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Thema moderiert von Nukey

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EMP-Atlantis

Keuchhusten
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EMP-Atlantis

Wie wäre es ein EMP-Schiff änlich Atlantis ein zu füren, so hätten KS die auf Trefferchance geskillt sind, eine Chance gegen Piranha-Flotten, die sie im Moment ja nur haben wen die Flotte genausoviele Quallen hat wie die gegnerische Piranhas.
Wäre in meinen Augen gerecht da EMP-Schiffe ja nichts zerstören und somit eh im Nachteil sind.
Im gegenzug könnte man ja den EMP-Wiedertsand auf über 55% steigern das müste hald dan immer weniger werden und dürfte nie 100% erreichen(logarithmisch).

 

Wer selbst nicht in der Grube sitzt sollte mit Glashäusern auf Andere werfen!

15:16, 22.10.2007 Optionen

Jay

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die idee find ich gut-

eine größere Schiffs-vielfalt für die EMP-Schiffe tut dem Spiel sicher gut

*dafür* *klatsch*

 

Signatur gelöscht.

15:33, 22.10.2007 Optionen

Keyla
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nein überhaupt nich ,das bringt das ganze gleichgewicht aus dem spiel

 

Was du nicht willst das man dir tut, das füg auch keinem Anderen zu !!

15:38, 22.10.2007 Optionen

Saind
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ich bin stark dagegen ein emp schiff mit über 100 kannonen wäre auch bei geringen trefferchancen auf andere schiffe viel zu starke wenn man das passende ks dazu hat

ich finds gut so wie es ist...... reicht volkommen aus, es gibt genug möglichkeiten piranha flotten aufzuhalten

 

Für 5-7 Tage havoc und nicht nur 3!ks an den skilltree koppeln is scheisse

1 mal editiert von Saind, zuletzt um 15:41, 22.10.2007

15:41, 22.10.2007 Optionen

Keuchhusten
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Das Problem was ich sehe ist hald das Leute die ihr KS auf Schaden skillen und Piranhas verwenden nur Atlantis fürchten müssen. Und die sind leicht mal mit den EMP-Kanonen des KS aus zu schalten. Wen jetzt jemand nur Atlantis baut kommt hald noch ein Kampf-KS dazu und schon is die einzige nicht Piranha-Möglichkeit dem Gegner die Stirn zu bieten futsch.
Also wen ich mir das so überlege macht es kaum Sinn darauf zu bestehen das das so bleibt den sonst haben am Ende alle nur Piranhas die ja wegen der schnellen reisezeit sowieso stark im Vorteil sind.

edit: ich weis das fast alle die sich in dem spiel auskennen fast nur Piranhas und Haie verwenden. Mal erlich warum ist das so? Weil die so schnell sind und es nichts gibt was denen gefaerlich werden kann ausser Atlantis und Piranhas selbst..

 

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1 mal editiert von Keuchhusten, zuletzt um 15:51, 22.10.2007

15:46, 22.10.2007 Optionen

Saind
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naja du übersiehst erstschlagabwehr und das teamwork ja man muss auch ein bisle soielen können

aber naja wie gesat ein empschiff mit der kannonen anzahl einer atlantis ist wesehntlich zu stark, du stellst ein tcb ks dazu und empst mit wenig aufwand den gegner komplett... das würde alle dazu verleiten in massen dieses schiff zu baun und das spiel meines erachtens zerstören oder sehr einseitig machen

so wie es jetzt ist braucht man von allen schiffen etwas und muss auch untereinander gut kombinieren können damit man erfolg hat.... ich finde das ist etwas was aquata auszeichnet und man solte es nicht entfernen

 

