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Thema moderiert von Nukey

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Gehackt



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Ne das ist das Hack-KS das die Blizzards übernimmt. dafür bekommt man exp, müll und Kampfpunkte.

Für diese Taktik kommen nur Blizzards in Frage, erstens weil sie 30 aushalten und somit am der optimalsten Skillung mit einem Schaden von etwa. 41 bei einem Hackschiff am nächsten sind. Und zweitens schiessen sich die Schiffe nicht gegenseitig ab. Und zuletzt ist ein Hack-KS einen feuchten Dreck wert in einem normalen Kampf so das nur EMP-Schiffe in Frage kommen um die gegnerische Flotte möglichst zu schwächen und mit dem Hack-KS einen Teil davon übernehmen (Abschussprioriertäten entsprechend setzten das möglichst wenig Blizzards draufgehen bei einem Angriff etc.

Schreib hier eigentlich nur noch was weil ich eben die Neuerungen für Hack-KS gesehen hab. Und ich denke damit habt ihr das Hack-KS absolut unbrauchbar gemacht. Denn ohne gegenseitiges Pushing ist ein Hack-KS absoluter Mist ;)

Es würde komplett reichen den Müll abzudrehen was auch logisch nochvollziehbar ist, alles andere ist einfach nur übertrieben und beisst sich mit allen anderen Typen. Aber denke es werden bald die ersten Fragen auftauchen warum das jetzt so ist etc.

 


11:50, 3.12.2007 Optionen

BigBud
Ich schwöre!
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Danke für die Info

...ich wusste doch das ich den KB nicht richtig lesen kann :)

 

Die Sonne kocht auch nur mit Wasser. Die soll sich nicht so aufspielen, die gelbe Sau!

3 mal editiert von BigBud, zuletzt um 12:22, 3.12.2007

12:01, 3.12.2007 Optionen

Nukey
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Es ist einfach Teil der Kampflogik, das Schiffe entweder alles bringen oder nichts. Jetzt zählen sie einfach nicht mehr als verloren, sondern als nie-dagewesen - das ist alles.

Ich habe nichts dagegen, das Hackks Datentechnisch zu stärken - immerhin ist es eigentlich mein Lieblingskommandoschiff. ;)
Gibts hierzu (faire) Vorschläge?

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

12:52, 3.12.2007 Optionen

KnutWikings

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Einfach den TC des Hacks pro Punkt verdoppeln? also statt den bisherigen Wert, der dazu kommt der doppelte...
Oder nicht bei TC sondern bei der Hackkraft?!?
(Wenns nicht so schlecht wäre, würde ichs auch gern nehmen *gg* )

 


12:56, 3.12.2007 Optionen

Das Testament
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Ich weiß gar nicht warum ihr es verbessern wollt? Wenn ihr es mit dem normalen Kanonen-KS gleichsetzt, ist das K-KS doch im Nachteil, denn warum Schiffe zerstören wenn man sich mit den selben Punkten eine Flotte "klauen" kann?
Der einzige Nachteil des Hack-KS war, ist und wird immer sein, alleine gegen eine reine Hackflotte anzukämpfen.

 

Ich bin dein knallbunter Pädobär

13:01, 3.12.2007 Optionen



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Also in meiner Kampflogik sehe ich das so:
Es ist eine Leistung ein Schiff zu hacken (Erfahrung), desweitern ist es lobreich wenn man viel und effezient hacked ohne nennenswerte Verluste (Kampfpunkte... überarbeitete).
Aber warum sollte es für ein gehacked Schiff Müll geben? Es kann keinen geben, da das Schiff noch da ist und nicht zu Müll zerkleinert wurde. So gesehen wird das Hackschiff im normalen Gebrauch sogar aufgewertet, da es bei optimaler Nütztung den Gegner daran hindern kann sich mit seinem Müll gleich wieder aufzubauen.

Aber allgemein sind Kanonen/Hack-KS nur gegen mittlere Schiffe effektiv und lohnen sich niemals gegen Jäger oder Schlachtschiffe. Um genau zu sein wäre ein Leben von ca. 41 am optimalsten, bei Hack- und Kanonen-KS.
Hier sollte man vielleicht nochmal Keuchhustens Vorschlag zur Verteilung von Kanonen und Feuerkraft nennen, fand die Idee ganz gut.

@Leviathan
Du hast natürlich nicht unrecht das ein Hackschiff nicht genausogut sein darf wie ein Kanonenschiff, jedoch ist es so wenn es keine Exp mehr gibt wird das Schiff nie wirklich was bringen. Denn als Support bringt es reichlich wenig also warum sollte sich jemand erbahmen und es bei jedem angriff mitnehmen damit es überhaupt Erfahung bekommen kann?

 


13:52, 3.12.2007 Optionen

Das Testament
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Stimmt, die Exp hab ich vergessen zu erwähnen, die sollte eigentlich doch wieder dazukommen, da die Schiffe ja dem Gegner jetzt fehlen.....Und der Gegner bekommt ja Exp wenn er seine ehemaligen Schiffe zerstört.
Schließe mich Baracke an, kein Müll für gehackte Schiffe, der Rest wie gehabt

 

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14:04, 3.12.2007 Optionen

Phrosch
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sehe ich auch so... wenn dann muesste man das kks mit aufwerten und das halte ich im moment nicht fuer noetig um nicht zu sagen eher unpassend.

 

There will be pudding!

17:54, 3.12.2007 Optionen

Nukey
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Mit Kampflogik meinte ich auch nur die Logik die Implementiert ist, nicht die Meinige.
Ist denn mit XP alles getan..?

 

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23:49, 3.12.2007 Optionen

TodInNot

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das kks mit aufwerten????wieso den das??

grundsatzlich wird wohl mit exp fuers hacken ned alles getan sein aber es ist ein schritt in die richtige richtung

 


12:01, 4.12.2007 Optionen

Anubis
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ich finde dei exp sollte scho gegeben werden... nur der müll halt net :/ ich finde, das man radikal mehr kanonen/ feuerkraft als hack - kiregen sollte, da hacken ja sogar noch vor EMP is

 

Ich bin im Bezirkskader Karate Schwaben! Juhuu!

19:59, 4.12.2007 Optionen

Das Testament
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wenn ich mich richtig erinnere bekommt das HackKS nur halb soviel Kanonen wie das normale KS.....und eigentlich sind ja die im Endeffekt die Anzahl der Kanonen entscheidend wieviel man hackt....Also warum es noch schlechter machen?. Gegen eine Schlachterflotte mit Schildsupport siehst du mit den Kampf-KS generell etwas alt aus ;)

 

Ich bin dein knallbunter Pädobär

20:07, 4.12.2007 Optionen

Phrosch
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gegen eine optimale antiflotte sieht man eig überallmit alt aus... -.-
und das schildks ist super gegen kks und hks.

 

There will be pudding!

11:03, 5.12.2007 Optionen

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