Notizen anzeigen
  3 Spieler online  (0/0/0/0)
Gast von Gastaccount (1:6:4) Siedler 13:14:19, Donnerstag, 28.3.2024
Aluminium
Aluminium: 31,9 M
Stahl
Stahl: 30,9 M
Plutonium
Plutonium: 120,9 M
Scanenergie
Scanenergie: 249.780% / 500% [500%]

Nachrichten Nachrichten(0 neu)
Neuigkeiten Neuigkeiten(0 neu)
Siedlungsneuigkeiten Siedlungsneuigkeiten([0/0]/0/0)

Es ist HaVoC!

Tutorial
Herzlich Willkommen bei dem Tutorial des Onlinestrategiespieles Aquata. Bitte drücken Sie auf Weiter um das Tutorial zu beginnen.

...mehr
Weiter


Scanenergie
Maximale Lagergröße
Wiederaufladung möglich

Allgemeines Forum

 

Thema moderiert von Nukey

>> Allgemeines Forum >> Featureanfragen >> Archiv >> Att - Deff Zeiten
>> Suche

Att - Deff Zeiten

Aaxa

Station 1:13:1
avatar

Forumbeiträge:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

451
2
2

Att - Deff Zeiten

Es ist möglich fliegende Flotten Befehle zu erteilen (Recallen)
Was spricht dagegen das man die Att bzw die Deffzeiten auch nachträglich ändern kann, in dem aktuellen Rahmen halt (att 1-3h Deff 1-6h)
Kann ja vorkommen das man aus irgendwelchen RL gründen z.B seinen Att verkürzen muss oder seine Deff oder auch verlängern da der gegner ja eh nicht sieht wie lange man atted bzw defft wäre es für den gegner keine zusätzliche Verwirrung oder so.

 

Miep Miep

12:41, 28.6.2007 Optionen

Nukey
Megasuperknuffel!!
Station 1:4:3
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

17130
39
908
284
1146

*gelesen und auf diskussion der spieler warte*

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

12:53, 28.6.2007 Optionen

Darghok

Station 1:20:3

Forumbeiträge:

328

Generell würde ich sagen, das es noch schwieriger würde jemadnen zu erwischen, wäre nicht unbedingt gut..
Aber ich finde die Idee eigentlich gut, wenn man z.b. zusätzlich nach 50% zurück gelegter Strecke keine Befehle mehr erteilen kann, auch nicht recallen..was dann fliegt, das fliegt:)

 


12:57, 28.6.2007 Optionen

Weckerkind
verlobt & glücklich
Station 1:6:69

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

10315
30
385
54
535

ne, also recallen muss schon sein- egal wann :)

bin ehrlich gesagt auch nicht garso von der idee mit dem veändern der befehle begeistert, sehe aber jetzt direkt auch keine größeren unterschiede für den spielablauf. wär für mich auf den ersten blick eine funktion mehr di man vll alle paar wochen einmal benutzen würde..

 


13:00, 28.6.2007 Optionen

Darghok

Station 1:20:3

Forumbeiträge:

328

Im Gegenteil, das würde sehr oft benutzt werden, zumindest bei den starken Parteien.
Sieht man im Neuigkeitenscann, das jemand 4std verteidigt, weiß man in welchem Tick die Flotte spätestens nach dem Rückweg "erwischbar" wäre.
Ändert man das kann noch etwas ausreizen und sie länger verteidigen lassen.
Es würde also eine weitere ungewiße Variable dazukommen, wenn man versucht eine flotte zu erwischen.
Das ist schon eine Änderung mit Auswirkungen:)
Wieso ist dir denn das jedezeitige Recallen wichtig, wenn man fragen darf?

 


13:32, 28.6.2007 Optionen



Station ::

Forumbeiträge:


sehe das eigentlich genauso doch sollte man auch in betracht ziehen dass sich das imo wirklich nur beim deffen auszahlt - und dann sollte man wieder überlegen ob es nicht so oder so schon schwer genug ist erfolgreich anzugreifen...

