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Zivil-KS Atraktiver machen

Keuchhusten
Mister extrem effektiv
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Zivil-KS Atraktiver machen

Hi Aquarianer hier bin ich wieder mit einem neuen Featurevorschlag. Ich dachte mir das die Zivil-KS eine viel zu kleine Rolle spielen und hab mir deshalb hab ich mir gedacht da besteht Handlungsbedarf.
Mein Vorschlag ist die Hackereffizinez an die Anzahl der Zivilpunkte die ein KS hat zu koppeln, so das ein Zivil-KS mit selben Level wie ein Support-KS 3x so viel hackt oder ihm andersrum nur 1/3 gehackt wird. Das würde bedeuten man nimmt die hackereffizinz wie sie bisher ist multipliziert sie mit den Zivilpunkten des Agreifers und teilt sie durch die des Verteidigers. So wuerden sowohl KS-Level als auch Typ in die hackeffizienz einfließen und so das Zivil-KS bedeutend atraktiver machen und auch das bunkern von Sammlern ohen selbst zu kämpfen schwiriger machen.
Ich hoffe ich konnte vermitteln worum es mir geht und freue mich auf konstuktive Einwände und Vorschläge.

 

Wer selbst nicht in der Grube sitzt sollte mit Glashäusern auf Andere werfen!

14:07, 31.1.2008 Optionen



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seh ich das richtig das würde bedeuten
mit nem zivi hack ich 45%
mit nem supp 15%
wenn man noch hackeffizienz erhöhen drauf tut dann hat man 50% und 20%

wäre wohl ein wenig imba. das bedeutet doch da klau ich 50% der sammler in einem tick.
bei 5000 sammlern wären das nach 3 ticks 4175 sammler oder seh ich das falsch?
wenn nicht dann ist es sehr imba wenn man dem dann 87,%% seiner sammler klaut mit einem angriff^^

 


14:16, 31.1.2008 Optionen

Keuchhusten
Mister extrem effektiv
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Die obergrenze beim hacken bleibt natürlich erhalten!

 

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14:22, 31.1.2008 Optionen

Nacrul
Galabild
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Hmm dann lohnt es sich glaube ich schon wieder nicht mehr!
Ich hacke mit dem Skill eigentlich immer bei 15% oder mehr, außer es kommen noch 2 angreifer mit!

Ich fände es irgendwie spannender, wenn das ZiviKS auch was für die Ally bringt, z.B.:
Ressourcenverwertung (oder wie die Fähigkeit heißt) von Zivi-KS gilt bei einem Kampf für alle anwesenden Allymitglieder oder Deffkollegen.
bei Ressourcenraub dasselbe, das müsste man dann halt von den Werten vielleicht etwas anpassen.

Weiß nicht ob das Sinn macht, aber dann könnte man das auch in ner Ally verwenden (falls das überhaupt gewollt ist ^^)

 


14:37, 31.1.2008 Optionen



Station ::

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naja ob nun einer 75% klaut oder die 75% auf die ally aufgeteilt wird is dem angegriffenen dann egal nur dem der das zivi ks hat nich, denn es kostet seine skillpunkte und er hat bedeutend weniger nutzen dadurch^^

 


14:40, 31.1.2008 Optionen

Erdbeersenf
Ich bin sauer.
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Zitat von Keuchhusten

Mein Vorschlag ist die Hackereffizinez an die Anzahl der Zivilpunkte die ein KS hat zu koppeln... Das würde bedeuten man nimmt die hackereffizinz wie sie bisher ist multipliziert sie mit den Zivilpunkten des Agreifers und teilt sie durch die des Verteidigers. So wuerden sowohl KS-Level als auch Typ in die hackeffizienz einfließen und so das Zivil-KS bedeutend atraktiver machen



