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Thema moderiert von Nukey

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Kampfpunkte

Nukey
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Kampfpunkte

Extrahiert aus dem Bestenlisten-Thema:

* Der Zusammenhalt und die Organisation sollte verstärkt werden

Dieser Punkt wird von allen Versionen bestärkt, da die Allianz davon abhängig ist, wie gut alle einzelnen zusammen sind.

* Es sollte sich auszahlen, Neulinge in die Allianz aufzunehmen

Punkt gegeben in:
Kampfpunkte: pro Spieler
Kampfpunkte: pro Spieler, Kampfpunkte abhängig von den Kampfpunkten der anderen Spieler



Punkt nicht gegeben in:
Kampfpunkte pro Allianz
Kampfpunkte pro Spieler, durchschnitt


* Es sollte am Rundenende nicht derjenige Gewinnen, der die meisten Ressourcen gehortet hat, sondern derjenige, der am besten gespielt hat.

Hier wäre der Effekt, das diejenigen, die die meisten Kämpfe hatten, als beste gelten würden.
Damit gibt es laut einigen Rückmeldungen arge Probleme; Unter aktiven Allianzen kommt es selten zu Showdowns, da diese nicht nur schwer zu Organisieren sind, sondern auch viel Aufwand benötigen.

Angriffe unter Aktiven sind auch selten von Erfolg gekrönt.




* Die großen Allianzen sollten sich mehr untereinander bekriegen, anstatt die kleinen Anzugreifen
-> Weiterbedeutend mit: Die kleinen sollen Ruhe haben vor den Großen, ausser sie wollen mitmischen

Der Effekt wäre gegeben bei:

Kampfpunkte: pro Spieler, Kampfpunkte abhängig von den Kampfpunkten der anderen Spieler
Allerdings nur, wenn für die Verteilung eine geschickte Form gefunden wird - ansonsten bekommen die kleinen Spieler entweder nie Kampfpunkte, oder so schnell das sie wieder attraktive Ziele sind.

Alle anderen Versionen haben diesen Effekt nicht!

* Riesen-Meta-Allys unattraktiv machen
Dieser Effekt wäre in meinen Augen nicht wirklich gegeben, da man sich Kampfpunkte entweder: sowieso überall holen kann (Alle Versionen, bis auf abhängig von den Kampfpunkten anderer Spieler) oder man

hortet gemeinsam soviele Kampfpunkte und defft in nem Riesigen Block.


* Top10 Spieler müssen auch für alle Konkurrierfähig (=Angreifbar) sein

Dieser Effekt wäre auch nur bedingt gegeben - Eigentlich nur, wenn die restlichen Einflüsse sehr gering sind, sodass die Kampfpunkte zu 90% davon abhängen, wieviele Schiffe zerstört wurden/verloren.

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

20:56, 29.11.2007 Optionen

Lycides
SSSSSSSS
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am wichtigsten finde ich das die abschüße und verluste 1:1gewichtet werden, nur so ist eine adäquate messung der kampfeffekitvität möglich.
Wenn bei 90% der kämpfe beide parteien positive kampfpunkte erhalten ist die ausagekraft dahin.

 

Hund enttäuscht: Neuer Freßnapf war für die Katz!

21:09, 29.11.2007 Optionen

Keuchhusten
Mister extrem effektiv
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Wenn man dann noch den Kampfpunktebonus beim einem erfolgreichen Angriff auf einen top-Spieler nur groß genug macht wird den top-Allys nichts anderes übrig bleiben als sich haupsächlich gegenseitig zu bekriegen.

 

Wer selbst nicht in der Grube sitzt sollte mit Glashäusern auf Andere werfen!

21:26, 29.11.2007 Optionen

Crabby
Ex-Moderator - Spamgott - Postkönig - emeritierter Ausbilder - stolzer TITAN
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die gewichtung wer wie viel exp wann bekommt ist denk ich mir eh auch das wichtigste, so zb das einer der einen doch ausgeglicherenden att macht mehr kampfpunkte bekommt als einer der nur drauf aus ist seinen gegenr in einem tick down zu haben..

 

Das Leben ist eines der härtesten!!

23:46, 29.11.2007 Optionen

Nukey
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das problem ist, das die beiden punkte (1:1 kampfpunkte verlieren) und "kampfpunkte an ein verhältnis angleichen" miteinander nicht konform sind.


sind das alle meinungen zum thema kampfpunkte?

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

13:10, 1.12.2007 Optionen

cracker

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Ich bin eigenltich der gleichen Meinung wie alle anderen bisher. Die Gewichtung muss sich doch etwas verändern das wieder gut hinzubringen wird sicherlich nicht einfach aber ihr macht das schon. Ansich sind die Kampfpunkte aber eine wirklichgute Idee (nur weil so viele gemeckert haben wollte ich das auch mal erwähnt haben)

 


13:29, 1.12.2007 Optionen

Karattekid

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aber eine sache will ich zum thema kampfpunkte mal los werden.... durch die kampfpunkte werden die top allys dazu angestiftet nicht mehr gegeneinander zu kämpfen, da man wohl effektiver kampfpunkte anhäufen kann, wenn man öfter was erwischt.... ( klingt logisch, und ist auch so), was man wohl öfter bei nicht vollbesetzten siedlungen sowie bei allylosen oder schwächeren allys schafft ;)

und wenn man rein nach punkten geht würden die topallys eher wieder aus sich los gehen, da das einzige ziel ist den gegner zu schächen, um seiner allianz einen punktetechnischen vorsprung zu verschaffen ;)

deswegen bin ich mal gespannt, was für ein anderer weg gefunden wird, um den selben effekt zu erzielen, den wir vorher hatten ;), das groß gegen groß vorgeht...(jedenfalls bevorzugt)

 

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1 mal editiert von Sir Tristram der Ehrenhafte, zuletzt um 17:42, 3.12.2007

17:28, 3.12.2007 Optionen

Snowbunny
Lepus timidus
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Da kann ich Sir Tristram nur zustimmen.
Zur Zeit lohnt es sich nicht Krieg zu führen für uns.

