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Thema moderiert von Nukey

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Ehrenpunkte / Hütchen

Nukey
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Ehrenpunkte / Hütchen

Extrahiert aus dem Bestenlisten-Thema:
* Der Zusammenhalt und die Organisation sollte verstärkt werden

Dieser Punkt wird von allen Versionen bestärkt, da die Allianz davon abhängig ist, wie gut alle einzelnen zusammen sind.


* Es sollte sich auszahlen, Neulinge in die Allianz aufzunehmen

Punkt gegeben in:
Ehrenpunkte pro Spieler, alle Versionen

Punkt nicht gegeben in:
Ehrenpunkte pro Allianz
Ehrenpunkte pro Spieler, durchschnitt


* Es sollte am Rundenende nicht derjenige Gewinnen, der die meisten Ressourcen gehortet hat, sondern derjenige, der am besten gespielt hat.

Hier wäre der Fokus einerseits darauf, wieviele Punkte man hat (Vergabe der Hüte/Ehrenpunkte, whatever).
Der andere Fokus wäre darauf, wer es schafft diesen Punktestarken leuten trotzdem Angriffe unterzujubeln, bei denen diese Punkte verlieren. Sobald das gelingt, haben diese Spieler auch Ehrenpunkte.



* Die großen Allianzen sollten sich mehr untereinander bekriegen, anstatt die kleinen Anzugreifen
-> Weiterbedeutend mit: Die kleinen sollen Ruhe haben vor den Großen, ausser sie wollen mitmischen

Die kleinen würden hier weitgehend untereinander sein, und unter 1 Hut weiterhin nach Punkten sortiert sein. Somit wären alle "kleinen" ohne Hut zwar hinter einer Station mit 1 Hut/Ehrenpunkt, aber dafür danach nach Punkten sortiert - oder in der Stationsbestenliste generell weiterhin nach Punkten sortiert (mein Vorschlag).
Da wären dann die kleinen Allianzen unter den Großen Allianzen - aber Ehrenpunktemässig für diese auch komplett uninteressant.


* Riesen-Meta-Allys unattraktiv machen

Wenn sich Allys untereinander zusammenschliessen, nehmen sie sich gegenseitig die Hutquellen weg. Das Prinzip, generell alle Spieler von der Top10 einfach fernzuhalten, funktioniert natürlich genauso wie in allen anderen vorgeschlagenen Versionen.

* Top10 Spieler müssen auch für alle Konkurrierfähig (=Angreifbar) sein

Das wäre zu 90% gegeben, da nur die größten Ehrenpunkte bekommen - und damit automatisch für die Größten angreifbar sind. Falls ein großer extrem nach unten rutschen würde, könnte er ev. seinen Vorrat behalten, würde irgendwann aber zwangsweise überholt werden.

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

20:57, 29.11.2007 Optionen

Raziel
und sein guter Freund Dessert Eagel-Punkt Fünf Null (cal.50)
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interessanter vorschlag...

 

Run my sweet little Prey, so the Hunt is a Challenge for me. Hide my sweet little Prey, because i love to track you down. Fight my sweet little Prey, ´cause its the most exciting.

10:33, 30.11.2007 Optionen

Phrosch
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"Punkt gegeben in:
Ehrenpunkte pro Spieler, alle Versionen "
--> und das ist die ansonsten uninteressanteste version.

die widerlegung bei riesen-meta-allies passt vorne und hinten nicht. wenn die mir dafuer auch meine huete nicht wegnehmen und ich glaube mehr als die zu haben am spielende, dann mache ich das trotzdem. die widerlegung ist reeine graue theorie - es würde anders ablaufen, was du aber auch im letzten satz andeutest.

der letzte punkt wäre zu 0% gegeben nicht zu 90%. auch jetzt kann spieler nr 250 den top1 angreifen. super!. erbeuten wird er dabei im leben nix. nach oben hin haben wir bewusst dennoch nie einschreankungen gemacht.

Der größte nachteil dieses systems ist in meinen augen, dass die spieler "unten" überhaupt nix davon haben. ich finde auch ein newb sollte um einen platz über 250 um seine ehrenpunkte/kampfpunkte/whatever kaempfen koennen. ne wertung rein für die besten 20 spieler ist einfach doof. seit wann machen wir features fuer so kleine personengruppen?

 

There will be pudding!

16:27, 30.11.2007 Optionen

Nukey
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Genau die Wertung für die kleine Personengruppen ist ja Absicht. Faktisch jeder, der mitmachen will, kann das auch. Eventuell muss man sich vorher nach oben kämpfen, aber umso größer das Erfolgserlebnis, wenn man einmal einen Hut hat.
Das Prinzip ist ja so, das die obersten 10 (Hausnummer) Punkte bekommen. Die Top10 kann aber garantiert von den Top15 angegriffen werden. Die Top15 kann von der Top20 angegriffen werden.
Die Top20 von der Top30, die Top30 von der Top50..

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

13:21, 1.12.2007 Optionen

Phrosch
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der effizienz gedanke geht verloren.
theorie und praxis werden hier äonen auseinanderliegen.

 

There will be pudding!

