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Thema moderiert von Nukey |
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Handel o.O |
Weckerkind verlobt & glücklich Station 1:6:69
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ich hab inzwischen bei rl kollegen gesehen wie es bei ihnen mit plutonium aussieht.
vll ist es doch net ganz überflüssig etwas in die richtung zu machen
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Nukey Megasuperknuffel!! Station 1:4:3
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wäre unter ressourcen relativ leicht integrierbar, würde lustigerweise hauptsächlich den < ausgleich-spielern was bringen (ein top-spieler braucht das ganze plut auch...) und wäre recht einfach und verständlich.. überseh ich irgendein problem?
| | Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift
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Lodrik
Station 1:23:1
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Nein, ich denke du übersiehst da kein Problem, hin und wieder soll es ja auch Dinge geben, bei denen es einfach kein Problem gibt, kaum und schwer zu glauben, aber es ist so.
Was das Plut angeht... mit der Produktion + Auslgeich würde ich genau richtig auskommen, aber durch die Raids explodiert der Bestand meistens und dann hab ich wieder nen unschönes Ungleichgewicht.
| | Ich bin neu hier! - Ich auch!
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Nukey Megasuperknuffel!! Station 1:4:3
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Bin mir auch sicher dass es noch Spieler mit viel krasserem Ungewicht gibt
| | Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift
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Lodrik
Station 1:23:1
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Das ist mir klar, aber wenn es jetzt schon so aussieht, wie sieht´s dann erst aus, wenn man wirklich größer ist? Naja, egal, darum geht´s hier ja auch nicht.
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Phrosch Mod in Ruhestand TITAN Station 1:9:4
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ich wuerde es so vorschlagen:
wenn man alu in was anderes tauschen will, macht man 10% verlust.
wenn man stahl loswerden will 15% verlust.
wenn man plu umtauschen will 20% verlust.
nach beliebtheit gestaffelt - macht aber sinn. denn die ress sind schon unterschiedlich wichtig.
was man dabei ertauscht ist in meinen augen egal.
das ganze sollte als registerkarte unter "ressourcen" (wie gesagt).
dann einfach ne reihe eingabefelder a la : alu abzugeben [eingabefeld] dahinter ein auswahlfeld in welche ressart es umgewandelt werden soll.
stahl abzugeben [eingabefeld] auswahlmenue umzuwandelnde ressart
plu abzugeben [eingabefeld] auswahlmenue umzuwandelnder ressart
das ganze stellt aber nur eine provisorische loesung oder evtl auch einer ergaenzuung zu einem i-wann vielleicht mal kommenden umfassenden handelssystem dar.
| | There will be pudding!
1 mal editiert von Phrosch, zuletzt um 10:59, 3.7.2007
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Lodrik
Station 1:23:1
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*zustimm*
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Nukey Megasuperknuffel!! Station 1:4:3
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wenn man größer ist, kann man mit allen ressourcen was anfangen.
phils vorschlag gibts eh schon länger, nur haben wir irgendwie noch immer was dazubasteln wollen (angefangen von variablen kursen...)... so klingts jedenfalls einfach mal einfach.
| | Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift
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Phrosch Mod in Ruhestand TITAN Station 1:9:4
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variable kurse sind leicht einfuegbar....
man setzt einen normalpreis (orientiert an den %-zahlen von oben). dann setzt man eine imaginaere 0-grenze beim ress-stand im markt und einen imaginaeren utopisch hohen wert fuer 100%. und je nachdem, wieviel eingezahlt oder verbraucht wurde, wird die ressart prozentual billiger oder teurer.
bleispiel:
das maximum (100%) setze ich bei 214,7 Mrd plutonium. es wurden bisher in der runde 2,147 mrd plu mehr verkauft als eingekauft --> der grundpreis betrug 0,8 einheiten auszahlung pro einzahlung --> der preis faellt um 10% --> nur noch 0,72 einheiten tatsaehcliche auszahlung.
zack haetten wir variable preise - je nachdem, wie hoch man das maximum waehlt.....
das impliziert aber, dass die preise rein theoretisch auch über 100% steigen koennen und man ganz evtl wieder gewinn machen kann, wenn eine ressart abartig stark gefragt ist. wer die dann auf den markt wirft, haette es aber auch verdient.....
bin fuer diese variablen preise.
| | There will be pudding!
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Lodrik
Station 1:23:1
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wie sich die Preise zusammensetzen ist mir noch eher egal, aber ich würde so ein System nicht nur als Übergang zu einem komplexen Handelssystem benutzen... es gibt durchaus Spiele bei denen so ein System das Einzige ist/war und sein wird, weil es den Leuten reicht und ne Menge Ärger erspart.
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Phrosch Mod in Ruhestand TITAN Station 1:9:4
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du weißt ja nicht, was unsere anderen plaene implizieren und bewirken koennten lass dich überraschen udn vertrau uns
| | There will be pudding!
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Lodrik
Station 1:23:1
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Raziel und sein guter Freund Dessert Eagel-Punkt Fünf Null (cal.50) Station 1:3:11
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nochn kleinen einwurf... handel ress gegn schiffe
sagma mal doppelter normalpreis dafür keine bauzeit?...
nur ne idee
| | Run my sweet little Prey, so the Hunt is a Challenge for me. Hide my sweet little Prey, because i love to track you down. Fight my sweet little Prey, ´cause its the most exciting.
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Phrosch Mod in Ruhestand TITAN Station 1:9:4
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beispiel: du greifst wen an - hast den kampf haargenau durchgerechnet - im letzten moment (5 mins vor einschlag) kauft der sich nochmal ordentlich was dazu und nullt dich - wieviel verstaendnis haettest du fuer diese moeglichkeit dann noch? (große allys und starke spieler haben haeufig reserven lagern, die dafuer verwendbar waeren - kleinere meist nicht).
| | There will be pudding!
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cracker
Station 1:8:4
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man könnte diese funktion nur nutzen können wenn der angreifer z.b. mind. ETA 5 entfernt ist oder überhaupt nicht nutzbar während man angegriffen wird ( was die funktion nutzlos machen würde.. )
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Nukey Megasuperknuffel!! Station 1:4:3
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exakt, dann könnte man sie gleich garnicht implementieren
| | Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift
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