Notizen anzeigen
  9 Spieler online  (0/0/0/0)
Gast von Gastaccount (1:6:4) Siedler 21:52:57, Donnerstag, 28.3.2024
Aluminium
Aluminium: 78,3 M
Stahl
Stahl: 73,6 M
Plutonium
Plutonium: 180,3 M
Scanenergie
Scanenergie: 281.820% / 500% [500%]

Nachrichten Nachrichten(0 neu)
Neuigkeiten Neuigkeiten(0 neu)
Siedlungsneuigkeiten Siedlungsneuigkeiten([0/0]/0/0)

Es ist HaVoC!

Tutorial
Herzlich Willkommen bei dem Tutorial des Onlinestrategiespieles Aquata. Bitte drücken Sie auf Weiter um das Tutorial zu beginnen.

...mehr
Weiter


Scanenergie
Maximale Lagergröße
Wiederaufladung möglich

Allgemeines Forum

 

Moderiertes Thema

>> Allgemeines Forum >> Diskussionen >> Archiv >> Firststrike
>> Suche

Firststrike

Nukey
Megasuperknuffel!!
Station 1:4:3
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

17130
39
908
284
1146

Um auszuprobieren, ob meine kleine Geschichte etwas geholfen hat, und zusätzlich, wie sich ein Moderiertes Thema so anfühlt - für Moderatoren wie Spieler - starte ich hier einen Feldversuch.

Es geht wieder mal um ein Thema das weder wirklich wichtig noch dringend ist, aber durchaus eine kleine große Veränderung darstellen könnte - und zwar um das Thema Firststrike von normalen Kampfkommandoschiffkanonen.

Hier war schon vieles angedacht, z.B. die Einführung eines Skills, oder die Wiedereinführung als Standard. Speziell da jetzt auch die EMP-Kanonen dazu in der Lage sind, EMP-Schiffe zu freezen, ist das wieder aktuell geworden.

Also, wenn das ein Skill werden sollte: Wäre dieser in euren Augen machbar, wie wertvoll (Skill-level) - oder sollte das nur als Standard wieder eingebaut werden?

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

1 mal editiert von Nukey, zuletzt um 23:01, 8.1.2008

23:01, 8.1.2008 Optionen

KnutWikings

Station 1:18:3
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

3606
7
174
294
57

Firststrike beim KS sollte standart sein, dafür isses ja schließlich ein KS... *denk*

 


23:05, 8.1.2008 Optionen



Station ::

Forumbeiträge:


Meiner Meinung nach wäre das viel zu stark (wenn ich mich dennoch an dieser Diskussion beteiligen darf ;) )

KKS sind zu Beginn schon stärker als andere KS, gegen Mitte der Runde verlieren sie gewaltig an Boden, da die Flotten einfach recht schnell größer werden.

 


23:09, 8.1.2008 Optionen

Keyla
Wächterin der Gerechtigkeit
Station 1:14:1
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

21884
16
117
20
498

ich finde es sollte ein skill werden
meiner meinung nach ein lvl 3

 

Was du nicht willst das man dir tut, das füg auch keinem Anderen zu !!

23:10, 8.1.2008 Optionen

Crocos

Station 1:5:1
avatar

Forumbeiträge:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

166
2
2

Firststrike beim Kommandoschiff stärkt die Bedeutung eines Kampf-KSes. Alle anderen würde die Regelung nicht betreffen. Will man diesen KS-Typ interessanter machen, dann ist dies eine gute Möglichkeit. Da ich glaube dass es von diesen Typ nicht alzu viele gibt, wäre es eine Überlegung wert

 


23:12, 8.1.2008 Optionen



Station ::

Forumbeiträge:


MIr ist gerade was eingefallen, was sich auch auf meinen eigenen Beitrag bezieht. Skill ist ok, aber der muss recht hoch sein, damit KKS nicht gleich zu Beginn sowas haben können und damit imba sind.

lvl 3 wie Keyla vorschlägt ist da imo schon Minimum. Allerdings ist der Skill dann auch wieder nicht so viel wert, dass man das macht und anderen Skills sind dann u.U. viel interessanter. Daher wäre es vl möglich es als lvl 5 Skill zu machen und eventuell noch ein bisschen mehr zu bieten. z.B. dass die Feuerkraft ebenfalls durch das Training mit gesteigert wird (wenn das erst später im Spiel zum Tragen kommt wäre das nur ein "Ausgleich", damit KKS-Besitzer weiterhin was ausrichten können)

 


23:19, 8.1.2008 Optionen

HanZ
I got balls
Station 1:6:2
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

1472
1
34
105
22

Also first Strike für KKS sollte standart sein. Es werden sowieso kaum Kampfkommandoschiffe genommen und im weiteren Spielverlauf wärs einfach zu schwach ohne.

