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Diskussion: Alternative Einnahmequellen und Handel
Das Testament Vollstrecker des letzten Willens MabusesStation 1:13:2
Forumbeiträge:Spamposts:Editierte Posts:Editiert worden:Gelöschte Posts:
19644 1 62 25 216
Abgesehen von den Sammlerreichen Stationen zum Ende der Runde hin wird doch eh kaum einer was in einer Siedlungskasse haben um fix deff zu kaufen Außerdem sollen die Schiffe ja auch 1. Teurer sein und 2. muss auch der Händler mit den Preisen einverstanden sein, was bringt es ihm wenn er viel Pluto bekommt, es aber nicht umtauschen kann (wobei ich persönlich Pluto sowieso nicht als Währung nehmen würde)
Ich bin dein knallbunter Pädobär
Novaris Station 1:23:2
2644 7 606 56 139
Preise wären in meinen Augen Alu und Stahlkosten je nach Schiffstyp. Der Spieler darf selbst entscheiden, welche Preise er anschlägt. Ob dann einer kauft ist sein Thema. Vorgegeben sind lediglich die Mindestpreise. €: Sein Plutonium kann der Käufer ja selbst zuvor umtauschen.
Die deutsche Sprache ist Freeware, du kannst sie benutzen, ohne dafuer zu bezahlen. Sie ist aber nicht Open Source, also darfst du sie nicht veraendern, wie es dir gerade passt. 1 mal editiert von Novaris, zuletzt um 20:14, 27.2.2008
Station ::
Forumbeiträge:
kann man es nich so machen das wenn man angegriffen wird, einfach keine schiffseinkäufe möglich sind, da ja der händler mit zur station muss zum vertragsabschluss, und der angst hat im krieg dorthinzugehen, somit kommen die schiffe nachher aber schiffe zu kaufen und verkaufen bin ich stark dafür
Hatschepsut Der Fürst der AndersweltStation 1:26:2
807 1 23 6 11
Sagt mal, wir Aquariana leben doch sozusagen in den Unterwasserstätten, aber hat jemand schonmal drüber nachgedacht das garnicht jeder an alle dinge die er benötigt alleine wegen dem standtort rankommen kann (ich beschränke mich hier mal auf konsum und Luxusgüter). Genau hier würde ich Für neue Verdienstquellen ansetzen. Mit einem neuen Schiffstyp, einem Frachter, kann man von Basis zu Basis fliegen und einfache, Nicht-Spielentscheidende Güter (Farbe, Wein, sowas halt) transportieren und bekommt so extra-ressis. Dies gilt sowohl für den Händler, als auch für den, mit dem gehandelt wird. Als Beschränkung würde mir da einfallen, damit das nciht zu sehr als pusching missbraucht werden kann: Handel innerhalb der Siedlung bringt keinen gewinn (weil ja gleicher standort), innerhalb des eigenen Ozeans nur sehr wenig und mit der eignene Allianz/verbündeten Allianzen auch keine 100%. Über ne hohe eta wäre auch noch nachzudenken So mal als allgemeine idee, ob das sich lohnt und überhaupt umgesetzt werden kann weiß ich nicht, kenn mich da nicht aus und weiß auhc nicht ob die idee hier überhaupt ankommt.
Tanz drei mal im Sonnensinn, um die alte Stätte hin. Beim dritten mal wird offenstehn, die Anderswelt du wirst sie sehn!
Würde gerne mal wissen wie es dann aussehen soll. Würde es dann links einen Link geben mit: Schiffsverkauf und dort sind alle Schiffe aufgelistet die man von anderen Spielern kaufen kann und deren Preisforderungen.....und kann man dann auch feilschen? Oder werden die Schiffe wie bei ebay versteigert? Und was passiert dann mit den zum Verkauf stehenden Schiffen: Kämpfen die noch mit, müssen sie in eine Flotte gepackt werden wenn sie verkauft und zum Käufer geschickt würden?
Diese Idee hatte ich auch als ich mir diverse (Namen bewusst weggelassen) andere Browsergames angesehen habe. Sie alle weisen zwei große Unterschiede zu Aquata auf: es gibt immer die Möglichkeit neue Stationen/Städte/Siedlungen zu gründen um selbst an diese Güter zu kommen und man braucht alle diese Güter um Schiffe/Kämpfer/wasauchimmer bauen zu können. Damit zwingt man die Spieler zu handeln oder zu expandieren, macht sie damit angreifbarer und setzt das Aktivitätsniveau sehr hoch an. Außerdem ermöglicht man meist, dass Stationen auch zerstört werden können. Vor allem der Bau neuer Stationen würde Aquata in den Grundfesten erschüttern....
