehr sehr viele detektoren bauen, hat aafaik sogar weit mehr nutzen als das chaosprinzip.


btw 5er skill - der soll auch bisschen was können.

 


16:30, 23.6.2007 Optionen

Ghost_Rider
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genau das meinte caesar mit überdeffen!

ich find das chaosprinzip einen guten skill!
ist ziemlich mies aber wie erwähnt es steht jedem frei ihn auch zu skillen!
der angreifer rechnet sich seine chancen im normalfall ( es sei den er ist so übermächtig wie momentan spieler sein können durch das agriffs/noobschutzsystem) aus und wenn er dann viele schlachter statt kleinzeug angezeigt bekommt überlegt er sich vielleicht 2 mal ob er dorthin starten soll!

 

Gnade ist gerade Ausverkauft

16:32, 23.6.2007 Optionen

Cairol
Roboter, und doch so viel mehr... Ehemals: Beweis, Täk, unerwünschter Gast und viel früher noch ganz andere Nicks.
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Ich verstehe den Post von Ghost_Rider jetzt nicht.

Wenn ich im Scan per Chaosprinzip was angezeigt bekomme heißt das für mich gar nichts. Also auch, wenn dort 20k Atl drin sind würde ich mit 2k Ber und sonst nur Schrott u.U. angreifen. Denn der Scans sagt ja nichts aus...

 

Arguing on the internet is like running in the Special Olympics - Even if you win, youre still retarded

16:39, 23.6.2007 Optionen

Ghost_Rider
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du weist aber nicht ob ich dann wirklich 20k attis hab die dir deine flotte wegschießen oder nicht?!

€: und du weist ja nicht ob ich den skill hab oder nicht!

 

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1 mal editiert von Ghost_Rider, zuletzt um 16:51, 23.6.2007

16:49, 23.6.2007 Optionen

Weckerkind
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doch, 20k atlantis geben nämlich 172 mio pkt, damit kannst du nicht angegriffen werden weil du viel zu wenige pkt hast ;)

*dazuedit*
scan mal jemanden mit chaosprinzip
jeder dens nicht komplett geschmißen hat sollte es erkennen wenn er ein chaosprinzip vor sich hat

 



1 mal editiert von Flo, zuletzt um 16:53, 23.6.2007

16:52, 23.6.2007 Optionen

Ghost_Rider
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das war ja auch nur ein beispiel!
ausserdem hab ich erklärt bekommen das die punkte der angezeigten flotte stimmen sollen nur die schiffezahl nicht

 

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16:54, 23.6.2007 Optionen

Weckerkind
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wie sollen die opkt stimmen wenn die schiffzahlen falsch sind? oO

 


16:55, 23.6.2007 Optionen

Novaris

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Bevor ich mich wieder Supreme Commander zuwende hier eine kleine "Anregung": Wir sollten drei Fälle unterscheiden:

1.) Ein Spieler, der das Chaosprinzip geskillt hat, wird von jemanden angegriffen
In diesem Fall weiß der Angreifer nicht genau, was ihn eigentlich erwartet und richtet sich nach der Stationspunktezahl oder vergangenen Angriffen auf das Ziel. Vielleicht schickt er auch eine kleine Vorhut, die das Ziel aus kundschaftet, bevor die Hauptmacht angreift. Jede dieser Methoden birgt jedoch eine gewisse Unsicherheit in sich, da niemand sagen kann welche Schlagkraft die verteidigende Flotte aufbringt und ob die angreifende nicht trotz Punkteübermacht geschlagen werden kann.

2.) Ein Spieler, der das Chaosprinzip NICHT geskillt hat, wird von jemanden angegriffen, der darüber verfügt
Der wohl denkbar ungünstigste Fall. Der Verteidiger kann nur raten, was da eigentlich auf ihn zukommt und kann sich auf gut Glück Deff bei seinen Mitspielern holen. Doch selbst mit dieser Unterstützung ist es fraglich, ob der Angriff nicht doch erfolgreich ist, da mit dem Kampfrechner ja nicht überprüft werden kann, wann genug Deff steht und der Atter zurück geschlagen werden kann. Der Angreifer hingegen erreicht dadurch eine Abschreckung der Deffer und einen fast sicheren Angriff auf sein Ziel.

