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Thema moderiert von Nukey

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Zusatzvorschlag Ehrenpunkte

Nukey
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Zusatzvorschlag Ehrenpunkte

Extrahiert aus dem Bestenlisten-Thema:
Zusätzlich möchte ich zu den Ehrenpunkten noch einen Vorschlag machen:
Es wäre auch möglich, Ehrenpunkte nicht klaubar zu machen. Dadurch wäre die Top10-Platzierung auf Dauer ausschlaggebend, und nicht die aktuelle Position. Das wäre so ziemlich genau ein Vorschlag,

auf den Phil und ich vor.. 2 Jahren o.ä. mal gekommen sind. Das kann gerne hier diskutiert werden.

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

20:58, 29.11.2007 Optionen

KnutWikings

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Nur wie sollen diese Ehrenpunkte berechnet werdet?!?

 


21:38, 29.11.2007 Optionen

Erdbeersenf
Ich bin sauer.
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naja das würde auf jedem fall mal, in gewissen maße, etwas gegen die ganze bunkerei machen die afaik atm ja wieder verstärkt auftritt...

 

Ein erfrischender Senf. Mit leckeren Erdbeeren und verfeinert mit Kapern! Nicht sehr süss, eher sauer, fruchtig und hervorragend zu längeren Grillagen oder sonstigen Einäscherungsorgien. 1337ml pwnage in jedem Glas! Das ist... der Forentrollsenf! <Novaris> moment....erdbeersenf und sachlich?

22:51, 29.11.2007 Optionen

Phrosch
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das basiert auf einem moralsystem, dass ich schon zigmal vorschlug bei verschiedenen gelegenheiten - ich suche den thread mal gleich raus und kopiere es hier rein. dauert noch nen moment.

 

There will be pudding!

16:39, 30.11.2007 Optionen

Phrosch
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es ist mal wieder so weit... nichtmal mit hilfe der suchfunktion finde ich den damaligen thread wieder. aber ich will kurz umreissen worum es im wesentlichen ging (es gab da mehrere versionen - die nicht alle unbedingt was mitm threadtitel zu tun haben und nicht mehr alle aktuell sind).

version 1:
jeder spieler startet mit 100 moralpunkten. für angriffe auf schwächere unter einer grenze von hausnummer 60% verliert er ein paar moralpunkte. fuer angriffe auf staerkere oder gleichstarke bekommt er welche dazu. die punkte gehen an den jeweiligen gegner. was man mit den punkten dann macht, ist noch sekundaer - ob fuer irgendwelche boni oder mali aufs ks, die produktion oder sonstwas. als rundenziel ungeeignet, allerhöchstens fuer ne zusaetzliche bestenliste. wuerde beim deffen von publics reizvoll sein - wird aber derzeit nicht benoetigt um das attraktiver zu machen.
diese idee war als eine art noob-schutzerweiterung gedacht.... derzeit nicht gewollt, denke ich. aber dennoch erwaehnenswert.
version 2:
Vorschlag fuer ein moralsystem:

Ich mag aktive spieler mal ein wenig fördern – unabhaengig von der staerke. Dazu mag ich das moralsystem mal wieder aufgreifen und ausformulieren, da es bisher schon 2-3 ansaetze gab, aber nix richtig fertiges und verwendbares. Deshalb nun mal wieder ein textchen fuer euch.
Die moral soll von -50% bis +50% reichen. Die moral soll verschiedene boni hervorrufen, die jeweils an das ks gebunden sind, damit es bei der hauptstreitmacht (hauptflotte) ist. Eine kleine nebentruppe ist im krieg auch weniger gut drauf als die hauptarmee…
So für jeden tick, den der spieler nun sein KS (mit einer flotte – logisch) unterwegs hat (nicht fuer flotten ohne ks) bekommt er 2% moralschub, weil die soldaten glauben, dass an dem wohle des eigenen staates gearbeitet wird oder sonst was. Für jeden tick, den er die ks-flotte nicht unterwegs hat, verliert er 0,5-1% moral. Ein abgeschossenes gegnerisches KS (flaggschiff) soll 20% extramoral bringen. Alternativ koennte man für aktivtaeten von nicht ks flotten auch noch mal 0,5% bonus geben, statt den 2% bei der ks-flotte. Also, dass, wenn man die ks flotte daheim laesst (welche ja sonst +2%/tick bringen wuerde), man für jede andere flotte +0,5%/tick pro nebenflotte bekommt, wenn denn eine fliegt.
Zu den auswirkungen der moral: ich finde die moral sollte durch 2 geteilt werden um einen supp wert zu verbessern (ausgenommen emp-resi). Vor dmg-bonus, tc-bonus und schildbonus kommt ein kaestchen zum ankreuzen, welchen der 3 skills man durhc moral variieren will (positiv, wie negativ). Also bekaeme ein spieler mit max moral +25% auf einen der boni und einer mit -40% bekaeme -20 auf einen der boni. Eig eine ganz einfache sache.