simulieren wir mal nen kampf zwischen zwei gleichstarken, das zivilKS verteidigt...
man hat bei effektivem punktegleichstand eine hackeffi von 10%.
nehmen wir mal an die KS sind auf gleichem level, 50.
ZiviKS hat 50zivipunkte geskillt, KampfKS im gegenzug 12.
--> (10*12)/50= 2,4%hackeffi... bei 1000sammlern wären das stolze 24sammler/tick...
wenn das ZiviKS in der situation der angreifer wäre würde es mit 41% (bzw durch die maximaleffi 15%) hackeffi haben... als ziviKS besitzer könnte man somit sobald man ~3,8% hackeffi hat (bei gleichem KS level) mit maximalen 15% hacken, somit wird man gegen eine übermacht immer ins klo greifen da man, wenn man seine flotte nicht saved, seine schiffe verlieren würde, wenn man saved, verliert man über 3ticks hinweg 15% seiner sammler...

klingt imo nach dezentem noobbashing, außerdem wird man wie oben gesehen selbst auch ziemlich unhackbar... was dem ziviKS fehlt ist schlicht und ergreifend eine einzige eigenschaft die mehreren leuten vorteile bringt.

ich bezweifle dass man das zivilKS mit der jetzigen zielrichtung für ally-spieler interessanter machen könnte... man müsste durch das KS selbst mehr vorteile bekommen ohne dass es unfair wird... man könnte doch z.b. dem zivilKS in kürzeren abständen neue skilltree-skills geben bzw vll für die ziviKS die skills im ziviltree um jeweils einen skillpunkt billiger werden lassen (1.stufe = 1skillpunkt, 2.stufe 1skillpunkt, 3.stufe 2skillpunkte... 5.stufe 4skillpunkte)
aber ob selbst dadurch das zivilKS unter den allys wieder populärer werden würde... kA ;)

 

Ein erfrischender Senf. Mit leckeren Erdbeeren und verfeinert mit Kapern! Nicht sehr süss, eher sauer, fruchtig und hervorragend zu längeren Grillagen oder sonstigen Einäscherungsorgien. 1337ml pwnage in jedem Glas! Das ist... der Forentrollsenf! <Novaris> moment....erdbeersenf und sachlich?

14:50, 31.1.2008 Optionen

Keuchhusten
Mister extrem effektiv
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versteh ich nicht ganz warum das zu Noob bashing fuehren soll da die ja am ehesten auf zivil-ks zurückgreifen und so wenigstens ihre Sammler einigermaßen vor den erfahreneren spielern sicher sind. Aussedem ist es denke ich reichlich schwer ein zivil-ks so weit wie ein support-ks zu leveln
ich glaube ausserdem das die von mir vorgeschlagene Änderung die zivil-ks nicht übertrieben stark machen würden nur hätte man so einen Anreiz eins zu nehmen was im Moment ja undenkbar ist.

 

Wer selbst nicht in der Grube sitzt sollte mit Glashäusern auf Andere werfen!

1 mal editiert von Keuchhusten, zuletzt um 15:38, 31.1.2008

15:38, 31.1.2008 Optionen

Erdbeersenf
Ich bin sauer.
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Zitat von Keuchhusten

... so wenigstens ihre Sammler einigermaßen vor den erfahreneren spielern sicher sind.



die sammler wären vor jedem sicher, soll heißen dass ein ziviKS besitzer auch bei kämpfen zwischen großen allies viel schwerer zu hacken wäre. wenn nun ein normaler angriff auf jemanden gestartet wird hackt man atm vll 5-8% sammler... wenn hier noch eines dieser neuen ziviKS anwesend wäre würde die hackeffi in den keller sinken.

Zitat von Keuchhusten

... Aussedem ist es denke ich reichlich schwer ein zivil-ks so weit wie ein support-ks zu leveln...



aus der sicht eines solospielers gibts hier natürlich ein klares "ja, stimmt" von mir, allerdings...