Für 5-7 Tage havoc und nicht nur 3!ks an den skilltree koppeln is scheisse

15:53, 22.10.2007 Optionen

Keuchhusten
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Das EMP-Atlantis muss ja nicht so viele Kanonen wie das normale haben und ich find auch das Bermuda z.b. absolut imba gegen Schlachtschiffe ist. Ich z.B. leg mit einem Bermuda 2 Atlantis oder 4 Enterpris lahm was stark übertrieben is find ich.
Der preis den ich dafür allerdings zahle ist das ich so gut wie keinen Schaden mache. So kommt es das ich mit einer EMP-Flotte eine Gegnerische Flotte die EMP-Wiederstand hat gut in schach halten kann und ihr soger Verluste zufügen kann solang die nicht auch EMP Schiffe hat. Kommen allerdings nur kleine schiffe was ja nichtgrade ne ausgewogene Flotte ist bräuchte ich ne riesen Übermacht nur um zu verhindern das der Gegner meine Flotte zerstört ohne selbst nennenswerte Verluste zu haben.

 

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1 mal editiert von Keuchhusten, zuletzt um 16:10, 22.10.2007

16:08, 22.10.2007 Optionen



Station ::

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Das ist nicht ganz korrekt, das von vielen als schlecht abgetane Schild-KS (mit ein wenig Trefferchange) ist die Hölle für Priania Flotten (weniger für Haie), zumindestens gibs mir immer so.

Desweiteren gib es noch Erstschlagabwehr was die Effizenz von Prianias locker um die Hälfte schrumpfen lässt und zusammen mit dem Schildbonus absolut vernichtend ist.

Ich stimme Keuchhusten schon zu das ein Trefferchangen-KS was auf EMP setzt keine Change gegen Piranias hat. Jedoch ergeht es jeder Flotte so... alle haben einen Schwachpunkt.

Das größte Problem sehe ich eher in den sogenannten Bündnissen bzw. Freundschaften welche sich gegenseitig Verteidigen und jeden Angriff mit langsameren Schiffen als Haie zum des Desaster werden können.

Viele werden jetzt Sagen das ist nunmal ein Browsergame was auf Teamwork ausgelegt ist. Das find ich auch super, jedoch find ich es nicht prikelnd wenn man als ein kleines Team pratkisch keine Change hat gegen ein größeres hat. Was denk ich viele Neueinsteiger abschreckt wenn sie ununterbrochen geraidet werden und selbst keinen vernünftigen Angriff fliegen können..... etc.

Wie auch immer, ich gleite zu stark ab und hör deswegen besser mal auf ^^

 


16:13, 22.10.2007 Optionen

Keyla
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Aber du vergisst das dies ein Teamspiel ist und somit es wieder leicht sein sollte sich in einer Siedlung so abzusprechen um für alles eingeplant hat.
Wo bleibt der Reiz, wenn alles so einfach wäre?

 

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16:14, 22.10.2007 Optionen

Keuchhusten
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Nochmal zum EMP-Wiederstand wen der so wie ich es vorgeschlagen hab verendert wird kann man ganz leicht verhindern das eine EMP-Flotte alles lahmlegt und dan könnte man auch wieder Schlachtschiffe gegen so jemanden wie mich einsetzen vorausgesetzt man hat entsprechend geskillt.
Ich denk wen man beides umsetzt is es besser balanced da eine EMP-Flotte dan nichtmehr machtlos gegen Piranhas und Haie ist und Schlachtschiffen wieder Sinn machen was im moment ja absolut nicht der Fall ist.

 

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16:35, 22.10.2007 Optionen



Station ::

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Das ist mir durchaus klar, ohne das Teamplay was du meinst kann man keine Siedlung/Clan usw. etablieren der sich einigermassen behaupten kann.

Jedoch halte ich es für problematisch wenn man jemanden angreift (mit Schiffen von einen ETA von 6 oder 7) und um es ein wenig überspitzt zu sagen, sich der halbe Ozean bewegt. Aufgrund der Freundschaften und Bündnisse die alles durchziehen im positiven wie negativen.