version 3:
stabitlitätssystem



künftig gibt es ja hoffentlich nur noch 3 diplomatie-stati: 1. neutral 2. nap 3. Pakt (nur einen pakt pro ally, dem andere beitreten koennen - ist weiter oben beschrieben).
im pakt sollte man alle paktierten berichteten flotten sehen koennen ohne den skill haben zu müssen. pakt ist so ne feste bindung - da sollte das dazu gehoeren.


jetzt zu meinem eigentlichen bedürfnis. wir hatten schon haeufiger sowas wie ein moralsystem und aehnliches angedacht.... heute kam mir ne aehnliche idee aus anderen gruenden und die aehnlichkeit fiel mir auch erst spaeter auf.
mir kam die idee von stabilitaetspunkten. auf einer skala von -3 bis +3. -3 bedeutet -33% grundeinkommen; +3 bedeutet +33% grundeinkommen. sooo... wie kommt es zu veraenderungen. das eingehen eines naps bringt +1, das kuendigen -2. paktbeitritt bring +3 und verlassen -5. zusaetzlich regeneriert sich alle5 tage +1 punkt. dadurch werden nicht leichtfertig naps, pakte eingegangen und die allys werden zu einer gewissen kontinuitaet in ihrer politik bewogen - hoffe ich. zusaetzlich koennte man da events zu einführen. allyverlassen oder beitreten sollte auch stabilitaetswirksam sein.
(die stabilitaet wiederfaehrt jedem einzelnen allymitglied, wenn die ally etwas veraendert). spaeter koennte man das ganze noch weiter ausbauen. ein land, wo sich taeglich die politische richtung veraendert ist ja schließlich auch nicht sstabil, nicht wahr ... noch cooler waere es, wenn es bei -3 zu unruhen und revolten kaeme, aber das ist heir nicht umsetzbar.
die boni betreffen alle beteiligten. die mali nur die ausführende böse partei
und wenn der allyadmin meinetwegen die maus über "buendnis kuengiden" halet oder draufklickt, dann kommt ein fenster, dass ihn warnt, was das seine leute an stabilitaet kosten wird. es ist vom erscheinungsbild nachher wirkl simpel, weil das system vor allem warnt. wer sich seiner sache sicher ist, der braucht dann nur lesen können.
stabilitaetswert: bringt mehr konstanz in die buendnispolitik und kann da auf vielfaeltige weise genutzt werden um sachen lukrativer zu machen. gilt auch fuer ally-beitritte und rausschmisse etc. ist was nicht wirkl hartes, was aber an ganz vielen stellen auftauchen koennte um ein konstantes spielverhalten lukrativer zu machen. das ist der sinn davon.

ergänzungen:
- da gehören wenn auf jeden fall noch dinge wie öffentliche geben -1 stab. punkte - wobei ich noch immer nocht begeistert davon bin, da mir der sinn dahinter nicht klar ist.
- missbrauchsfaktor sehr gering.
- die sichtbare komplexitaet ist nicht so hoch, wie es beim durchlesen hier scheint.
- es muss sich nicht aufs reine grundeinkommen auswirken, da kann man auch noch variieren - vor allem auch in den werten.

mängel:
- mehr bezüge zum bisherigen spiel. wo koennte noch stabilitaet eine rolle spielen, veraendert werden?







ENDE
es ist nicht notwendig diese vorschlaege hier zu diskutieren. alle 3 kommen aus meiner feder. version 2 und 3 habe ich jetzt ohne ergaenzungen und kommentare und ohne sie neuzuschreiben/anzupassen einfach herkopiert. lest sie also bitte nicht so woertlich sondern mehr abstrakt durch.

es sind ansaetze, die grob in richtung der ehrenpunkte gehen, aber nicht direkt damit zusammenhaengen - vielmehr mitm noobschutz, diplomatie und sowas halt. deshalb braucht ihr die vorschlaege auch nicht zerfluecken oder auseinanderzunehmen. nichts davon steht auf der todo oder kommt in der form drauf.


achja.... intern arbeiten wir sehr wohl selbst und das an eigenen ideen, nicht nur an euren.... könnte deutlich sein auch an dieser stelle mal wieder..... wir machen uns eigene gedanken und das manchmal bevor wir drauf gestoßen werden - so kam es auch zu den kampfpunkten.