15:11, 1.12.2007 Optionen

Crabby
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mein vorschlag zu den klaubaren ehrenpunkte bzw hüten.

es wurde ja reichlich diskutiert ob man die klaubar machen sollte oder nicht. meiner meinung nach wäre es ganz praktisch die wie sammler zu sehen. man braucht zwar kein eigenes schiff dafür, aber eventuell das ks.

jedenfalls meine idee:
bei jeden kampf bekommt man kampfpunkte, wertebereich zwischen 0und 100(hausnummern). ziel sollte natürlich sein so viel wie möglich kampfpunkte zu bekommen, die wären aber klarerweise daran gemessen wie der kampf verlaufen ist. und aus der anzahl der kampfpunkte errechnet sich die "hutklaueffizienz". je höher es gegen 100 geht desto mehr hüte klaut man.
als ziel hinter dem ganzen würde ich sehen das man damit das "ineinemtickzerballen" ein ende hat, bzw das "janixanschiffenverlierenunddeshalbmit2anderenleutenhinfliegenmuss" aufhört. das heißt ja mehr der verteidiger im ersten tick verliert, desto weniger hüte werden ihm gestohlen weil der atter dann ja mehr oder weniger unehrenhaft angegriffen hat.

als beispiel:
spieler A mit 1 mio punkten wird von spieler B und C, jeweils mit 1,5mio punkten geattet. logisches ergebnis spieler A verliert so gut wie alles gegen eine übermacht von 1:3. meiner meinung nach unehrenhaft gekämpft, desthalb wenig kampfpunkte dafür und folglich wenig hüte.

beispiel 2:
spieler A 1,5 mio punkten wird von spieler B 1mio punkten geattet. spieler b hat die besseren schiffe und gewinnt nach einem ausgeglichenem bis etwas vorteilhaften kampf. meiner meinung nach mutig und recht ausgeglichen, folglich viele kampfpunkte und viele hüte.

huteffizienz solle gleich wie hackeffizienz bei max 15% sein...

also nur mal ne idee und noch nix fixes, bin nur mal gespannt was ihr dazu sagt..

 

Das Leben ist eines der härtesten!!

21:55, 1.12.2007 Optionen

Crocos

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Crab, wie willst du da den Gewinner ausmachen? Fände es dann sehr ärgerlich wenn einer mir ganz viele Hüte klauen könnte nur weil er es geschaft hat zwei Pis mehr zu zerstören als ich selbst zerstört habe.

 



1 mal editiert von Crocos, zuletzt um 23:56, 1.12.2007

23:56, 1.12.2007 Optionen

Nukey
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natürlich prozentuell - 2 piranhas werden in keinem status des spieles "ganz viele hüte" ausmachen.

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

16:11, 2.12.2007 Optionen

Crabby
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genau...prozentuell, und an den werten kann man natürlich arbeiten...

 

Das Leben ist eines der härtesten!!

01:05, 3.12.2007 Optionen

Snowbunny
Lepus timidus
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Ich versteh weder den Sinn noch das System hinter einem Hut..obwohl ich das jetzt 2-3Mal gelesen hab..soll jetzt nicht abwertend klingen, aber da hier nix los ist im Thread bin ich wohl nicht der Einzige dem es so geht?:)

Edit:Kanns mir jmd erklären?

 

Rammeln&Sammeln

1 mal editiert von Snowbunny, zuletzt um 00:32, 9.12.2007

00:32, 9.12.2007 Optionen

Keyla
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Also ich hab ds so verstanden , das die Hüte/Ehrenpunkte dazu dienen soll das sie die grösseren Allys bzw die top 10 Spieler mehr untereinander bekämpfen, da ja nur sie welche bekommen sollen. Es soll ein Weg sein gleichweritge Ziele zu atten und somit die Kleinen nicht mehr das Ziel sind.Meiner Meinung nach ist es durchaus eine Möglichkeit die man mal testen könnte. Phrosch Einwand kann ich persönlich nicht richtig nachvollziehen, da wenn die Kleinen und Neuen nicht mehr so das Ziel sind, sie mehr Ruhe haben sich aufzubauen und dann später durchaus hinterher auch mit um die besseren Plätze kämpfen können. Wie gesagt ich hab das so verstanden,was aber durchaus ja auch falsch sen kann und man kann mich ja verbessern.

mfg Keyla

 

Was du nicht willst das man dir tut, das füg auch keinem Anderen zu !!

10:58, 9.12.2007 Optionen

Nukey
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Richtig - das Prinzip nochmal erklärt:

*Die ersten (Hausnummer) 10 Stationen (nach Punkten sortiert) bekommen pro Tick einen Hut
*Die Allianzen werden nach gesammelten Hüten sortiert
*Die Hüte können geklaut werden

Das wars, im großen und ganzen. ;)

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

00:36, 10.12.2007 Optionen

Snowbunny
Lepus timidus
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Erm..das ist eine Diskussion, die hinten angestellt werden müsste...
Dann gibts Hüte..na und?
Es ist immernoch Sackschwer bei den anderen großen mal nur einen att durchzukriegen..geschweige den nen Sammler zu klauen..auf die es ankommt, wenn man sich nen Vorteil erarbeiten will um an die Hüte effektiv dran zu kommen..und die Sammler gibts immer noch am einfachsten bei den Kleinen...von daher..sind die anderen Probleme gelöst, brauchts eigentlich keine Hütte mehr;)
Als ob ich effektivere Atts hinkriege, wenn ein Hütchen als Belohnung winkt*schmunzel*

 

Rammeln&Sammeln

05:32, 12.12.2007 Optionen

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