Das Resultat ist numal das es fast unmöglich ist große Schiffe zum Angreifen zu benutzten. Die einzige Change die einen bleibt ist sind numal Piranias und Haie. Aufgrund der Tatsache das sich ein verschieben des halben Ozeans nichts mehr bringt und eigentlich nur noch die Siedlungkollegen was machen können.

Das spaltet meiner Meinung nach Spieler in Angreifer und Verteidiger, die mit schnellen Schiffen sind die Angreifer und die mit langsamen die Verteidiger.
Natürlich kann jetzt jemand mit langsamen Schiffen den mit schnellen angreifen doch das lohnt sich nur wenn seine Siedlung auf jedenfall verteidigt werden kann und 2tens er sicher sein kann das nicht genug Verteidigung aufgebracht werden kann, was in einem Fall von ETA 6 oder 7 nicht schwer ist.

Das ist find ich ein größers Dilema als das alle Flotten gewisse Schwachstellen haben. Denn alle Flotten mit Punkteintensiven und langsamen Schiffen sind unterlegen wenn beide Partien (Freundeskreise, Allianzen usw.) in etwa gleich gut sind.

Aber um ich will net das EMP-Atlantis Thema zersteuen, jedoch neige ich "machmal" zum abscheifen ;)

 


16:46, 22.10.2007 Optionen

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ich finde das von grundauf falsch emp flotten sind nciht machtlos

jede flotte hat vor und nachteile, um eine emp fleet gegen pirs zu haben braucht man quallen ja aber es kommt hier auf die kombination der schiffe drauf an
mann kann alles aufhalten wenn man möchte.

um dir ein beispiel zu geben das die dmg/pir fleet übermächtig sei?
ich war diese runde selsbt so ein spieler und wenn mein ziel mehr als 200 atl hatte muste ich mir schon arg überlegen ob ich es angreife weil ich soviele nicht empt bekamm lange zeit mittlerweile schaff ich 300 atl aber die hat eh fast jeder

es kommt hier in diesem spiel aufs team und auf die kombination von schiffen an!
es ist einfach so und ein emp schiff so wie du es dir vorstelst würde das kaputtmachen
nach meiner meinung....

PS: warum macht eigentlich bei so einem thema niemand ne umfrage?

 

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16:52, 22.10.2007 Optionen

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Wie macht man ne Umfrage?^^

edit: und ja ich denke auch das ein Atlantis mit 100 EMP-Kanonen zu stark wäre wen der EMP wiederstand nicht geändert wird aber beides zusammen wuerde denk ich sehr zur Balance beitragen vorrausgestezt man testet vorher ausreichend.

 

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1 mal editiert von Keuchhusten, zuletzt um 17:27, 22.10.2007

17:22, 22.10.2007 Optionen

Sir Bors Der Rechtschaffene
Schildsammler
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also ich muss keuchhusten recht geben, das die pira fleet dem ende zu einfach zu mächtig wird. mit attis kann sie nicht gedefft werden von anderen, also bleiben nur die eigenen attis in der base. die sind schnell emped, da ein andere immemr ein emp-ks mit schneller fleet dazuschicken kann. am ende verliert der pira-angreifen vllt 10k schiffe wenns hochkommt, er hackt aber sammler und zerstört massig gegnerische schiffe. einzige möglichkeit sind riesige quallenfleets von anderen, die aber mehr als das doppelte an plut kosten.
ein emp-schiff mit sagen wir mal 50 emp-kanonen käme da gelegen. die tc gegenüber großen schiffen kann ja nur minimal gehalten werden, und dann nützt auch ein tc ks mit 400% nix, da es sich auf den grundwert bezieht, und nicht einfach mal 400% draufaddiert werden.

dafür

würde den pira etwas abschwächen und zu einem schiff machen, das vor- und nachteile ausgewogen aufweißt, was atm imo nicht der fall ist.

 


17:43, 22.10.2007 Optionen

Keuchhusten
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entlich mal jemand der versteht wo ich das Problem seh^^

 

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17:51, 22.10.2007 Optionen

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