 

There will be pudding!

17:48, 30.11.2007 Optionen

Neila

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wenn hier so viele nette vorschläge gemacht werden, dann kann ich ja auch mal einen machen... bin mal sehr gespannt was darauf kommt *hihi*


Also grundlage der idee sind moralpunkte oder wie auch immer die hier genannt werden, diese sollen aber eher sowas wie "Ruf" heißen. Wie auch immer sich diese genau berechen lasse ich erstmal offen, auf jedenfall beginnt man mit einer gewissen anzahl und die eigennen aktivitäten erhöhen diese bzw. mindern sie. Mit jedem tick fält der ruf proportional in richtung startwert zurück ... also wenn er sehr hoch ist muss man viel tuen um ihn zu halten, wenn der ruf ruiniert ist näert er sich von alleine irgendwann wieder dem ausgangswert an. zur einfachhalt könnte der ausgangswert "0" sein und entsprechend nach unten gehen können.


Abhängig von der anzahl der spieler giebt es eine bestimmte anzahl "Helden" im spiel. Diese sind sozusagen spezielle charactere mit gewissen eigenschaften.
dazu später...

Jeder spieler kann nun sagen wir mal 3 solcher helden anheuern,
Die helden können jeden tick an irgendeiner aktion teilhaben. Hierbei denke ich an folgendes.

In einer fleet mitfliegen
In der basis die Sammler warten
In der Scanzentrale helfen
In der Bar saufen gehen und seemansgarn verbreiten was den ruf erhöht

Um einen Helden anzuwerben muss man einen "vertrag" mit ihm machen über sein "stündliches" gehalt. Jeder held hat seinen "preis" der vom eigennen Ruf abhängt. das ganze läuft in etwa so

Summe(Heldfähigkeinen) * x = basispreis

basispreis / (1+a^(Ruf)) = anheuerpreis
basispreis / (1+b^(Ruf)) = mindestpreis
basispreis / (1+c^(Ruf)) = abwerbepreis

x, a, b, c sind constanten die man noch bestimmen muss

Alle helden sind entweder "arbeitslos" oder bei jemandem beschäftigt .. alle helden können jederzeit eingesehen werden .. es ist kein scan nötig.

ist ein Held arbeitslos kann man ihm ein angebot machen was über dem anheuerpreis liegt .. und er fängt im nächsten tick für einen zu arbeiten und nimmt sich am anfang des ticks die res die im zusteht .. solte diese res nicht zur verfügung stehen nicht er sich so viel wie da ist (bei mehreren helden anteilig) solte dies unter dem mindestpreis sein ist der held wieder weg. In jedemfall wird der ruf damit veringert womit der mindestpreis im nächsten tick ja nach oben geht.

solte der ruf soweit im keller sein das das vereinbarte gehalt unter den mindestpreis fält, ist der held auch wieder weg, und steht im nächsten tick wieder für alle als arbeitslos zur verfügung.

man kann nun jederzeit einen woanders beschäftigten helden (auch aus der eigennen ally oder siedlung) ein angebot machen (wenn man nicht schon 3 hat) was sowohl über dem "abwerbepreis" des anderen als auch dem "anheuerpreis" von einem selber liegen muss. solte dies im nächsten tick der fall sein, wird der held zu einem wechseln und dan einen tick später zur verfügung stehen.

Nachmal zu den helden selbst. Jeder held kann alle aktionen ausführen, aber abhängig von seinen stats ist dies mehr oder weniger sinnvoll.

Ein held kann prozentuale bonis auf Kampf KS werte haben
selber suport werte haben (unabhängig vom KS)
Abbau bonis wenn er zur "sammler wartung" eingesetzt wird
Scann Dets/Verh bonis
etc.

Natürlich hat jeder held einen namen und so .. ;)


bin mal gespannt was ihr hierzu sagt ..






Das besondere am "Ruf" ist jetzt das

 

Es würde mir nicht im Traum einfallen, einer Allianz beizutreten, die bereit wäre, jemanden wie mich aufzunehmen

13:30, 1.12.2007 Optionen

Novaris

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Interessante idee.....lass mich ein wenig darüber senieren....

 

Die deutsche Sprache ist Freeware, du kannst sie benutzen, ohne dafuer zu bezahlen. Sie ist aber nicht Open Source, also darfst du sie nicht veraendern, wie es dir gerade passt.

13:48, 1.12.2007 Optionen

Nukey
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1.) Phil:

Deine Vorschläge haben rein garnichts mit dem eigentlichen Thema zu tun..?

