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Thema moderiert von Nukey

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Obergrenze Sammler

DJ
:D TOYmaster :D
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Obergrenze Sammler

So also auch wenn einige mehr als 3K sammler haben denke ich das wäre doch so eine Lösung es gibt durch den skilltree ja möglichkeiten seien rohstoffe zu pimpen.

Also wie wäre es mann führt eine obergrenze ein zb.3K sammler (ohne Basis). Über Skilltree kann man diese dann auf 5K 7K hohbekommen zb. Begründung der Frachthafen ist zu klein und muß ausgebaut werden.

Finde dadurch ist es möglich das Ganze Game näher zusammen zu halten.
Und es entstehn keine überGamer mehr zumindest nicht so.

 

Achtung Achtung: Jobs zu vergeben auch als Nebenjob. Suche Leute die für ein Szene-Getränke Bars Kneipen Clubs als Kunden suchen und betreuen. Einfach bei mir melden. Mein EIGENES MMOG anmelden und mitzocke ist zwar BETA aber vom gameplay gibt es keine Probleme mehr kingdom.partyquest.de

14:26, 8.7.2007 Optionen



Station ::

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"neuer" noobschutz + neue runde = irrelevante diskussionen hinfällig.

imo halt ;)

 


15:40, 8.7.2007 Optionen

Lycides
SSSSSSSS
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also erstens hat scorn recht, wir sollten erstmal schauen wie sich die neue runde entwickelt.
und zweitens: wenn man mal die obergrenze erreicht hat, wird das spiel schlicht sinnlos

 

Hund enttäuscht: Neuer Freßnapf war für die Katz!

17:02, 8.7.2007 Optionen

grandpa
In der Ruhe liegt die Kraft...
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mit dem abwarten der neuen runde habt ihr vollkommen recht....
aber das eine sammlerobergrenze, das spiel schlicht sinnlos machen würde, halte ich für nicht ganz in ordnung.
das würde ja bedeuten das der einzige sinn des spieles das endlose hacken und bauen von sammlern wäre.
und DASS glaube ich kanns doch nicht sein.
jedes wachsende "system" (selbst das universum) trifft irgendwann zwangsläufig an seine grenzen und kollabiert oder stagniert zumindest. warum sollte es bei der sammlerbeschaffung anders sein.
ich halte jedenfalls diese "spirale nach oben" als äußerst bedenklich fürs balancing...
aber da haben sich unsere admins und mods bestimmt schon den kopf zerbrochen.... ;)
gruß
grandpa

...ich sag nur, man lernt immer dazu...



 

Wer weiß, dass er nichts weiß, weiß alles...

08:31, 9.7.2007 Optionen

Lycides
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sammler hacken ist zwar nicht das einzige aber sicherlich das primärziel des spiels. Und wenn dies wegfällt ist der sinn von angriffen doch stark eingeschränkt.
Von daher halte ich eher wenig von einer Obergrenze.

 

Hund enttäuscht: Neuer Freßnapf war für die Katz!

14:23, 9.7.2007 Optionen

grandpa
In der Ruhe liegt die Kraft...
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...eine begrenzung ist ja kein wegfall, also daher ein unlogisches argument und wie gesagt sehr bedenklich für's balancing und die motivation der kleinen und mittleren spieler, die ja bei weitem die mehrheit sind....

gruß
grandpa

...ich sag nur, man lernt immer dazu...auch wenns einem manchmal nicht gefällt...aber jedem seine meinung...


 

Wer weiß, dass er nichts weiß, weiß alles...

1 mal editiert von Grandpa, zuletzt um 15:05, 9.7.2007

15:04, 9.7.2007 Optionen

Coyote
Meep meep!
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eine obergrenze ist meiner meinung nach nicht sinnvoll. in einer "gesunden" runde gibt es immer mehrere starke allies. wenn da einige zu vile sammler haben, werden sie ganz schnell zum ziel. zur not verbünden sich allies dann auch mal, die sonst eher gegeneinander krieg führen. auf dauer lässt sich eine station bei gut geplanten atts nicht halten. eine begrenzung ist also wirklich nur konkraproduktiv. sie ist zum einen unlogisch/unnötig und nimmt zum anderen die dynamik ausm spiel. möp!

 

Das Reh springt hoch - das Reh springt weit- warum auch nicht - es hat ja Zeit!

15:33, 9.7.2007 Optionen

Karattekid

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und warum sind die top 3 noch nicht gestürtzt worden, wenn sie sich auf dauer nicht halten können ?

 

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1 mal editiert von Dragonheat, zuletzt um 16:12, 9.7.2007

16:12, 9.7.2007 Optionen

game
Acta est fabula
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und warum sind die top 3 noch nicht gestürtzt worden, wenn sie sich auf dauer nicht halten können ?



