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Thema moderiert von Nukey

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Neur Skill-Kamikaze

Kamikaze-Skill (52)
Super Idee bin dafür
Wer hat dir den ins Hirn gesch...
Ich hab keine Meinung und überlass das denken Anderen
Efrait

Keuchhusten
Mister extrem effektiv
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Neur Skill-Kamikaze

Also ich hab mir gedacht das man einen neuen Kampfskill einfüren könnte der eine art Gegenstück zu Verlusminimierung darstellen soll. Das könnte das so funktionieren das 10% der eigenen verlorenen Schiffe, in einer letzten verzweifelten Handlung, auf Kollisionskurs mit Schiffen des Gegners geht wobei dan der Schildwert des Schiffes als Schaden genommen werden könnte(was ein Schild-KS atraktiver machen würde).

Ich denke das wäre ne ganz witzige Idee mit der man dan auch mal den großen Erstschlagflotten verluste zufügen könnte.

P.S: bitte nagelt meine Idee jetzt nicht auf die 10% oder den Schaden fest das sind alles nur Werte die ich mir auf die schnelle ausgedacht habe.

 

Wer selbst nicht in der Grube sitzt sollte mit Glashäusern auf Andere werfen!

15:16, 24.10.2007 Optionen



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Wir spielen hier ja kein Pearl Habour^^

 


15:42, 24.10.2007 Optionen

HanZ
I got balls
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Auf jeden Fall dafür würde das spiel lustiger machen...

 

We dont make mistakes we have funny accidents!!

15:45, 24.10.2007 Optionen

Keyla
Wächterin der Gerechtigkeit
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ich bin dagegen

 

Was du nicht willst das man dir tut, das füg auch keinem Anderen zu !!

15:47, 24.10.2007 Optionen

hydro

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hmm lol ich dachte eher das man % nen teil der hp eines schiffes als schaden nimmt und das schiff danach selbstverständlich irreparabel ist
denke aber nicht das es realisierbar is weil sonst kriegt man mit dem skill und 175% müllsammel eindeutig viel viel viel mehr raus als in wirklichkeit draufgegangen is

 

verknechtung?

16:08, 24.10.2007 Optionen

Sir Bors Der Rechtschaffene
Schildsammler
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hmm das schild ks würde das dann auf jeden fall atraktiver machen, allerdings ist die frage wie der müll dann bei diesen schiffen gilt, wann dann diese schiffe in andere reinfliegen(müsste dann ja nach temporären stufen gehen, von wegen kampfberechnung, etc).

imo ist das zu viel arbeit, und es gibt andere wege das schild-ks atraktiver zu machen.
ich würde es lieber sehen, wenn die dafür benötigte zeit in die wichtigeren neuerungen gesteckt wird ^^

dagegen

 



1 mal editiert von Malicestone, zuletzt um 16:11, 24.10.2007

16:10, 24.10.2007 Optionen

Jay

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Efrait.

Ich wäre dafür, dass es eigene Bomber-Jäger gibt, die viel Plut kosten und dann damit in die gegnerische Flott rast und KAWUUUUUMMMMMM...

 

Signatur gelöscht.

16:15, 24.10.2007 Optionen

Dunkler Apostel
Maim! Kill! Burn!
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Zitat von Keuchhusten

Das könnte das so funktionieren das 10% der eigenen verlorenen Schiffe, in einer letzten verzweifelten Handlung, auf Kollisionskurs mit Schiffen des Gegners geht wobei dan der Schildwert des Schiffes als Schaden genommen werden könnte



wie stellst du dir da die zielprioritäten vor? welchen level hast du dir für den skill vorgestellt? solls nur funktionieren wenn das KS dabei ist?
grandiose idee, schiffe zu zerstören ohne einen finger dafür zu rühren :)
tut mir leid aber ich nagel gerne, wenn du hausnummer 400% schildbonus hast, der gegner garnicht darauf setzt, dann vernichtest du ohne, wie oben schon gesagt, einen finger zu rühren, für jeweils 5 verlorener schiffe deinerseits, maximal 2schiffe der gleichen schiffsklasse deines gegners... so lange man halt davon ausgeht dass sich kamikaze wie KS kanonen auswirken, wenn der schaden nicht auf mehrere schiffe aufgeteilt werden sollte verliert man dennoch für jeweils 10abgeschossene gegnerische schiffe 1schiff der gleichen klasse ;)