Ich definier den Vorschlag nochmal:

Spieler, die in der Top10 sind, bekommen Ehrenpunkte. Jeden Tag 1, wobei Platz 1,2,3 von mir aus (Hausnummern) 3, 2 und 1 Ehrenpunkte zusätzlich bekommen.
->Auch möglich wäre es, von Platz 1 weg (Spielerzahl ) bis 1 Punkt zu vergeben - Also z.b. 456 Punkte für den ersten, wenn es 456 Spieler gibt, 446 für den 10ten,... die genaue Vergabe kann noch diskutiert werden.

Dadurch hat man durch eine Woche auf Platz 5 nach der ersten Variante 5 Ehrenpunkte, nach der zweiten Variante 2255.

Auf Platz 1 nach der ersten Variante 20 und nach der zweiten 2280.

@deine Vorschläge:
Wir sind gerade dabei, von Regelungen abzugehen, und deine Vorschläge beinhalten schon bei Start 3-4 Sonderregeln.. Das missfällt mir irgendwie :-/
Sind nochdazu regeln, die meiner Meinung nach nicht notwendig sind, um das Spielsystem zu "verbessern". Das Spielsystem muss denke ich nicht mehr in Richtung Komplexität verbessert werden... oder denkt da wer anders?



Crabby: ähnlich wie du es vorschlägst, hätte die Ehrenpunktevergabe sein sollen. Bitte entferne deinen Post und die zugehörige Diskussion und gib ihn in den Ehrenpunkte / Hütchen Thema, wos um klaubare geht. :P
€: done..


Neila:
Zu deiner Ideenformulierung: Schon sehr durchdacht, mit Formeln und so weiter *lach*

"Das besondere am Ruf ist jetzt das"... was? Was ist das besondere?

Deine Helden sind also käuflich und öffentlich einsehbar. Sind sie zum Spielen wichtig? Benötigt man sie, um zu gewinnen? Ist das eine art alternatives Spielziel? Was macht man wenn man sich keinen Helden leisten kann/will, ist das ein Nachteil? Was bringen sie dem Spieler?

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

1 mal editiert von The-Crab, zuletzt um 21:55, 1.12.2007

14:29, 1.12.2007 Optionen

Phrosch
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"Deine Vorschläge haben rein garnichts mit dem eigentlichen Thema zu tun..? "
-- hab ich ja auch dran geschrieben, dass das nix damit zu tun hat.... und dass ich von all diesen systemen abgerueckt bin. steht dick drueber und drunter. du schriebst oben was von alten vorschlaegen und ich fand keine anderen, die in die richtung gingen - oder die schriftlich fixiert gewesen waeren. ich fasste es als aufforderung auf aehnlcihe ideen rauszusuchen - tat ich. genau passendes gab es gerade ned.

 

There will be pudding!

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Nukey
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Ich schreib eigentlich "Das kann hier gerne Diskutiert werden", a.k.a hier soll über das Thema diskutiert werden. Nicht über beliebige Themen, sondern exakt über diesen Vorschlag. Sorry für meine Kommunikationsunfähigkeit. ;)

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

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Neila

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"[..] Nicht über beliebige Themen, sondern exakt über diesen Vorschlag. [..]" ich hatte hier in erster linie gepostet weil ich mich etwas fragte was hier eigentlich diskutiert wird, bzw. warum das spiel unbedingt eine neue dimension alle "ehrenpunkte","kampfpunkte","hütchen" oder was auch immer bekommen soll ?

Der Vorschlag, auch wenn ich ihn für durchdacht und möglich halte, war/ist in diesem kontext zu sehen; also der frage "Warum?"

Ds mit dem "Das besondere am "Ruf" ist jetzt das" ist da versehentlich stehengeblieben, aber da es wohl nicht ganz offensicht lich war erleutere ich das noch mal:

"Ruf" wäre der factor dem man (und vor allem auch andere) beeinflussen kann, der darüber entscheidet welche "helden" man sich leisten kann. Die oben genannten formeln sind übrigens nicht ganz was ich wollte, da ich mir dachte das der preis für "helden" auserhalb des eigennen "ruf-niveus" unerschwinglich werden.

die helden selbst benötigt man natürlich nicht um irgendendetwas zu gewinnen. Aber die idee its das gute und vor allem die wenigen und damit heiß umkämpften "helden" ähnlich wie das KS einen entscheidennen einfluss auf das kampf, scout und zivile geschehen im spiel haben können.