3 möglichkeiten

1) wir sind zu gut

2) ihr seid zu schlecht

3) ihr habt es garnicht erst probiert (die is sicher richtig, schließt 1 & 2 aber nicht aus)

 


16:15, 9.7.2007 Optionen

grandpa
In der Ruhe liegt die Kraft...
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da hat er nicht ganz unrecht....
bei dieser logik stellt sich mir dann sofort die frage warum es dann überhaupt eine verteuerung des sammlerbaus mit zunehmender puktezahl gibt oder eine herabsetzung der hackeffi. dieses könnte man dann, eurer logik zufolge, ja auch gleich weglassen. also ich finde das balancing immo nicht in ordnung... und was eine "gesunde" runde ist wird sich wenn überhaupt erst mehrere runden später herausstellen, wenn es so etwas überhaupt jemals gibt.
das mit der kontraproduktivität (schönes wort) ist wohl eher subjektiv und ansichtssache. dynamik, bedeutet eigentlich das sich etwas bewegt und nicht das da oben "jemand" starr vor sich hinthront.
wenn ich mir die ersten plätze anschaue (ganz egal wie auch immer sie zustande gekommen sein mögen) ist dieser abstand doch wohl eher uneinholbar und frustrierend für viele spieler. auch wenn sich evtl noch starke allys zusammenfinden würden (lol), wäre ein erfolgreicher angriff doch rein illusorisch....
wer glaubt noch an den weihnachtsmann.
ok, wenn man sich schon nicht mit einer obergrenze abfinden möchte dann wenigstens mit stärkeren einschränkungen bei so immens hohen punktezahlen um an sammler zu kommen....
aber vielleicht ist das ja in irgendeiner form im neuen system schon implementiert, ich hoffs jedenfalls...

gruß
grandpa

 

Wer weiß, dass er nichts weiß, weiß alles...

1 mal editiert von Grandpa, zuletzt um 16:30, 9.7.2007

16:29, 9.7.2007 Optionen

Lycides
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Zitat von Zitat von Grandpa

eine begrenzung ist ja kein wegfall, also daher ein unlogisches argument und wie gesagt sehr bedenklich für's balancing und die motivation der kleinen und mittleren spieler, die ja bei weitem die mehrheit sind....



ich mein ja wennd die obergrenze erreicht ist, also was ist daran unlogisch?

 

Hund enttäuscht: Neuer Freßnapf war für die Katz!

17:01, 9.7.2007 Optionen

Coyote
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da dies keine gesunde runde war (als einzige seit laaangem) kann man den jetzigen stand in der top 10 nicht verallgemeinern. in welcher der letzten runden hätte es denn jemals so ausgesehen? da gabs immer heftige atts in allen punkteregionen bis zum letzten tag. das dem diemal nicht so ist, liegt zum einen am noobschutz und zum anderen mit allen von game genannten faktoren.
die einschränkungen beim sammlerbau etc sorgen eben dafür, dass man sich die dinger woanders holen muss. am besten bei leuten, die viele haben...

 

Das Reh springt hoch - das Reh springt weit- warum auch nicht - es hat ja Zeit!

17:15, 9.7.2007 Optionen

Phrosch
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man koennte mit leichtigkeit etwas einbauen, dass meinetwegen ab 1000 sammlern die max hackeffi noch 14% betraegt - ab 1500 13% etc....
machbar ist alles - aber ist es noetig? und wuerde eine zusaetzliche regelung den spielspaß erhoehen?.... ich denke auch, dass diese runde absolut aus der reihe schlaegt und nicht repraesentativ ist - deshalb von dieser runde bitte nicht zuviele erkenntnisse ableiten.

 

There will be pudding!

17:57, 9.7.2007 Optionen

grandpa
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oki, verlass mich auf euch....
gruß
grandpa

 

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18:25, 9.7.2007 Optionen

Phrosch
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na - bitte bleib mir hier blos kreativ ;)

neben der sache mit dieser doch sehr speziellen runde.... wenn ich mal den gedanken jetzt nachvollziehe.... waere da eine starre grenze schoener als eine weiche grenze? wenn man das über die hackeffi regelt, entsteht gemaeß einer saettigungskurve auch irgendwann praktisch eine grenze, ab der die sammlergewinne einfach unbedeutend werden. die zahlen waren bisher nur hausnummern.....
die idee ist nicht chancenlos, wenn man mal konsturktiv dabei nachdenkt, statt nur schlechtes rauszustellen. es erschwert den starken das sich-absetzen von den kleineren spielern und schuetzt diese gleichzeitig noch durch die verringerte hackeffi. ich will damit sagen, dass die generelle stoßrichtung dieser idee nicht verkehrt ist - nur der anlass, welcher aber wieder an bedeutung verliert, wenn man die zahlenwerte anders setzt.
achja - dass es um die hackeffi letztendlich geht, ist klar... sammlerbauen tut eh keiner mehr von den starken.

 

There will be pudding!

19:14, 9.7.2007 Optionen

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