 


13:34, 28.6.2007 Optionen

Weckerkind
verlobt & glücklich
Station 1:6:69

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

10315
30
385
54
535


das jemand 4std verteidigt,



man sieht nicht wie lang jemand deff schickt ;)

recallen ist ein sehr wichtiger taktischer faktor den man nicht übersehen sollte.
abgesehen davon kann ich mir szenarien vorstellen die gegen gute spieler recht häufig vorkommen würden und das angreifen noch unnötig erschweren würden bzw endgültig vollkommen unterbinden würden...

 


13:38, 28.6.2007 Optionen

Darghok

Station 1:20:3

Forumbeiträge:

328

Stimmt, das hab ich übersehen, danke:)
Gut was mich an dieser Stelle am recallen stört ist, das man ja i.d.R schwache Spieler defft und man bei diesen natürlich auch einfach einen Newsscan kriegt und der Angreifer immer recallt.
Fände es gut, wenn der Verteidigende Spieler Einfluß darauf hätte, ob er überhaupt erkannt wird.
Durch Forschung oder die Investition von Ressourcen in Ausrüstung.
Das würde das Spiel spannender machen:)

Edit: Der Spieler der Deff schickt, soll Einfluß drauf haben, ob seine Flotte erkannt wird nicht der der verteidigt wird.

 



2 mal editiert von Darghok, zuletzt um 13:56, 28.6.2007

13:49, 28.6.2007 Optionen

Weckerkind
verlobt & glücklich
Station 1:6:69

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

10315
30
385
54
535

versteh ich das jetzt richtig?

- spieler a greift spieler b an

- spieler b wird von spieler c verteidigt

- spieler a hat mehr verhüller als spieler b detekts aber weniger als spieler c

- deshalb sieht spieler a nicht dass deff da steht?

frage: soll in einem newsscan für spieler a garnicht mehr zu sehen sein dass deff kommt? soll man vll sehen dass spieler b gedefft wird- aber weder von wem noch mit wievielen schiffen?

 


14:02, 28.6.2007 Optionen

Darghok

Station 1:20:3

Forumbeiträge:

328

Ui..
Also:
Spieler A greift Spieler B an.
Ich verteidige Spieler B und ich möchte selbst Einfluß drauf haben ob meine Schiffe entdeckt werden von Spieler A, wenn ich Wert drauf lege und Ressourcen investieren will, entweder durch ein neues Gerät oder ebenfalls durch die Blocker.


 


14:12, 28.6.2007 Optionen

Aaxa

Station 1:13:1
avatar

Forumbeiträge:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

451
2
2

Bitte macht für Eure Diskussion wegen recallen eigened Thema auf geht hier ums att deff Zeiten verändern für fliegende flotten was man nicht sehen kann in den newsscanns somit irrelevant für den was geatted wird.

 

Miep Miep

14:28, 28.6.2007 Optionen



Station ::

Forumbeiträge:


0o es ist aber dennoch ein faktor der u.a. auf dem verlängern der deff-zeiten basiert... und somit imo hier passend...
aber leute, wenn das was darghok vorgeschlagen hat auf blockern basieren soll dann isses imo nur für ne nette optik da, den größten nachteil hätten spieler in mittleren allies da deren scanner (falls die denn welche haben und vor allem da die wohl nicht so viele verhüller haben wie die top-scanner) nicht durch die blocker der "stärkeren" spieler durchkommen würden.
für die top spieler hätte es imo keine verändernde wirkung, alles bliebe beim alten, scanner sehen wer defft, die anderen nicht ;)

 


14:32, 28.6.2007 Optionen

Conrad

Station 1:16:4

Forumbeiträge:
Editiert worden:

150
1

Ich wär auch für die änderungen der Zeiten da man sich dann teilweise die anwesenheit sparen kann hatte letztens nen att wo die deff ne stunde zu spät kamm hätte also gern aus 3 eine stunde gemacht und musste abbrechen wegen rl termin mit der änderung hättte ich durchfliegen können.

Wenn man das von darghok macht gibt es dann bald speziallisten die nur noch deffen da sie ja dank entsprechnder detektoren bau die flotte schicken können ohne irgendwas zu befürchten. Das würde den top 20 unverhältnismässig viele Fleetkills geben

 

aloa

16:34, 30.6.2007 Optionen

>> Allgemeines Forum >> Featureanfragen >> Archiv >> Att - Deff Zeiten

top


 
 

Antworten

Titel

Registrieren sie sich, um im Forum posten zu können.