Beispiel für einen top helden könnte sein:

Zitat von Beispiel


"Scottie der Ingeneur"

Flotten fähigkeiten (wirken auf die flotte in die er eingeteilt ist)
-Emp-Wiederstand der Flotte + 20%
-Schild wiederstand +10%

Commando Fähigkeiten: (wirken wenn er bei einem kampf anwesend ist)
- 10% der "zerstörten" schiffe können wieder repariert werden
- +20% müllsammeln

KS-Support (wirken wenn er auf einem Kommandoschiff mitfährt)
- +5% Emp-Treffsicherheit des KS

Soziale fähigkeiten (wirken wenn der held zuhaus rumsitzt)
- +x Ruf
- +10% auf sammler ertrag
- -10% chanche pro tick, das der held einen piranja baut
(es kann ein paar sehr dubiose gestalten unter den helden geben, die öfter mal ne ente irgendwo klauen oder beim pokern in der bar gewinnen, einen baukosten rabatt solte es jedoch nicht geben, da so ein held sonst für einen tick angeheuert werden würde ...)

Scout Fähigkeiten (wirkein wenn der held der scann-zentrale zugewiesen wird)
- +5% Dets und Verh.




gedacht ist das es ein breites spektrum an solchen helden giebt, die verschieden viele bonis haben, was ihren preis bestimmt. wobei einige sehr spezialisiert (und daher beliebt, weil im verhältniss billiger) andere eher alrounder sind.

Wer es nun schaft seinen Ruf stabil auf hohem niveu zu halten kann so günstig zu sehr wertvollen bonis kommen. Ist der eigenne Ruf eher volatil riskiert er, wenn er sich gute helden leistet, das diese entweder sehr teuer bezahlt werden müssen, oder ihm ständig abhauen. die besitzer von top helden müssen zudem damit rechnen das diese abgeworben werden.

Strategische spieler können den ruf jetzt nutzen um andere helden zu "klauen" indem sie aktiv den ruf des anderen schädigen. Hierzu würde es sich empfehlen dem anderen eine schwere niederlage beizubringen.

Aktive spieler können durch das überwachen der helden günstige momente ausnutzen ...

Schwächere spieler können profitieren, indem sie durch "heldenhaftes" verhalten auffallen und so zu einem annehmbaren ruf gelangen. So solte die alianz und die siedlung einfluss auf den ruf haben .. etwa in der form das eine "gut" spielende siedlung oder alienz vorteile bringt .. aber nicht so viele wie garkeine .. wer also aleine ohne alienz und siedlungskameraden erfolgreich jemanden deft, kriegt etsprechend mehr ruf boni dafür, als jemand der mit 16 leuten da sitzt.

desweiteren ist es natürlich möglich einen helden jederzeit zu feuern, somit kann man einen helden auch für ein paar ticks anheuern und so den ausgang einer schlacht beinflussen, oder einen sonst nicht möglichen scann durchzuführen

ein paar der helden könnten langfristig auch spezielle fähigkeiten bekommen, wie diese auch bei den skills zu finden sind.

 

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21:18, 1.12.2007 Optionen

Karattekid

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hört sich eigentlich sehr gut an, nur wie stellst du dir das mit dem "klauen" des helden vor ? soll es so ne art freien markt geben, wo man helden anheuern kann und wenn einer mit einem höheren ruf den gleichen helden will wie einer mit einem niedrigerem ruf geht der held zu dem anderen ?

.... wenn das so gemeint ist müsste man noch die min. tickanzahl bestimmen, die ein helden bei einem spieler sein muss... sonst kann es sein, das der als 1. angeheuerte held noch vor dem wichtigen fight, wo seine fähigkeiten mit eingerechnet wurden, weg ist ;)

 

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09:44, 2.12.2007 Optionen



Station ::

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hmmm Punkto Mindesttickzahl der Helden denke ich das sie mindestens 12 oder 24 Ticks beim Spieler sein müssen bevor sie abgeworben oder gefeuert werden können und das sie pro Tick eine Art Gehalt bekommen (1% - 5% der Resproduktion je nach Held und seinen Boni). Desweiteren sollten die Kosten zum Abwerben um ca. 33% höher sein als wenn man einen "freien" Helden anheuert damit der "Abwerber" zumindest eine kleine Strafe zahlen muß (ist ja bei Firmen auch nicht anders wenn sie Leute abwerben zahlen sie meist auch mehr).

ich habe fertig und wenn nich schreib ich noch was ^^

 


10:24, 2.12.2007 Optionen

Karattekid

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naja, das einer abgeworben werden kann entscheidet hier ja eher der ruf als die bezahlung, wenn es wiederum bezahlungen gibt schwäht das ja den ruf wieder ;)

 

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Phrosch
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komplexität steigt & berechenbarkeit sinkt.

idee sehr geil, wie vieles in der theorie.

 

There will be pudding!

20:07, 2.12.2007 Optionen

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