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Abschaffung des chaosprinzips!

Revan

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Ok wenn ich mich recht entsinne war das so es wurde massengeattet in 3 flotten flog jeweils einer der chaostheorie hatte und machte eine genaue errechnung unmöglich!
Ich finde das einfach total übertrieben da man so viel mehr deff ziehen kann und eine sowieso schon schwächere ally ohne probleme ins verderben stürzen kann!0

 


19:23, 23.6.2007 Optionen

Ghost_Rider
Kopfgeldjäger des Teufels
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@Cairol: wo habe ich bitte geschrieben das der skill weg soll?
ich bin dafür das er bleibt und sogar auf den basisscan augedehnt wird!

Zitat von ghost_Rider


ich find das chaosprinzip einen guten skill!



@ Scorn: sorry hab nicht an dinen post gedacht nur krausi hat es direkter geschrieben und da hat es gut dazu gepasst!

 

Gnade ist gerade Ausverkauft

1 mal editiert von Ghost_Rider, zuletzt um 19:41, 23.6.2007

19:40, 23.6.2007 Optionen

Weckerkind
verlobt & glücklich
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Ok wenn ich mich recht entsinne war das so es wurde massengeattet in 3 flotten flog jeweils einer der chaostheorie hatte und machte eine genaue errechnung unmöglich!



könntest du präzisieren wer denn nun alles den skill hat? (ich denke es wird keiner etwas dagegen haben wenn er namentlich genannt wird, man hat ja keinen nachteil dadurch)

 


00:38, 24.6.2007 Optionen

Revan

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Was tut das zur sache?

 


00:58, 24.6.2007 Optionen

Weckerkind
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naja, einen skill abzuschaffen aufgrund der aussage "der ist zu stark" ist so ne sache...
wenn man da aber genau beispiele hat bei denen man szenarien nach konstruieren kann, bekomme ich (und auch andere die jetzt gegen dich argumentieren) vielleicht auch einblick wieso du es als zu stark empfindest! ich weiß nicht wie das die anderen sehen, aber bislang bist du der einzige der hier sagt chaos-prinzip wäre overpowered. du solltest einfach versuchen den leuten klar zu machen dass es so ist, und das geht nunmal am besten mit klaren fakten & beispielen

 


01:07, 24.6.2007 Optionen

Novaris

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Angenommen ich werde von einer Flotte von Caesar Gaius angegriffen, der hat das Chaosprinzip geskillt. Ich sehe eine Flotte mit 45.606 und Basis-ETA 5 auf mich zukommen, erhalte aber folgenden Flottenscan: Journaleintrag: Scan

Die Frage: wie soll ich nun darauf reagieren? Ich kann nicht auf die genaue Flottenzusammenstellung schließen und auch keine Berechnungen durchführen. Ich weiß nur (über den Basisscan, den ich hier nicht veröffentlichen will, da er richtige Informationen enthält) von welchen ETA-Gruppen er wieviele Schiffe besitzt aber mehr nicht. Meine Flotte kann es nicht mit seiner kompletten Flotte aufnehmen, wie würde man das also rechnen? Meine Flotte: Journaleintrag: Scan

Und das meine ich mit Stärke: Ich bekomme zwar die Info, dass der Scan Mist enthält, kann mich aber auf den Angriff absolut nicht einstellen. Ich wäre völlig ratlos und kann entweder nur blind überdeffen oder meine Flotte saven und horrende Sammlerverluste hinnehmen.

 

Die deutsche Sprache ist Freeware, du kannst sie benutzen, ohne dafuer zu bezahlen. Sie ist aber nicht Open Source, also darfst du sie nicht veraendern, wie es dir gerade passt.

1 mal editiert von Novaris, zuletzt um 03:31, 24.6.2007

03:29, 24.6.2007 Optionen

Weckerkind
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naja- rück gerechnet auf deine flotte sollten das auge mal pi max 22k haie/hb + 23k pir / qua sein
viel was anderes könnte er da garnicht schicken, vielleicht noch ne handvoll blizz / tai - kann aber kaum was sein. (und das sage ich dir jetzt nur mit dem wissen um deinen eigenen scan)

denke nicht dass es ein problem sein sollte eine solche flotte zu deffen ;)

 


08:07, 24.6.2007 Optionen

Novaris

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ist in dem fall aufgrund des großen punkteunterschieds einfacher, aber ich denke du weißt worauf ich hinaus will ^^

 

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08:09, 24.6.2007 Optionen

Weckerkind
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ja, aber stell dir einfach mal vor der spieler hat genug blocker und du kommst nicht durch ...

