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Thema moderiert von Nukey

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Autotraining

Autotraining (43)
find ich vernünftig
ist überflüssig
efrait

Keuchhusten
Mister extrem effektiv
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Autotraining

Ich finde das es einen Skill geben sollte der automatisch nach einer bestimmten Zeit für einen das KS trainiert. Das könnte dann so aussehen, das bei aktivirung automatisch nach z.b. 12 Stunden das KS sein zuletzt absolviertes Training neu beginnt(z.b. Supportfähigkeiten).
Nun warum sollte man einen solchen Skill einfüren? Ganz einfach: es gibt viele Spieler in Aquata die nicht ständich zugrif aufs internet haben und die deshalb ihr KS nur einmal am Tag oder nur an bestimmten tagen trainiren können. Ich denke das spieler die sich weniger aktiv um ihre ks kümmern können einen solchen Skill sehr begrüßen würden und da niemand gezwungen ist den Skill zu nehmen und der Skill meiner meinung nach das Spielgleichgewicht nicht sonderlich verändern sollte fällt mir nichts (ausser der Aufwand für die Admins) ein was dagegen sprechen könnte.
Man könnte den skill auch stegerbar machen so das z.b. bei Stufe: 1 alle 12, 2 alle 10, 3 alle 8 Stunden nach beendigung des letzten Trainings automatisch das nächste beginnt.

 

Wer selbst nicht in der Grube sitzt sollte mit Glashäusern auf Andere werfen!

14:59, 15.11.2007 Optionen

Sir Bors Der Rechtschaffene
Schildsammler
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an sich wäre so ein skill sicher nciht spielentscheidend, da geb ich dir recht. trotzdem finde ich muss man in einem BG immernoch durch aktivität wenigstens etwas glänzen können.
deswegen: dagegen.
wer aquata spielt und weniger zeit als andere hat, muss sich halt mit einem weniger effektiven ks auseinander setzten.

 


15:04, 15.11.2007 Optionen

Keuchhusten
Mister extrem effektiv
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Na ja wenn das KS nach 12 Stunden automatisch neu trainirt wird bedeutet das weniger als 2x trainieren am Tag. Jemand der viel online ist trainirt auf jeden Fall mindestens 2x pro Tag die meisten wohl eher 3x, in sofern hat man auf jeden fall etwas davon mehr online zu sein zumal man ja dan den skill nicht nemen muss und daher schon einen Vorteil hat.
Mir geht es dabei darum das Leute die nicht so regelmässig ans Internet können durch diesen Skill die Möglichkeit haben am Ball zu bleiben und nicht hoffnungslos weit hinten hengen.

 

Wer selbst nicht in der Grube sitzt sollte mit Glashäusern auf Andere werfen!

1 mal editiert von Keuchhusten, zuletzt um 15:12, 15.11.2007

15:12, 15.11.2007 Optionen

Anubis
Schwäbischer Vize-Karatemeister
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bin ich auch dagegen. sonst kann man ja echt nur 10 min on gehen. schiffe bauen, att machen, und dann 6 stunden später scannen. das scannen dauert dann auch 5 min - aber was solls? das trainieren ist der "fast" einzige grund zum öfter on gehen.

 

Ich bin im Bezirkskader Karate Schwaben! Juhuu!

16:03, 15.11.2007 Optionen

Lycides
SSSSSSSS
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ich find die idee gar nicht schlecht, damit der skill aber was bringt sollte schon ein training von 2mal pro tag rauspringen. 1mal am tag wird wohl jeder halbwegs aktive spieler schaffen.

achja es gibt genug gründe nach aquata onzukommen: im forum spammen, gucken ob ein allymitglied angegriffen wird usw.

 

Hund enttäuscht: Neuer Freßnapf war für die Katz!

1 mal editiert von Lycides, zuletzt um 17:29, 15.11.2007

17:26, 15.11.2007 Optionen

Keyla
Wächterin der Gerechtigkeit
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als skil finde ich die idee gar nicht so schlecht und mit 12 h automatisch training für einen punkt haben die aktiven spieler immer noch vorteil

 

Was du nicht willst das man dir tut, das füg auch keinem Anderen zu !!