 

We dont make mistakes we have funny accidents!!

23:22, 8.1.2008 Optionen

Erdbeersenf
Ich bin sauer.
Station 1:11:1
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

1375
1
67
8
15

mal zu den moderierten themen:
prinzipiell eine "gute" idee, aber imo schadet es dem diskussionsfluss, deswegen würd ichs nur bei wirklich sensiblen themen wirklich so umsetzen... außerdem wärs vll nett wenn ein admin/mod den post löscht, dass er einem eine kleine nachricht schreibt warum er seinen post nicht freischaltet. imo.

so jetzt aber btt:
wie sammler schon gesagt hat sind KKS am anfang der runde sehr mächtig, da kann imo keine andere KS art mithalten, wie er auch richtig gesagt hat werden sie ca. ab mitte der runde sehr rasch unnütz...
wenn man das jetzt mit z.b. den erwähnten empKKS vergleicht, diese sind imo am anfang der runde extremst schwach, werden stetig bis ca. mitte der runde sehr stark, verlieren dann aber, da ebenfalls z.b. mehr schlachtschiffe gebaut werden, mehr und mehr an bedeutung.

hier finde ich mal die lösung als skill wirklich am praktischsten, man könnte das z.b. als lvl 4 oder lvl 5 kampfskill einführen, damit wäre das KKS, sobald man den skill bekommt wieder etwas brauchbarer.
ich bin zwar nach wie vor dagegen alles zu nem skill zu machen, aber die zeitverzögerung rechtfertigt das hier imo.

 

Ein erfrischender Senf. Mit leckeren Erdbeeren und verfeinert mit Kapern! Nicht sehr süss, eher sauer, fruchtig und hervorragend zu längeren Grillagen oder sonstigen Einäscherungsorgien. 1337ml pwnage in jedem Glas! Das ist... der Forentrollsenf! <Novaris> moment....erdbeersenf und sachlich?

23:32, 8.1.2008 Optionen

Saind
EWE Baskets - Deutscher Meister urlaub = nix tun und alles wird erledigt... voll geil
Station 1:14:1
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

2582
1
104
74
15

also firststrike für normale kanonen kann von miraus auch standart sein so übertrieben stark wäre das glaub ich nicht

aber hab ich dich da richtig verstanden nukey der ksemp feuert vor dem normalen emp?

 

Für 5-7 Tage havoc und nicht nur 3!ks an den skilltree koppeln is scheisse

23:37, 8.1.2008 Optionen

Das Testament
Vollstrecker des letzten Willens Mabuses
Station 1:13:2
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

19644
1
62
25
216

Bin gegen die Standardeinführung. Erstschlagschiffe stehen bei jedem EMP-Schiff an erster oder zweiter Abschussliste und es gibt den Skill Erstschlagabwehr. Wenn jetzt auch noch einfache Kanonen vor Erstschlag schießen können, würden diese Schiffe kaum noch gebaut werden.
In meinen bisherigen Kämpfen war es immer reizvoll erst im Nachhinein auf diese Schiffe schießen zu können, denn sie hatten ihren Schaden schon bewirkt, fehlten aber im nächsten Kampftick.
Außerdem wer Schiffe vor ihrer Schadensentfaltung unschädlich machen will, kann immer noch mit EMP-oder Hackkanonen angreifen.
Spreche mich deshalb auch erstmal gegen einen Skill aus, Gründe hab ich genannt aber ich lass mich gerne umstimmen ;)

 

Ich bin dein knallbunter Pädobär

23:43, 8.1.2008 Optionen

KnutWikings

Station 1:18:3
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

3606
7
174
294
57

Außerdem macht ein Kampfschiff der Firststrike aus... Ich würde keines nehmen, wenn es den nicht gäbe. Dann würde ich ein Supp-KS bevorzugen, da dass alle Schiffe unterstützt...
Ohne Firststrike kommt ein Kampfschiff nciht effektiv zur Geltung *denk*