 


08:13, 24.6.2007 Optionen

Tweety

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dann wär die diskusion über das chaosprinzip ohnehin sinnlos denn dann wüsste ich ja nichtmal, dass er das geskillt hat^^

 


08:29, 24.6.2007 Optionen

Phrosch
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es gibt fälle, wo der skill einem echt hart zusetzen kann. - ist aber auch sinn der sache - es ist ein stufe 5 skill.

 

There will be pudding!

09:57, 24.6.2007 Optionen

Cairol
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Genau meine Meinung. Der Skill ist stark, ja! Aber wozu sollte ich sonst 5(!) Skillpunkte und 15 Tage warten (damit ich die Punkte bekomme) hinnehmen?

Nun, ein bisschen schätzen, ein bisschen rechnen, und dann noch ein bisschen mehr überdeffen, dann bekommt man das auch hin. Also gut dann muss der deffer eben 10-20% ,mehr def auffahren als sonst, na und? Wenn die deffer das so machen und ebenfalls Chaos haben, dann kann der atter nur raten, ob er durchkommen wird oder nicht...

 

Arguing on the internet is like running in the Special Olympics - Even if you win, youre still retarded

11:29, 24.6.2007 Optionen

Darghok

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Finde den Skill gut so wie er ist.
Wer genaueres wissen will, muss halt ständig scouten..einen Piranha kann jeder entbehren.
Und wenn man angegriffen wird, bevor man dazu kommt..tja..dann haben sich die 5Punkte rentiert..einmal..danach sollte man sich halt über seinen Feind informieren, wenn man wie erwähnt Wert auf Rechnen legt.
Hab grade einen mit Chaosp. angegriffen, hatten beide gleich viele Punkte. Man kann ja aus dem Basisscann schon sehen, ob man Gefahr läuft genullt zu werden, aufgrund der Flottenzusammenstellung oder obs ganz normale Verluste werden.
Ich hab 6mio und er 9mio Punkte verloren..finde das so super..wer weiß ob ich bei genaueren Daten angegriffen hätte..also hatte der Skill eine positive Wirkung auf das Spielgeschehen, mehr Action und daran mangelt es bei Aquata etwas.
Einerseits, weil Angriffe so ewig dauern und dann immer gedefft oder recalled wird(Sorry@OT, das ist wirklich öde) und weil der KR Kämpfe uninteressant macht.
Es gibt ständig nur Angriffe die sicher sind..ansonsten wird gesavt und..äh..nie lässt es jemand drauf ankommen, weil man immer zurück zieht, sobald es ausgerechnet wurde..finde deswegen den Skill gut und er tut dem statischen Gameplay gut.
Freu mich wenn die Gegner sowas skillen:)
Dann hat man bissl Spannung*top*
Bitte nicht ändern, weil Einzelpersonen hieraus gern Schach machen würden, damit sie weniger engagierte oder zeitreiche Spieler an die Wand spielen können.
Arbeitstätige die sich nur 3mal am Tag einloggen wollen auch Spaß am Spiel ohne dafür Gleichungssysteme aufstellen zu müssen oder dazu gezwungen zu werden, weil andere es tun;)
Die Community wächst nebenbei nicht, wenn das Spiel zu mathematisch ist, da dies die Zielgruppen einschränkt.


 


17:19, 25.6.2007 Optionen

Phrosch
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super stellungnahme - danke fuer die muehe der meinungsaeußerung.

 

There will be pudding!

18:02, 25.6.2007 Optionen

cracker

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*zustimm* bin auch der meinung das der Skill bleiben muss gerade weil er eben bisschen Unberechenbarkeit mit sich bringt!

 


18:05, 25.6.2007 Optionen

Nukey
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stimmen mehrere damit überein, dass der basisscan aber durchaus so bleiben soll?

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

23:11, 25.6.2007 Optionen

Phrosch
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ich zumindest schon - ja.

€: korrektur: ich haette gerne dort den clantag eingefuegt.

 

There will be pudding!

1 mal editiert von Phrosch, zuletzt um 23:52, 25.6.2007

23:52, 25.6.2007 Optionen

Nukey
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das ist eine eigene diskussion.. magst das gleich starten? ^^

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

23:54, 25.6.2007 Optionen

Phrosch
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finde das passt hier gut bei... dazu gabs nen eigenen thread, den kann jeder elicht nachlesen....
aber wo es hier gerade um veraenderungen an jenem scan geht....

muss ne abstimmung wirkl sein? ein paar meinungsaeußerungen sind wesentlich aussagekraeftiger......

 

There will be pudding!

23:57, 25.6.2007 Optionen

Nukey
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sagte ja diskussion, nicht abstimmung. :)

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

23:59, 25.6.2007 Optionen

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