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Thema moderiert von Nukey

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Kampf-Ks die zweite

Hatschepsut
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Phrosch, ich muss nochmal aufs gleiche Thema eingehen. Grund ist diene berechnung, wo du glaube ich nen fehler eingebaut hast.

100 kanonen 150(+50) tc und 50 feuerkraft ==> 10000 dmg
mit 40% training nach dem bisherigen modell waeren dass
140 kanonen 220(+50) tc und 50 feuerkraft ==> 18900 dmg
nach deinem vorschlag:
140 kanonen 220(+50) tc und 70 feuerkraft ==> 26460 dmg

Wieso hast du bitte das ergebniss des schadens mit der anzahl der Kanonen nochmal mit der Trefferchanche mulitipliziert?
Schließlich ist es doch egal ob eine kanonene 2, 7 oder 100 ziele treffen kann, der schaden erhöht sich dadurch ja nicht, sondern wird aufgeteilt.
Dazu das Handbuch:

Ein Optimum wäre zum Beispiel ein Kommandoschiff mit 200 Kanonen, einem Bonus von 150% (macht insgesamt 200%) und einem Schaden pro Kanone von 24. Dieses Kommandoschiff ist in der Lage, pro Tick 400 Hackschiffe zu zerstören.

Daher würde das ks mit dem training nur 9800 schaden machen und das nach dem jetzigen prinzip 7000.

Fals ich mich jetz total verrannt habe sagt es mir^^
Hoffe das war jetzt nicht zu wirr*denk*

 

Tanz drei mal im Sonnensinn, um die alte Stätte hin. Beim dritten mal wird offenstehn, die Anderswelt du wirst sie sehn!

1 mal editiert von Jenova, zuletzt um 10:06, 4.1.2008

10:06, 4.1.2008 Optionen

Phrosch
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deshalb steht da maximalschadensberechnung dran -weil ich mich nicht auf den schaden bei einer schiffsart beeziehe. das andere ergebnis kommt dadurch zu stande, dass das ganze direkt auf eine schiffsart bezogen wird.
hoffe ich habe jetzt kurz nachm aufstehen keinen denkfehler drin. ich denke aber nicht, dass einer von uns sich verrechnet hat nur gehen wir von versch situationen aus.

 

There will be pudding!

11:51, 4.1.2008 Optionen

Hatschepsut
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Wieso auf eine schiffsart?
Es ist doch egal ob ich mit 140 Kanoen mit 70 schaden auf 200 atlanten schieße oder auf 1000 Piranjas. Der gesammtschaden bleibt ja erstmal gleich. Es unterscheidet sich mit der Trefferchanche doch nur, auf wie viele schiffe ich den schaden jeder einzellnen kanone aufteilen kann.

 

Tanz drei mal im Sonnensinn, um die alte Stätte hin. Beim dritten mal wird offenstehn, die Anderswelt du wirst sie sehn!

11:56, 4.1.2008 Optionen

Phrosch
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ja eben. aber bei deinem beispiel kannst du nur 400 mal schießen. auch wenn der schaden davon für 800 abschuesse reicht. würdest du auf atlantis schießen, dann kaeme der volle schaden vonn 400*24 zu stande.
bei hackbooten nicht, weil jedes hackboot nur 12 hp hat. somit eine kanone ein hackboot killt und die restlicchen 12 dmg verpuffen.
bei atlantis wäre das nicht passiert - da verpufft nichts - da schießen sogar mehrere kanonen auf ein atti.

 

There will be pudding!

12:02, 4.1.2008 Optionen

Phrosch
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wobei ich mich ein wenig korrigieren muss.... nein direkt multiplizieren darf man es auch nicht, wie ich es getan habe. dennoch stimmt das mit den kleineren schiffen, das ich zuvor verfasstse auch, denn:

Wenn die Trefferchance unter 100% liegt, wird weniger als ein Schiff getroffen, und damit effektiv die Feuerkraft verringert. Wenn die Trefferchance aber über 100% liegt - z.B. bei 123% - dann könnte die Kanone zwar theoretisch mehrere Schiffe treffen, jedoch nur soviele wie Feuerkraft verfügbar ist.

 

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Hatschepsut
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Ah, nu seh ich meinen denkfehler...da jede Kanone unabhängig davon ob ein schiff zerstört ist sowieso auf mehrer Schiffe schießt....ok! *denk*

Aber sag mal...ist dann ein emp-ks nicht sehr viel effektiver, da hier die einzigen kumulativen werte addiert werden und man alle seine punkte auf diese beiden attribute verteilen kann? (mit dem abstrich das die schiffe nicht draufgehen)
Dafür schießt es ja viel eher....