Zitat von Keuchhusten

Ich denke das wäre ne ganz witzige Idee mit der man dan auch mal den großen Erstschlagflotten verluste zufügen könnte



geht man davon aus dass der schaden auf mehrere schiffe aufgeteilt wird hast du recht, doch wären dann pro verlorenen atlantis (616hp) samt hausnummer 400% schildbonus 2464dmg fällig, diesen kann man auf 821piranhas verteilen... doch etwas extrem oder?
wenn der schaden nicht auf mehrere schiffe aufteteilt werden soll würdest du dann halt pro 10verlorenen atlantis 1piranha zerstören, das macht die ganze sache wieder ziemlich ineffizient.
natürlich ist der kampf pira gegen atlantis der unpassendste aber imo würde es z.b. auch schon bei pira gegen taifun kritisch werden...

Zitat von Keuchhusten

(was ein Schild-KS atraktiver machen würde).



nunja, das schildKS ist für solospieler sicherlich eine der unattraktivsten skillrichtungen aber für allianzen macht es durchaus sinn 1-2davon zu haben.

Zitat von Hanz

Auf jeden Fall dafür würde das spiel lustiger machen...



inwiefern lustiger? also ich für meinen teil finde es dezent unlustig wenn man einen angriff sorgfältig plant, einen gleichstarken angreift, bei hausnummer 30% eigenverlusten die gesamte flotte des gegners zerstört und dafür als "strafe" zusätzlich nochmals 10%seiner schiffe verliert...

Zitat von Keyla

ich bin dagegen



stimme zu ;)

 

Duke Nukem: Heh, Heh, Heh, what a mess!

16:24, 24.10.2007 Optionen

Coyote
der mit dem Wolf tanzt - TITAN for ever
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ich bin für den kamikaze skill
zu bomber-jägern muss man glaub nich nix sagen...

 

This is Schäuble. Copy Schäuble into your signature to help him on his way to Überwachungsstaat.

16:27, 24.10.2007 Optionen

HanZ
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Naja aber das würde das generelle "wir können auch ohne verluste" weil wir so tolle KS und Übermächte haben ein wenig reduzieren. Und was sind bitte 10% verluste dafür das der andere alles verliert??

 

We dont make mistakes we have funny accidents!!

16:37, 24.10.2007 Optionen

Phrosch
Mod in Ruhestand TITAN
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ich gebe jetzt meine meinung nicht bekannt.... aber man könnte auch mit nicht fixen 10% hantieren sondern es gestuft angehen.... 100% flottenverlust in einem tick --> 20% kamikaze 50% flottenverlust in einem tick --> 10% kamikaze ----- evtl noch mehr zwischenstufen. über die kosten des skills kann man noch diskutieren und ob er steigerbar sein sollte etc.

die idee ist interessant, sollte aber unbedingt weiter diskutiert werden auf vor- und nachteile hin. ausgereift ist sie keineswegs. haut rein.

 

There will be pudding!

16:45, 24.10.2007 Optionen

Dunkler Apostel
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Zitat von Hanz

Naja aber das würde das generelle "wir können auch ohne verluste" weil wir so tolle KS und Übermächte haben ein wenig reduzieren.



irgendwo müssen die übermächtigen flotten&KS ja aber auch her kommen, man arbeitet ja auch teils "hart" dafür. außerdem würde das ja nicht nur die "kleinen" beschützen, es wäre nur für die leute von vorteil die eben keine erfolgreichen angriffe fliegen, und für erfolgreiche angriffe bestraft zu werden ist nun aber mal wirklich...

Zitat von Hanz

Und was sind bitte 10% verluste dafür das der andere alles verliert??



10% verluste für die der gegenspieler eben *nicht* arbeiten muss.

 

Duke Nukem: Heh, Heh, Heh, what a mess!

