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Thema moderiert von Nukey

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Sammlerfokus

Nukey
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Sammlerfokus

Extrahiert aus dem Bestenlisten-Thema:
Erklärung:
Stationsangriffsgrenzen am Sammlerverhältnis statt an den Flottenpunkten festmachen (z.B. ab 30% der Sammler nicht mehr angreifbar, nicht ab 30% der Punkte)
Bestenliste nach Stationen sortieren (Allianz sowie Siedlung)


* Der Zusammenhalt und die Organisation sollte verstärkt werden

Klare Folge, zum Sammlerklauen benötigt man viel Organisation und viel Zusammenhalt.

* Es sollte sich auszahlen, Neulinge in die Allianz aufzunehmen

Nur bedingt, da diese zwar die insgesamte Zahl erhöhen, aber ev. auch schwachstellen sind, von denen andere klauen können (und wo man dann selbst nix klauen kann ;) )

* Es sollte am Rundenende nicht derjenige Gewinnen, der die meisten Ressourcen gehortet hat, sondern derjenige, der am besten gespielt hat.

Es würde derjenige gewinnen, der am meisten Sammler hat, und diese am längsten verteidigt hat.

* Die großen Allianzen sollten sich mehr untereinander bekriegen, anstatt die kleinen Anzugreifen
-> Weiterbedeutend mit: Die kleinen sollen Ruhe haben vor den Großen, ausser sie wollen mitmischen

Die kleinen wären solange in Ruhe und unattraktiv, solange sie wenig Sammler haben - danach werden sie natürlich geraidet.

* Riesen-Meta-Allys unattraktiv machen

Wären unattraktiv, da sonst zuviele Sammlerziele nicht verfügbar sind

* Top10 Spieler müssen auch für alle Konkurrierfähig (=Angreifbar) sein

100% Gegeben.

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

20:59, 29.11.2007 Optionen

Metatron
König der Seraphim
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mhm,würde ich jetzt sagen müßte man sehen wie es dann läuft...ob sich dann soviel ändert oder nicht...ist schwer einschätzbar ob das besser ist oder nicht...

 

„alle, die je behaupteten, mit Gott gesprochen zu haben, haben in Wirklichkeit mit mir gesprochen .(oder sie waren wahnsinnig und haben Selbstgespräche geführt),

21:19, 29.11.2007 Optionen

Keuchhusten
Mister extrem effektiv
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Das würde die Zivi-KS sicher stärken da die nicht so viele Sammler brauchen und so wie es jetzt ist im späteren spielverlauf niemanden alein angreifen können. Ein weiterer Vorteil wäre wohl das es sich niemand mehr leisten kann nur Sammler zu bauen und sich hinter seinen Siedlungskollegen, die alle 4X so viel Punkte haben, zu verstecken.

 

Wer selbst nicht in der Grube sitzt sollte mit Glashäusern auf Andere werfen!

21:43, 29.11.2007 Optionen

Sir Bors Der Rechtschaffene
Schildsammler
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ich fände einen sammler-fokus für sehr sinnvoll.

1) die kleinen werden geschützt, denn diese haben ja (siehe highscore) auch keine sammler.
2) wenn ich nun sammler horte aber punkte mäßig unten bleibe, also auch ressis horte/verbaue in scanausrüstung, bin ich ein leichtes ziel was von allen angegriffen werden kann.

ein nachteil der mir einfällt:

die diskrepanz könnte zu groß werden, so das ich irgendwann mit vielen sammlern vllt im ganzen spiel nur noch 2-3ziele habe(siehe letzte runde). das würde nach anderen einteilungen wegfallen, da es da ein breiteres feld gibt.

 


21:44, 29.11.2007 Optionen

Erdbeersenf
Ich bin sauer.
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hm, habt ihr auch daran gedacht dass z.b. subventionen am spielanfang auch viel "probleme" machen könnten? jemand mit wenig sammlern hat auf einmal exorbitant viele punkte, kann nur von wenigen anderen angegriffen werden, selbst aber ordentlich XP/müll sammeln bzw res klauen etc...

 

Ein erfrischender Senf. Mit leckeren Erdbeeren und verfeinert mit Kapern! Nicht sehr süss, eher sauer, fruchtig und hervorragend zu längeren Grillagen oder sonstigen Einäscherungsorgien. 1337ml pwnage in jedem Glas! Das ist... der Forentrollsenf! <Novaris> moment....erdbeersenf und sachlich?

22:56, 29.11.2007 Optionen

Keuchhusten
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Man muss hald die verstaubten Skills abschaffen oder anpassen so das die Subventionen z.b. ein vielfaches des momantanen Einkommens an Ressourcen bringen und nicht einen fixen Wert der am Anfang imba und am Ende nicht ist.

 

Wer selbst nicht in der Grube sitzt sollte mit Glashäusern auf Andere werfen!