Das wäre btw auch mein vorschlag wenn ihr die k-ks effektiver machen wollt...
Wenn ich schon so nen superschiff habe mit allen möglichen waffen...ist es da nicht logisch das es noch vor den erstschlagschiffen schießt und nicht erst danach?

Hoffe ich nerv euch nicht schon wieder zu arg^^

 

Tanz drei mal im Sonnensinn, um die alte Stätte hin. Beim dritten mal wird offenstehn, die Anderswelt du wirst sie sehn!

12:07, 4.1.2008 Optionen

Phrosch
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nein - ich finds toll, wie intensiv du dir gedanken machst - echt super.

welches ks effektiver für wen ist, lasse ich mal unbeantwortet. alle arten von kks haben vor und nachteile.... also die ks-only-deff gegen hackboote ist auch nicht zu verachten *gg*

ob wir die dinger effektiver machen wollen, weiß ich eben nicht. ich finde sie eigentlich recht ausgewogen.

den erst-erstschlag für kommandoschiffe gab es lange zeit. das führte damals zu riesenproblemen - ich weiß aber gerade nicht mehr genau welchen - ich meine es haette mit kamikazeangriffen zu tun gehabt (man flog mit 10 hackbooten + ks in die gegnerische basis und zerstoerte viel flotte um nachher einfach das ks zu rezzen).

 

There will be pudding!

12:11, 4.1.2008 Optionen

Nukey
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bin mir auch nicht sicher, was der grund war. gab jedenfalls genug überlegungen, das als skill wieder einzuführen..

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

12:15, 4.1.2008 Optionen

Hatschepsut
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ähh....moment....nochmal....kann eine kanone mit 250 trefferchanchebonus (also insgesammt 300) und schaden von 50 insgesammt jetz auf 3 Atlanten je 50 schadne schießen?
So kahm das jetz rüber....steht im Handbuch aber anders.

 

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12:18, 4.1.2008 Optionen

Das Testament
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Muss auch mal kurz was fragen.....

Wenn meine Trefferchance mit allen Einflüssen bei 200% liegt trifft jede Kanone 2mal und verursacht Schaden in Höhe der halben Feuerkraft. Was passiert wenn aber die Trefferchance bei 201% liegt (mal als extrem Beispiel, aber durch Training nicht sooo abwegig). Schießen dann alle Kanonen 3mal, verursachen dann aber nur noch 1/3 Schaden der Feuerkraft und trifft dann nur noch jede 100ste Kanone zum drittenmal, oder sagt man sich, der eine Prozent, da runden wir ab und tun so als ob wir 200% Trefferchance haben?

 

Ich bin dein knallbunter Pädobär

12:22, 4.1.2008 Optionen

Hatschepsut
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nein, soweit ich weiß hat jede kanone dann noch ne chanche von 1% bei übrigem schaden nen weiteres schiff zu treffen...das würde dann aber mein post über dir wiedersprechen...Admins, hilfe *grins*

 

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12:28, 4.1.2008 Optionen

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nein - das war meine korrektur an mir selbst - die kann entweder 50 schaden mcachen (atlantis) oder meinetwegen 3 hackboote abschießen (3*12 und 14 dmg verpuffen). das hab ich in der tat bei der ersten schadensberechnung falsch gemacht.

@levi: weder noch. man rechnet es als dezimalzahl mit dem krummen und somit exakten wert.

 

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12:28, 4.1.2008 Optionen

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also zu jenova:
nein, 50 schaden bleiben 50 schaden, unabhängig von der trefferchance. die 50 schaden könnten mit genug trefferchance zwar 16 piranhas abschiessen, aber nicht mehr als 50 schaden verursachen.

wenn deine trefferchance bei 200% liegt, kann sie zweimal treffen, verursacht aber nicht schaden in höhe der halben feuerkraft, sondern verbraucht beim ersten ziel soviel schaden wie nötig, und geht mit dem restlichen schaden zum nächsten ziel weiter.
wenn eine kanone 201% trefferchance hat, trifft sie 2.01 schiffe, so einfach ist das.
wenn 100 kanonen 2.01 schiffe treffen, treffen sie 201 schiffe, wenn nur 50 da sind treffen sie 100.5 (abgerundet wird dann auf 100). - alles klar? :)

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

12:30, 4.1.2008 Optionen

Hatschepsut
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Das würde aber wieder heißten das die anfangsberechnung von Phrosch mit der Maximalschadensberechnung wirklich falsch ist, oder?

 

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ja - schrieb ich doch nun schon 2 mal - verhohnepiepelst du mich jetzt?

 

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