3.) Ein Spieler, der das Chaosprinzip geskillt hat, wird von jemanden angegriffen, der EBENFALLS darüber verfügt
Der Glücksspiel-Effekt, keiner weiß, was der andere hat oder was einen erwartet.

 

Die deutsche Sprache ist Freeware, du kannst sie benutzen, ohne dafuer zu bezahlen. Sie ist aber nicht Open Source, also darfst du sie nicht veraendern, wie es dir gerade passt.

1 mal editiert von Novaris, zuletzt um 17:05, 23.6.2007

16:56, 23.6.2007 Optionen

Ghost_Rider
Kopfgeldjäger des Teufels
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@flo: 125k punkte können entweder 15 atlanten sein oder 1000 phiras!

das weis man ja nicht

aber meine aussage stimmt nicht habs gerade überprüft indem ich jemanden mit chaosprinzip gescant hab und laut scan müsste er 225.000.000 punkte haben!

aber mal was anderes das hat doch wenig mit dem thread zu tun.
die frage ist : soll der skill weg oder bleiben

 

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17:03, 23.6.2007 Optionen

Cairol
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Nun, es gibt da eine einfache Mechanik, mit der es möglich ist, dass die Pkt stimmen, daber die Schiffszahlen nicht. Jede Schiffszahl wird mit einem rnd-Wert von 1-[max] in den Scan eingetragen, woben [max] immer gleich Pkt des gescanten - Pkt aller bisher eingetragenen Schiffe ist. Die letzte Schiffsklasse bekommt dann einfach [max]

Ich habe noch jeden Scan mit Chaosprinzip erkannt. Und wenn ich mir nicht sicher bin scanne ich gleich nochmal- dann sehe ich es so oder so... Außerdem gibts ja einen Skill dafür *nicht mal nachscheun geh, weil ich mir sicher bin* ^^

und nochmals das, was Flo bereits erwähnt hat: es gibt andere Methoden, die es ermöglichen die Flottenzusammenstellung zu schätzen ;)

Und ich sehe das so, wie Novaris es oben geschildet hat: als Resume kann man dazu wohl nur sagen, dass der Skill das Angreifen einfacher macht, und das wollten wird doch schon seit Runden, wenn ich mich nicht irre...

€: meine Meinung: er soll genau aus diesem Grund bleiben ;)

 

Arguing on the internet is like running in the Special Olympics - Even if you win, youre still retarded

1 mal editiert von Cairol, zuletzt um 17:05, 23.6.2007

17:04, 23.6.2007 Optionen

Revan

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Das problem ist wenn man so massive deff auffahren kann das es egal ist ob ich chaosprinzip habe oder nicht wird das angreifen trotzdem unmöglich!
Genau wie das verteidigen wenn man nur begrenzte deff möglichkeiten hat und bei 4 inc mit chaosprinzip total überdeffen muss ist man dem gegner ausgeliefert!

Früher konnte man wenigstens auch wenn man unterlegen war die kämpfe genau berrechnen die deff optimal verteilen und damit wenigstens den punkte nachteil etwas ausgleichen!

 


17:14, 23.6.2007 Optionen



Station ::

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bin auch dafür den skill zu behalten, vielleicht sollte man beim chaosprinzip aber auch eine verschleierung des basisscans in betracht ziehen, bzw eben das system so "intelligent" machen dass die flotte nur anders aufgebaut, aber trotzdem punktegleich der eigenen sein sollte.
also ich wär sogar eher dafür den skill stärker zu machen, dann müsste man jedoch eben auch die lvl5er skills der anderen beiden trees stärker machen... denn imo sind die lvl5er skills vom kampf/ziviltree... "marginal" ^^

aber back to topic: bin gegen die abschaffung.

€: zu caesars letzten post: darum ist es ja auch ein lvl5 skill, alle können ihn nützen und dass nur die großen davon profitieren halte ich auch mal für ein gerücht, mehr spar ich mir sonst seh ich als erster nukies überraschung *gg*

 



1 mal editiert von Scorn, zuletzt um 17:18, 23.6.2007

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