17:47, 15.11.2007 Optionen

Revan

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Nö total dagegen aktivität sollte schon gewieße vorteile bringen und es kann nicht sein das wirklich alles getan wird um denn aktiven und erfolgreichen spielern jeden vorteil zu nehmen.

Irgendwann gibts nen skill fürs automtische flottenzusammenstellen und dann ist die KI wo für einen spielt auch nicht mehr weit*ironie*

 


17:50, 15.11.2007 Optionen

Keyla
Wächterin der Gerechtigkeit
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es ist nicht so ein grosser vorteil den aktiven spielern gegenüber
1. müssen sie 1 skillpunkt dafür vergeben und
2. bin ich der meinung das arbeitende ,schüler und studenten nicht noch mehr nachteile haben sollten

 

Was du nicht willst das man dir tut, das füg auch keinem Anderen zu !!

17:54, 15.11.2007 Optionen

Revan

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WoW 1 skillpunkt*rofl*
Es ist kein vorteil den aktiven spielern gegenüber das stimmt aber sie machen wieder boden gut.
Achso also soweit ich weiß ist bei uns kein einziger arbeitslos und trotzdem kriegen sie es mit dem training hin komisch oder?

Naja die umfrage ist wohl eindeutig ;)

 


18:02, 15.11.2007 Optionen

Anubis
Schwäbischer Vize-Karatemeister
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20% dafür? das nennst du eindeutig? jeder 5. is dafür!

 

Ich bin im Bezirkskader Karate Schwaben! Juhuu!

18:15, 15.11.2007 Optionen

Snowbunny
Lepus timidus
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Finde die Idee sehr gut*coopter*
Hilft den Spielern, die Aquata als Hobby spielen und nicht als 24std Schach.
Vorallem ist es ein Feature das der breiten Masse nutzt, die den Hauptteil des Spiels darstellen.

Fände es z.b gut, wenn man all diese Skills im Tree kennzeichnet für Anfänger.
Wie zum Beispiel den Skill, mit dem man 50% Ress Bunkern kann, damit neue Spieler, die nicht das Highscoreoptimum rausholen wollen, sondern einfach nur mitspielen möchten, direkt ein paar Möglichkeiten aufgezeigt bekommen, das Spiel ruhiger angehen zu können.
Es gibt soviele wirklich nutzlose veralterte Skills, wie Überfallkommando, da wäre das sicher eine Berreicherung.

@Umfrage:
Finde jedes "Umfrage-Nein" in diesem Fall, ohne eine Begründung nicht sehr aussagekräftig;)

 

Rammeln&Sammeln

18:21, 15.11.2007 Optionen

Phrosch
Mod in Ruhestand TITAN
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mein nein hat viele begruendungen die einfachste waere, dass dann auch ein mittelstarker bot für 20skillpunkte eingefuehrt werden koennte. ich finde das jetztige training ist nur ein fairer lohn fuer aktivitaet. da braucht es keine anderen wege dahin.

 

There will be pudding!

18:23, 15.11.2007 Optionen

Snowbunny
Lepus timidus
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Zitat von Phrosch

dass dann auch ein mittelstarker bot für 20skillpunkte eingefuehrt werden koennte.


"Könnte"..man könnte auch für 2 Punkten allen Schiffen Erstschlagabwehr geben.
Ein Konjunktiv ist noch keine Begründung; bleib doch bitte ernst.

1er oder 2er Skill, nicht steigerbar für 12std Leerlauf finde ich attraktiv für berufstätige Menschen, die noch ein RealLife haben.
Wie Keuchhusten gesagt hat, da gibts nix zu mißbrauchen und schaden tut man auch niemandem.

 

Rammeln&Sammeln

18:34, 15.11.2007 Optionen

Anubis
Schwäbischer Vize-Karatemeister
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3 skill wär schon eher gut... und leute, wenn ihr mehr training braucht, dann nutzt dich den ks training skill, der gibt 5% weniger abzug

 

Ich bin im Bezirkskader Karate Schwaben! Juhuu!