16:50, 24.10.2007 Optionen

Keuchhusten
Mister extrem effektiv
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Ich finds echt schade das man hier nen konstruktieven Vorschlag machen will auch nochmal darauf hinweist das die werte reine Phantasie sind und man sich nicht auf die Werte beziehen soll und dan doch wieder nur darauf und auf selbst dazugedichtete sachen(ein Atlantis nimmt 800 Piranhas mit (ich mein wie logisch ist es den mit 800 Zielen gleichzeitig zu kollidieren)) eingegangen wird.

Ich hab hier echt manchmal das Gefhül es wird nur über den eigen Vorteil nachgedacht vollkommen egal ob so die Vielfalt der Spieltaktiken leidet oder nicht. Ich weis das nicht alle so denken aber einige wollen wohl einfach keine Neuerungen weil man sonst umdenken müsste und vieleicht die eigen Taktik dan nichtmehr imba wäre.

P.S: Tut mir leid wen das jetzt hart kilngt ich will hier echt nicht das flamen anfangen aber ich hatte mir hald ein bischen konstruktivere Wortmeldungen gewünscht*motz*

 

Wer selbst nicht in der Grube sitzt sollte mit Glashäusern auf Andere werfen!

16:57, 24.10.2007 Optionen

Phrosch
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keuchhusten... 1. jeder spricht fuer sich selbst und du solltest nicht verallgemeinern. nicht alle handlen so, wie du es darstellst.
2. wenn einem immer gruende dagegen einfallen ist das auch eine art von beitrag - dann weisst, wo du nachlegen koenntest. - schoen waers zumindest.
3. es gibt leute, die sich schon wesentlich laenger damit befassen und die evlt auch dne einen oder anderen vorschlag schonmal gehoert haben.
4. ja du hast recht... jeder mensch ist sich selbst der naechste... deshalb argumentieren sie so... aber entscheiden tun immer noch die admins.... also lass die reden, was die wollen und bau einfach weiter an den ideen, bis die admins ihre meinung kundgetan haben - denn nur die entscheidet letztendlich.

 

There will be pudding!

17:01, 24.10.2007 Optionen

Dunkler Apostel
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Zitat von Keuchhusten

ich mein wie logisch ist es den mit 800 Zielen gleichzeitig zu kollidieren



wie logisch ist es dass die kanonen des KS durch mehrere schiffe durchschießen (stellen die sich brav in schlangen auf?), die kanonen normaler schiffe aber maximal ein schiff treffen? klar, erklärs mit phantasie, das atlantis is halt so groß dass es 800piras auf einmal mitnehmen kann ;)

Zitat von Keuchhusten

Ich hab hier echt manchmal das Gefhül es wird nur über den eigen Vorteil nachgedacht vollkommen egal ob so die Vielfalt der Spieltaktiken leidet oder nicht.



rollen ändern sich, leute die heute oben auf sind können schon morgen ganz tief im dreck stecken, aber der vorwurf der "kleineren" dass die großen immer nur auf den eigenen vorteil bedacht sind bleibt immer bestehen.

Zitat von Keuchhusten

Ich weis das nicht alle so denken aber einige wollen wohl einfach keine Neuerungen weil man sonst umdenken müsste und vieleicht die eigen Taktik dan nichtmehr imba wäre.



stimmt, ich beziehe den post einfach mal auf mich, auch wenns nicht so direkt da steht aber ich bin wirklich nicht imstande umzudenken und verwende noch immer die gleichen takken wie zu der zeit als ich mit aquata angefangen hab ;)

P.S: Tut mir leid wenn das jetzt hart klingt ich will hier echt nicht das flamen anfangen aber ich hab halt probleme damit dass ich bei einem vorschlag gegen den ich voll und ganz bin (ohne eigeninitiative, wenn man die paar tage auf-den-skill-warten und den klick auf den skill, 10% der gegnerischen schiffe pro kampf zu vernichten) keine konstruktive kritik bringen kann.

 

Duke Nukem: Heh, Heh, Heh, what a mess!

17:08, 24.10.2007 Optionen

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