Zu der Sache, das EMP-Schiffe gehackt/empt oder abgeschossen werden: Finde das ist auch schon der einzigste Vorteil eines Kampfschiffes, nur deshalb sind Kampfschiffe gegen Supportschiffe noch HALBWEGS effektiv... Wobei die paar Schiffe meistens kaum was aus machen... *denk*

 


23:49, 8.1.2008 Optionen

Crabby
Ex-Moderator - Spamgott - Postkönig - emeritierter Ausbilder - stolzer TITAN
Station 1:11:3
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

16609
419
412
103
2136

Zitat von Leviathen

Wenn jetzt auch noch einfache Kanonen vor Erstschlag schießen können, würden diese Schiffe kaum noch gebaut werden.



es geht hier um keine schiffe sondern um das ks.
es gab ja schließlich mal ne zeit da hatte das ks einen supererstschlag der vor allen anderen schiffen geschossen hat.


ich finde die idee ansich sehr gut, wäred das aber wirklich mit einen skill koppeln und lvl 5 klingt da für mich am sinnvollsten. jedoch würde ich da nicht noch einen bonus darauf geben....

 

Das Leben ist eines der härtesten!!

02:12, 9.1.2008 Optionen

Das Testament
Vollstrecker des letzten Willens Mabuses
Station 1:13:2
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

19644
1
62
25
216

@ The-Crab
Was ich zum Ausdruck bringen wollte war, dass außer EMP- und Erstschlagschiffe alle anderen Schiffe erst nach dem KKS schießen....und das sind immerhin noch 6 Schiffsarten.
(Außerdem, um mal zu stänkern, was bringt euch der Erstschuß eines KKS gegen ein SchildKS? Spreche mich lieber dafür aus, dass der Schildbonus eines KS genausowenig einen Einfluss auf die Kanonen/Feuerkrafthat, wie der EMP-Widerstand für EMP-Kanonen.)

 

Ich bin dein knallbunter Pädobär

07:40, 9.1.2008 Optionen

Nukey
Megasuperknuffel!!
Station 1:4:3
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

17130
39
908
284
1146

Hübsch, wie gesittet die Diskussion auf einmal ist.. Danke. ;)

@ Erdbeere mit Sahne:
Klar, für jedes Thema kommt das nicht - steht uns ja frei das jederzeit hinzuzufügen oder zu entfernen.
Der Hauptgrund hierfür ist, das es am meisten entgleist ist wenn die Spieler untereinander diskutiert haben - wenn ein Mod da war, gings ja meist gesittet zu. So ist nun automatisch immer ein Mod da.. ;)

@Sand:
Ja, EMP-Schiffe können momentan von EMP-Kanonen lahmgelegt werden.


Das Kampfks wieder vom Einfluss des Schildks zu befreien wäre natürlich auch eine Möglichkeit, die gleich mitdiskutiert werden kann.

Zusammenfassend:

Für Erstschlag spricht "das es so gehört", als Einschränkung sehen aber viele das es nicht sofort so sein dürfte, sondern zwischen Skilllevel 3 und 5 angesiedelt sein müsste.

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

08:33, 9.1.2008 Optionen

Crabby
Ex-Moderator - Spamgott - Postkönig - emeritierter Ausbilder - stolzer TITAN
Station 1:11:3
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

16609
419
412
103
2136

wir können ihn ja als lvl 5 nehmen und dafür als bonus das es wirklich vor allen anderen schießt(quasi durch seine neue gigantische reeichweite der kanonen^^) und somit schießt es auch schon bevor suppksfähigkeiten ihr wirkung tragen.

 

Das Leben ist eines der härtesten!!

08:54, 9.1.2008 Optionen

>> Allgemeines Forum >> Diskussionen >> Archiv >> Firststrike

top

Moderiertes Thema

Dieses Thema wird Moderiert. Sie können hier ihre Beiträge schreiben, allerdings werden sie nicht sichtbar sein, bis ein Moderator (oder der Themenmoderator) den Beitrag freigeschalten hat. Eventuell wird Ihr Beitrag auch, um der fortwährenden Diskussion nicht hinderlich zu sein, etwas zurechtgestutzt - gemeint sind hier persönliche Angriffe, Unterstellungen, Spam, et cetera. Im Allgemeinen wird einfach die Aquatikette [Siehe Hilfe / Support - Aquatikette] verschärft eingehalten.

 
 

Antworten

Titel

Registrieren sie sich, um im Forum posten zu können.