18:36, 15.11.2007 Optionen

Phrosch
Mod in Ruhestand TITAN
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ein konjunktiv wurde benutzt um anzudeuten in welche richtung das führen "könnte" :P
und was ich von dieser richtung halten "könnte", das darf sich jeder zusammenreimen.

deine meinung sei dir gegönnt (evtl die meine mir auch), dass man das berufstätigen und anderen geben könnte... man könnte aber auch einfach an dieser letzten bastion jedem ein training lassen, dass seiner wahren aktivitaet entspricht. und es schadet schon anderen, wenn inaktivere gegner dadurch staerker werden - naemlich denen die dagegen kaempfen.
wir haben das training damals extra so konstruiert, dass es in niedrigen regionen enorm langsam abfaellt und in den hoeheren recht stark, um den weniger haeufig eingeloggten entgegenzukommen.

€: du wolltest eine begruendung fuer mein "Nein"... wenn du die nun wegzudiskutieren versuchst, dann solltest du solche aufforderungen evtl nicht reinschreiben.

 

There will be pudding!

1 mal editiert von Phrosch, zuletzt um 18:41, 15.11.2007

18:39, 15.11.2007 Optionen

Snowbunny
Lepus timidus
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Ausdauertraining wird praktisch von den Spielern genutzt um sein KS über 40% zu bringen, das erfüllt nicht den gleichen Effekt. Wenn man es genau nimmt, spricht der Skill einen nicht an, als Anfänger; das kann auch an der Beschreibung liegen.

 

Rammeln&Sammeln

18:40, 15.11.2007 Optionen

Metatron
König der Seraphim
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da muß ich dir jetzt teilweise wiedersprechen...klar ist der skill für akitve auch interessant um das trainig nochmals vorran zutreiben...aber er ist doch für weniger aktivere leute genauso interessant,da die prozente weniger schnell sinken und sie daher nicht so viel verlieren;)

 

„alle, die je behaupteten, mit Gott gesprochen zu haben, haben in Wirklichkeit mit mir gesprochen .(oder sie waren wahnsinnig und haben Selbstgespräche geführt),

18:55, 15.11.2007 Optionen

Erdbeersenf
Ich bin sauer.
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wiedermal back to topic...

bin da eindeutig dagegen.
wie phrosch das oben schon erläutert hat wurde diese art des trainings wohlüberlegt eingeführt - es gab ja vorher auch andere trainingsarten, und ich muss sagen dass diese form des trainings bis jetzt die beste ist.
durch einen skill der autotraining betreibt würde diese balance wieder dezent umgeworfen werden.

es geht mir hier primär nicht darum dass der skill imba wäre, auch wenn man durch ihn bloß z.b. 1mal alle 2 tage automatisch trainieren könnte wäre ich dagegen.
wozu sollte man inaktiven leuten in einem bereich aquatas, der gewolltermaßen den so ziemlich einizgen, systemtechnischen bonus für regelmäßige aktivität darstellt, die möglichkeit geben, ähnliches ohne jegliche eigeninitiative zu erreichen?

 

Ein erfrischender Senf. Mit leckeren Erdbeeren und verfeinert mit Kapern! Nicht sehr süss, eher sauer, fruchtig und hervorragend zu längeren Grillagen oder sonstigen Einäscherungsorgien. 1337ml pwnage in jedem Glas! Das ist... der Forentrollsenf! <Novaris> moment....erdbeersenf und sachlich?

1 mal editiert von Erdbeersenf, zuletzt um 19:22, 15.11.2007

19:21, 15.11.2007 Optionen

Revan

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Also ich weiß nicht mir gefällt die entwicklung überhaupt nicht bei jeder sache schreit man nach einem skill jetzt mal ehrlich wenn jemand mehr zeit investiert muss er im vorteil sein.

Wenn sich jemand besser im spiel auskennt auch !ich mein wo kommen wir denn hin wenn wir diese vorteile wegfallen lassen ? Warum kommt mir nur ein vergleich mit WOW in denn sinn ^^

Edit für philtroll:über 50 prozent sind dagegen das nenne ich eindeutig

 



4 mal editiert von Sir Gawain, zuletzt um 19:29, 15.11.2007

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