Zitat von Keuchhusten

... ich glaube ausserdem das die von mir vorgeschlagene Änderung die zivil-ks nicht übertrieben stark machen würden...



ist es wenn man in einer halbwegs aktiven und kooperativen ally spielt kein problem da ordentlich viel raus zu holen...
spieler A greift mit einer sehr effektiven schlachterfleet samt suppKS spieler B an welcher hauptsächlich jäger und korvetten sowie ein KKS besitzt. spieler C der in der allianz von A ist schickt mit gleicher ETA hausnummer 5000hackboote, 10atlantis und sein ziviKS auf B.
B würde im angesicht der übermacht natürlich seine fleet saven (insofern er online ist), da er sonst seine gesamte flotte verlieren würde. allerdings bewirkt das ziviKS von spieler C dass die hackeffi auf 15% "gemaxed" ist.
somit hat spieler B in jedem fall das schlechteste los, wenn er saved verliert er 15%sammler/tick, wenn er mit seiner fleet bleibt verliert er seine schiffe als auch 15% sammler/tick, selbst wenn er noch effektive deff von spieler D bekommt mit der er A und C abwehren könnte würde er 15% sammler verlieren...

Zitat von Keuchhusten

... nur hätte man so einen Anreiz eins zu nehmen was im Moment ja undenkbar ist.



für allianzspieler, wie gesagt, ist ein ziviKS atm sicherlich nicht von vorteil, für solospieler jedoch schon.

 

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15:57, 31.1.2008 Optionen

Kiki
Königin der Wollfusseln
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also, ich bin ja neuling, aber ich würde gerne auch etwas dazusagen...

zivi ks in die hackefi miteibeziehen halte ich für imba, da dann immer 15% gehackt werden. Aber man könnte die obergrenze für müllsammeleffizienz aufheben. man sagt ja auch nicht das n supp ks mit 400% schadensbonus imba ist, wieso allso 100% recycling?

 

Ich bin neu hier! Joa. Ich habnix drauf! Hör auf gemein zu sein oder ich beiß dich.

17:00, 31.1.2008 Optionen

Das Testament
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Recycling ist auf höchster Stufe so, dass du 75% Ress von deinen verlorenen und 25% von feindlichen zerstörten Schiffen bekommst, und beides zusammen ergibt 100%
Man kann nicht mehr rausnehmen als da ist ;)

 

Ich bin dein knallbunter Pädobär

17:03, 31.1.2008 Optionen

Phrosch
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das gabs früher mal... da konnte man mehr als 100% müll einsammeln... wer am eifrigsten kamikaze flog, wuchs am schnellsten... das psiel bestand nur noch darin, wer sich am schnellsten opferte.... am effektivsten waren 2er gespanne, die einander so halfen .
man macht quasi durchs flottenschrotten gewinn - ist nicht drin. auch nicht mehr %, da sonst die exp dort zu günstig wäre.

 

There will be pudding!

17:03, 31.1.2008 Optionen

Kiki
Königin der Wollfusseln
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mehr als 100% halte ich ja auch nicht für angebracht, aber 100% der eigenen sowie 100% der geschrotteten? man könnte es ja auch trennen oO

 

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1 mal editiert von Kiki, zuletzt um 17:04, 31.1.2008

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Phrosch
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macht man immer noch gewinn mit - nein.

 

There will be pudding!

17:08, 31.1.2008 Optionen

Kiki
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sir, jawoll sir! aber kamikaze wäre ausgeschlossen... und gewinnbringend darf es doch sein? zumal 400% schaden auch... gewinnbringend ist

 

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17:09, 31.1.2008 Optionen

Das Testament
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Man muss doch auch dafür bestraft werden das man Schiffe verliert, und wenn ich Schiffe verliere, die Ress pro Schiff 100% zurückbekomme + die Ress von zerstörten Schiffen, dann kann ich ohne Rücksicht auf Verluste angreifen....und das kann nicht sein!

 

Ich bin dein knallbunter Pädobär

17:11, 31.1.2008 Optionen

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