C&C ist diese Woche einen größeren Angriff gegen die Ritter geflogen.
Wir waren mit dem subjektiven Ergebniss zwar zufrieden, aber objektiv gesehen wären Sammler, Kampfpunkte und XP bei Angriffen auf kleinere Allianzen ca dreimal so hoch ausgefallen, wenn ich mir die Kampfberichte von den täglichen Soloatts der anderen bei uns anschaue.
Ressourcen nicht verbauen und kleinere atten heißt im Moment die Ausrichtung, wenn man diese Runde gewinnen möchte.
Kann mir das einer von euch Rittern bestätigen, das ihr aus Angriffen auf andere mehr Nutzen ziehen könnt, als auf uns?:)
Ohne jetzt irgendwelche Politik mit reinzubringen natürlich:)

 

Rammeln&Sammeln

21:34, 8.12.2007 Optionen

Metatron
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also ich bin zwar keine ritter^^ aber ich seh das genauso wie snow und tristam...leider ist es immo so:(

 

„alle, die je behaupteten, mit Gott gesprochen zu haben, haben in Wirklichkeit mit mir gesprochen .(oder sie waren wahnsinnig und haben Selbstgespräche geführt),

21:44, 8.12.2007 Optionen

Revan

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Da kann ich snow und meta nur zustimmen es ist so!

Es werden zwar aus gewohnheit auch auf cc atts geflogen aber mehr um sie wach zu halten als mit erfolg zu rechnen oder großer ausbeute;).

 


13:49, 9.12.2007 Optionen

CrackBärchi
Care Bear :)
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wieso wissen nu auf einmal alle wovon wir faseln? :P
kann mich da aber auch nur anschliessen wie schon erwähnt bemerken wir selber das "grosse", kleinere allys als ziele für sagen wir mal "effektiver" halten

 

Ich hoffe sie sind nicht nur eine Pussy mit einer Waffe in der Hand.... Nein Sir ich bin ein harter Kerl mit ner Pussy in meiner Hand

12:23, 10.12.2007 Optionen



Station ::

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ich korrigiere: wir *halten* die nicht für effektiver, sie *sind* effektiver.

und was du bisher gesagt hast war, dass wir sooo unfair sind- dabei wollen wir nur so effektiv wie möglich spielen. was du sonst noch gewollt hast haben wir ja im anderen thread behandelt... ;)

aber komm mir jetzt nicht mit "das hab ich ja gemeint", wenn wir hier- wie schon länger- das System der Kampfpunkte kritisieren, und du aber die Spieler kritisiert hast.

 


13:35, 10.12.2007 Optionen

CrackBärchi
Care Bear :)
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ja sehr richtig ich hab die spieler kritisiert weil das system kann nix dafür das die spieler es eiskalt ausnutzen

 

Ich hoffe sie sind nicht nur eine Pussy mit einer Waffe in der Hand.... Nein Sir ich bin ein harter Kerl mit ner Pussy in meiner Hand

18:19, 10.12.2007 Optionen



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leider richten sich aber die spieler nach dem system, auch das musst du verstehen

ich kann sammler, snow, tristram, gawain und meta nur beipflichten, jeder will so effektiv wie möglich spielen, da haben sie in ihren posts ganz recht

das system verlangt kampfpunkte um die runde zu gewinnen, da stellt sich jeder die frage, wo man die am besten herbekommt

von einem großen, der gleich viele punkte hat und man alle gebauten schiffe hinschicken muss, um richtig abzukassieren - nein, eher nicht

von kleinen, wo ich drei auf einmal atten kann, mit wesentlich kleineren, weil aufgeteilten flotten, dafür mehr erfolg, weil höhere chance zumindest zwei zu erwischen - schon eher

€: wobei ich mir als einzige lösung eigentlich nur folgendes vorstellen kann:

man bekommt nur kampfpunkte, wenn man einen attet, der gleich viele punkte bzw mehr hat, als man selbst

dafür bekommt man punkte abgezogen bzw. weniger kampfpunkte, wenn man einen mit weniger punkten attet, das verhältnis würde sich hier exponentiell erhöhen, wenn einer gerade noch angreifbar ist, muss ich halt mit verdammt wenig kampfpunkten rechnen, wenn ich atte

das verhältnis der punkte - nicht der kampfpunkte - bestimmt dann, wieviele kampfpunkte ich bekomme, wenn ich atte

€€: das hab ich auch schon fälschlicherweise bei den wünschen gepostet - sorry an das team, kleine verwechslung meinerseits

 



2 mal editiert von Danny_Vito, zuletzt um 19:59, 10.12.2007

19:52, 10.12.2007 Optionen

Snowbunny
Lepus timidus
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Danny..das führt dazu, das keiner Punkte verbaut..und die Drei spieler, die in den Highscores ganz oben sind..die..die machen was?^^
Dann kriegt einer der nur sein KKS beim Erstplatzierten schrottet mehr Punkte als der Erstplatzierte je machen kann..weil es nüchts zum atten gibt..hihi..
So einfach gehts nicht.

 

Rammeln&Sammeln

05:08, 12.12.2007 Optionen

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