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Thema moderiert von Nukey

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Feuerkraft und Training

Keuchhusten
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Feuerkraft und Training

Gibt es eigentlich einen Grund dafür das die Feuerkraft/Hackkraft vom KS nicht vom Training beeinflusst wird? Wenn ja welchen?

 

Wer selbst nicht in der Grube sitzt sollte mit Glashäusern auf Andere werfen!

10:48, 16.11.2007 Optionen

Nukey
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Die Feuerkraft und die Kanonenanzahl multiplizieren sich ja; Das wurde damals so eingeführt, damit die Kampfkommandoschiffe nicht zu stark werden dabei. Über die Sinnhaftigkeit jetzt lässt sich natürlich Diskutieren. ;)

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

10:50, 16.11.2007 Optionen

Sir Bors Der Rechtschaffene
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trotzdem ist es bei einem kks auf kanonen so, das es weniger abschießt als es eigentlich müsste. bei mir sogar weniger als ohne trainig schon zu erwarten wäre.

 


10:52, 16.11.2007 Optionen

Keuchhusten
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Trefferchance multipliziert sich doch auch mit Kanonen was die EMP-KS sehr stark macht da die nur auf 2 Sachen skillen müssen die sich miteinander multiplizieren. Ich bin der Meinung das die Feuerkraft sowieso im Nachteil ist weil sie nicht x Trefferchance genommen wird.

edit: Rechtschreibung

 

Wer selbst nicht in der Grube sitzt sollte mit Glashäusern auf Andere werfen!

1 mal editiert von Keuchhusten, zuletzt um 10:56, 16.11.2007

10:55, 16.11.2007 Optionen

Sir Bors Der Rechtschaffene
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wenn dich ein kb interessiert schick ich ihn nukey. oder du schaust es dir so an. irgend was ist da noch im busch ^^

 


10:57, 16.11.2007 Optionen

Phrosch
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beim emp-ks multiplizieren sich 2 werte zum output, die beide durchs training beeinflusst werden.

bei hks und kks multiplizieren sich jeweils 3 werte. würde man jetzt das training statt auf 2, auf 3 davon wirken lassen, dann würde das kks mit steigendem level vermutlich sehr sehr krass an stärke gewinnen und koennte leicht zu stark werden.

ich weiß nicht, wie ihr das seht, aber mit ks fusion ist das kks nicht soo unanttraktiv. muss da wirkl was getan werden? da doch wohl eher am ziviks....

 

There will be pudding!

10:59, 16.11.2007 Optionen

Metatron
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@ keuchhusten:

aber du mußt mal sehen,das das empks pro xp-punkt nur 1.2 kanonen das kks aber 2.3 kanonen bekommt,somit ist das wieder ausgeglichen...wenn du jetzt noch anfängst das du die tc,kanonen und feuerkraft multiplizierst...kannst dir vorstellen wie stark das kks dann wird???

 

„alle, die je behaupteten, mit Gott gesprochen zu haben, haben in Wirklichkeit mit mir gesprochen .(oder sie waren wahnsinnig und haben Selbstgespräche geführt),

1 mal editiert von Metatron, zuletzt um 11:01, 16.11.2007

11:00, 16.11.2007 Optionen

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erm ich wurde falsch verstanden glaub ich. die jetztige berechnung ist mir durchaus recht. trotzdem wird meinem zu wenig an abschüssen gutgerechnet.

 


11:00, 16.11.2007 Optionen

Keuchhusten
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hast du bedacht das die feuerkraft nur mit der anzahl der kanonen multipiziert wird und nicht mit der Trefferchance? Was z.b. bedeutet das ein KS mit 100Kanonen, 30Feuerkraft und insgesammt 200%Treffechance auch nur 100Blizards abschiessen kann und nicht 200 wie man denken könnte. um 200 abschiessen zu können breuchte man dann nämlich 60Feuerkraft.

 

Wer selbst nicht in der Grube sitzt sollte mit Glashäusern auf Andere werfen!

11:03, 16.11.2007 Optionen

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rofl? ich halt mich an die berechnungen ausm hb, und da steht das die tc sehr wohl mit dazuzählt. wenn es anders wäre oder ist wäre es nice, wenn es da auch mal geändert wird. ist etwas ärgerlich, aber verkraftbar^^ nur bitte im hb editieren, damit nicht noch ein newb wie ich daher kommt und sich auf die aussagen ausm hb verlässt...

 


11:08, 16.11.2007 Optionen

Keuchhusten
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hat mal jemad ausgerechnet wie gut ein EMP-KS im vergleich zu nem Kanonen-KS ist? Ich kanns euch sagen ein EMP-KS ist sehr viel besser auch wenn es nichts zerstört. Wer das nicht glaubt soll selber nachrechnen bevor er was postet.

edit: @Metaron ein EMP-KS bekommt aber auch 7,5% Trefferchance dazu und jeder schuss macht ein Schlachtschiff nutzlos;)

 

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1 mal editiert von Keuchhusten, zuletzt um 11:12, 16.11.2007

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Phrosch
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seine rechnung stimmt schon... habe ich auch bedacht, ja. aber wenn statt blizzarads hackboote oder haie da sind, dann hast du deine 200 abschuesse und es hat sich voll multipliziert ;)

 

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11:09, 16.11.2007 Optionen

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dann bitte ändert es im hb. solche elementaren berechnungen sollten richtig aufgeführt werden.

thx

 


11:11, 16.11.2007 Optionen

Keuchhusten
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ich glaub das steht richtig im Handbuch???

edit: Was sind schon 200Hackerbote in dem Levelbereich? ein EMP-KS haette auch fast so viele lahmlegen können

 

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1 mal editiert von Keuchhusten, zuletzt um 11:16, 16.11.2007

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Sir Bors Der Rechtschaffene
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Zitat von Handbuch

Ein Kommandoschiff mit einer Kanone, einem Schaden pro Kanone von 2 und einem Trefferchancebonus von 150% (macht insgesamt 200%) ist nicht einmal dazu in der Lage, einen Piranha zu zerstören, denn dazu wäre ein Schaden von 3 nötig. Feuert man mit einer Kanone, die 500 Schadenspunkte anrichtet und eine Gesamttrefferchance von 300% hat, zerstört man immerhin 3 Piranhas. Dieselbe Kanone ist allerdings auch in der Lage, 3 Kitty Hawks aufs Korn zu nehmen. Ein Optimum wäre zum Beispiel ein Kommandoschiff mit 200 Kanonen, einem Bonus von 150% (macht insgesamt 200%) und einem Schaden pro Kanone von 24. Dieses Kommandoschiff ist in der Lage, pro Tick 400 Hackschiffe zu zerstören.




wenn man diesen abschnitt liest, und danach noch den hack und emp-abschnitt würde man nie auf die idee kommen, das man das doppelte an feuerkraft braucht, und dann 2-fache tc, damit man 2mal soviel schiffe abschießt. das könnte man imo besser erklären, oder direkt in ne formel packen.

ich habs letzte runde gelsenen mit emp und hack beschreibung zusammen, und ich kam im traum nicht darauf, das ich auch noch doppelte feuerkraft(oder später dann x-fache feuerkraft) brauche. natürlich hab ich mich kurz gestört an den 24feuerkraft für die hackies, und nciht nur 12, aber ich dachte eben, ist ein beispiel und gut ist.

 


11:19, 16.11.2007 Optionen

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