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Training kampfks

Hatschepsut
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Training kampfks

So, mal ne kleine frage weil ich mir unsicher bin.
Wirkt sich das Training auch auf die feuerkraft aus?
Bei allen anderen Werten bekomme ich nen Wert mit training angesagt, bei der Feuerkraft aber nicht!
Ist das nur nen anzeigefehler oder hat das training da wirklich keine auswirkung drauf?

 

Tanz drei mal im Sonnensinn, um die alte Stätte hin. Beim dritten mal wird offenstehn, die Anderswelt du wirst sie sehn!

22:04, 2.1.2008 Optionen

Phrosch
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letzteres. wirkt sich auf die feuerkraft nicht aus.

 

There will be pudding!

22:05, 2.1.2008 Optionen

Hatschepsut
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hmm...und warum nicht?
Is doch nen ganz normales Attribut wie alles andere auch ?

 

Tanz drei mal im Sonnensinn, um die alte Stätte hin. Beim dritten mal wird offenstehn, die Anderswelt du wirst sie sehn!

22:08, 2.1.2008 Optionen

Phrosch
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gut erkannt - ist absicht.

also was wir uns damals dabei gedacht haben war etwa folgendes: wenn ein nutzer auf ein kampf-ks setzt, dann setzt auf auf tc, feuerkraft und auf kanonen... dann würde er ja quasi mit dem training 3 fertigkeiten, die einander gegenseitig exponenzieren, steigern - so sind es nur zwei. sonst wuerden die kampf-ks wieder zu stark und das ganze spiel dominieren.
ich kriegs i-wie gerade nicht deutlicher formuliert... jedenfalls wegen des balancings mit den anderen ks war das notwendig. bei den supp oder zivi-ks steigern die skills sich auch nicht gegenseitig.

 

There will be pudding!

22:14, 2.1.2008 Optionen

Hatschepsut
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hmm...da hast du zwar recht....
allerdings ist ein supp.ks was 10kde schiffe betrifft immernoch was anderes.
und zum anderen muss ich ja meine fähigkeitspunkte auf 3 attribute verteilen, so das jedes für sich eh nicht so stark steigen kann.
Daher finde ich garnichtmal das sie sooo mächtig werden würden.
Das einzige prob was ich jetz so sehe wäre, das die supp-ks noch weniger effektiv werden....
Aber ansonsten glaube ich nicht das die so imba werden würden.

 

Tanz drei mal im Sonnensinn, um die alte Stätte hin. Beim dritten mal wird offenstehn, die Anderswelt du wirst sie sehn!

22:22, 2.1.2008 Optionen

Phrosch
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ok gesetzt den fall du hast
100 kanonen 150(+50) tc und 50 feuerkraft ==> 10000 dmg
mit 40% training nach dem bisherigen modell waeren dass
140 kanonen 220(+50) tc und 50 feuerkraft ==> 18900 dmg
nach deinem vorschlag:
140 kanonen 220(+50) tc und 70 feuerkraft ==> 26460 dmg

das sind maximalschadensberechnungen um mal zu veranschaulichen was fuer ne steigerung das bei einem schwachen kks schon ausmachen wuerde..... nicht auszudenken, wie stark das bei einem starken waere, oder? es wuerde das balancing sehr arg zerstoeren in meinen augen. ein wenig staerken koennte man die kks, aber das hier waere arg übertrieben "imo".

 

There will be pudding!

22:30, 2.1.2008 Optionen

Hatschepsut
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hmm..ok, so betrachtet wäre das schon ein geringer unterschied.
aber auch jetz wären es nichtmal 50 atlanten was die meisten supp-ks auf dem level (z.b auf schaden gskillt) soweit ich das überlege locker mit raushauen können (auf einem ähnlichen level)
Natürlich hab ich das jetz nicht genau durchgerechnet weil kaum ahnung^^
naja, und wenn jemand auf viele schiffe setzt...etwas um 300 haie sind auch nciht viel oder?


Naja, ich darf nochmal ne zweitfrage mit in den raum werfen?
Was genau sagt die hackkraft aus und wie hoch muss die sein um zb. nen hai zu hacken?

 

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1 mal editiert von Jenova, zuletzt um 22:37, 2.1.2008

22:36, 2.1.2008 Optionen

Phrosch
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hmm... nein stimme dem nicht zu ....
das kks killt ja alleine - ohne deine flotte... das tut auch, wenn du zu klump geschossen wurdest oder bei der ks deff :) .... um ein supp effektiv zu nutzen brauchst du auch ne große flotte, die von natur aus schon mal nicht die meisten haben. das kann man so direkt nicht vergleichen in meinen augen.

hackkraft entspricht 1 zu 1 der feuerkraft, weil die berechnung genau diesselbe ist.

 

There will be pudding!

22:45, 2.1.2008 Optionen

Hatschepsut
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hmm......ja, das hab ich grad nicht bedacht.
na gut, frage beantwortet, oder besser beide.
Danke Phrosch für die Mühe.

 

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22:46, 2.1.2008 Optionen

Phrosch
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aber gerne doch :)
clevere fragen...


ich mach hier mal *zu*

 

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22:47, 2.1.2008 Optionen

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