23:04, 29.11.2007 Optionen

Anthix
Dicker Fisch
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Mit Anpassung der Subventionen eine sehr attraktive Idee !

 

Neun von Zehn Stimmen in meinem Kopf sagen ich bin nicht Verrückt.... ....die andere summt die Melodie von Helloween

07:54, 30.11.2007 Optionen

Phrosch
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^^jop


zitat von nukey:
" Riesen-Meta-Allys unattraktiv machen

Wären unattraktiv, da sonst zuviele Sammlerziele nicht verfügbar sind "

gar überhaupt nicht. um meine sammler zu schuetzten hole ich mir wieder alliierte. solange ich mir nicht mit denen diesselben fischgruende tliene muss :)



ich halte es für falsch ein kampfbasiertes spiel und die kaempfe in eben diesem von sammlern abhaengig zu machen. das passt doch vorne und hinten nicht und ist strikt unlogisch. einfach absurd.

 

There will be pudding!

16:21, 30.11.2007 Optionen

Nukey
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Zitat von Phil

um meine sammler zu schuetzten hole ich mir wieder alliierte. solange ich mir nicht mit denen diesselben fischgruende tliene muss :)



Genau das ist ja das Problem. Du *musst* mit ihnen die selben Fischgründe Teilen.

Es gibt 3 Konstellationen:

Die andere Allianz hat (viel) mehr Punkte:
Dann ist deine Allianz ein Ziel für ihre Allianz, und sie verlieren Sammlerquellen.

Die andere Allianz hat gleichviele Punkte
Selbe Fischgründe

Die andere Allianz hat (viel) weniger Punkte
Alliert mit dem Fischteich, toll. :D

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

13:17, 1.12.2007 Optionen



Station ::

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dennoch kann man sich dabei wieder im Noobschutz verstecken und Sammler bunkern.

Meiner Meinung nach sollte man eine Kombination aus Punkte und Sammlerfokus schaffen- sowas ähnliches wie "Effizienzpunkte". Sammler*9900+Punkte (da Sammler ja schon 100 Pkt bringen wären dann pro Sammler 10k EP [Effizienzpunkte])

Oder man macht das ganze noch in Kombination mit XP. Wird zwar alles viel komplizierter dadurch, was ich nicht befürworte, aber ich denke das kann man in einem Satz jedem Neuling beibringen ;)

 


13:24, 1.12.2007 Optionen

Nukey
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In welchem Noobschutz willst du dich denn verstecken? Wenn die Angriffsgrenze an der Sammlerzahl befestigt wird..?

Eine Alternative wäre natürlich auch, Sammler einfach um einen großen Faktor Punktemässig stärker einzubeziehen und sonst wieder zum vorigen System zurückzukehren.

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

14:04, 1.12.2007 Optionen



Station ::

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Wenn nach Sammlern sorteirt wird hat man das Problem, dass wieder riesige mit wenigen Sammlern (haben eine Zeit lang gebunkert, warn unattraktiv usw) die anderen mit vielen Sammlern atten können- daher muss man nicht unbedingt gut spielen (kämpfen) sondern kann auch Res raiden gehen, und so die anderen schädigen.

Daher bin ich für einen Noobschutz wie bisher- was dann allerdings wieder das Problem, das ich vorhin angesprochen hatte, aufbringt.

 


14:11, 1.12.2007 Optionen

Nukey
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Ja, das stimmt. Hier könnte man ja etwas einbauen, was auch schon lange im Raum schwebt:

Eine gewisse Zahl an Maximal-Schiffsgrenze.
D.h. man kann nur eine gewisse Zahl von Schiffen haben, in Abhängigkeit von den Sammlern. Würde genau dieses Problem beseitigen.. welche würde es erschaffen?
Regeln (blöd) und... Regeln. Hm. Begeistert bin ich auch nicht, dein Einwand ist auf jeden Fall gut...
Die Frage ist: Wie lang kann sich jemand mit wenig Sammlern *wirklich* an diesem Platz halten?

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

14:47, 1.12.2007 Optionen

Crabby
Ex-Moderator - Spamgott - Postkönig - emeritierter Ausbilder - stolzer TITAN
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oder eine maximale attgrenze nach oben.

wie bei nukezone, denke das kenen eh die meisten..

 

Das Leben ist eines der härtesten!!

21:36, 1.12.2007 Optionen

Novaris

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Ich hab damals mal den Vorschlag von "Wartungskosten" gemacht - 1/100 der Resskosten eines Schiffes fallen als laufende Kosten an, die der Spieler jeden Tick bezahlen muss.

 

Die deutsche Sprache ist Freeware, du kannst sie benutzen, ohne dafuer zu bezahlen. Sie ist aber nicht Open Source, also darfst du sie nicht veraendern, wie es dir gerade passt.

01:32, 2.12.2007 Optionen

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