Die deutsche Sprache ist Freeware, du kannst sie benutzen, ohne dafuer zu bezahlen. Sie ist aber nicht Open Source, also darfst du sie nicht veraendern, wie es dir gerade passt. 1 mal editiert von Novaris, zuletzt um 20:23, 27.2.2008
Und wenn man Beute einführen würde? Also Kämpfer bekommen Beute durch Plündern von Stationen wie gehabt und Händler bekommen es durch....Handel Und mit diesen Beutegütern könnte man sich Schiffe kaufen und Gewinnder ist der, der zum Schluss am meisten Beute hat (mal so fix augeschrieben und nicht wirklich durchdacht Oo)
Gut - Nette idee wäre was für ein alternatives Spielziel - ich poste es unter den Ideen
Die deutsche Sprache ist Freeware, du kannst sie benutzen, ohne dafuer zu bezahlen. Sie ist aber nicht Open Source, also darfst du sie nicht veraendern, wie es dir gerade passt.
deshalb ja auhc nicht-Spielrelevante Güter. Halt eigentlich nur nen reines RPG-Element. Kurz und gut war es so gemeint: Spieler x schickt nun 100 Frachter mit nem Handlesauftrag zu nem Spieler. Sagen wir mal eta 10. Dieser kann einfach ind en 10 ticks sozusagen den handel blocken, dann werden die schiffe zurückgeschickt oder in durchfliegen lassen (er bekommt ne automatisch erstellte NAchricht). Und damit da nicht einfach steht: Spieler x hat waren dagelassen, ganz salopp, halt einfach nen paar 0-8-15 Waren erfunden. Der ablauf war grad reine fiktion, nur zur erläuterung das es halt keine waren sind die man umbedingt für etwas benötigt (wie alu oder Plut). Daher ist das ein-basen-System eigentlich nur fördernt
Dann frage ich dich, wozu sollten wir es dann eigentlich einführen wenn die Waren und der Handel keine wirkliche Spielauswirkung haben?
Die waren sind nicht spielentscheident-der handleserlös jedoch sehr wohl, also sozusagen das verkaufen der Waren, was ja wieder in handfesten ressis erfolgen soll.
Achso das hab ich wohl überlesen
Erdbeersenf Ich bin sauer.Station 1:11:1
1375 1 67 8 15
über handel und schiffsverkauf habe ich auch schon öfters nachgedacht und das auch angesprochen. mit einem der mods hatte ich deswegen auch mal ein brainstorming gemacht, allerdings brachte das nicht allzuviel klarheit ich denke hier speziell an den handel in weltensaga, das gute ist, dass man sich quasi allein durch handel in der highscore hochspielen kann, somit muss man anderen nicht das spiel vermiesen damit man selbst spaß haben kann. allerdings besteht das große problem, und das lässt sich imo einfach nicht umgehen, dass aquata durch die langen ETAs in pushingfällen zu schnell aus dem gleichgewicht gebracht werden würde. hier fliegt man für angriffe 5-6stunden lang, in WS 5minuten so lange man die flotte zuerst neben dem ziel parkt, hier hat man nach 2 wochen den kompletten techtree, außerdem kann man 10000 schiffe gleichzeitg bauen, in WS ist man außerhalb der top 50noch nichtmal beim reset durch, und man kann schiffe nur nacheinander bauen, also 10000 mal 24ticks bauzeit, somit bringt es sich technologisch bessere schiffe mit exorbitant langer bauzeit zu kaufen, hier kann man sehr schnell fleet als auch eco verlieren, in WS gibt es verteidigungsstationen welche 10mal so stark wie gleich teure schiffe sind, außerdem verliert man seine eco nur durch bombardierung, und diese wird von der community nur sehr sehr ungern gesehen. nicht dass ich wieder nur negativ meckern will, ich würde ein friedliches, zusätzliches spielprinzip sehr begrüßen, aber ohne komplettes redesign wird diese idee nicht durchsetzbar sein. man müsste es so weit bringen dass es 1. keinen spielentscheidenden unterschied mehr macht dass pushing stattfindet, 2. müsste es sinn machen schiffe zu kaufen/verkaufen, entweder durch längeren oder entweder/oder techtree, 3. müsste man imo eine art handelsschiffklasse einführen, diese kann von mir aus unzerstörbar sein, kämpft aber nicht sondern hat nur den sinn und zweck res für handel und schiffsbau zu transportieren, ich wäre außerdem dafür gekaufte schiffe mit normaler att/deff ETA zum käufer fliegen zu lassen... €: omg, ich bin mit post fertig und schon stehn 5neue da
Ein erfrischender Senf. Mit leckeren Erdbeeren und verfeinert mit Kapern! Nicht sehr süss, eher sauer, fruchtig und hervorragend zu längeren Grillagen oder sonstigen Einäscherungsorgien. 1337ml pwnage in jedem Glas! Das ist... der Forentrollsenf! <Novaris> moment....erdbeersenf und sachlich? 1 mal editiert von Erdbeersenf, zuletzt um 20:33, 27.2.2008
Mr. Githciwnu gläubiger PetarchistStation 1:4:2
Forumbeiträge:Editierte Posts:Editiert worden:Gelöschte Posts:
723 6 9 92
ich hätte den vroschlag einer "leasing fleet" man kann seine fleet zum leasen bereit stellen un der "leaser" kann dann die fleet asl deff oder off unterstützung nützen.. die verlorenen schiffe werden ersetzt den preis für das leasing bestimmt derjenige der die fleet zur verfügung stellt.. wenn die fleet zum att genutzt wird kann man als option natürlich einfüegn z.b. 20 % der geklauten sammler...oder irgenwie so... natürlich kann der anbieter seine fleet für/gegen bestimmte allys/spieler sperren um sicherzugehen dass seine fleet nicht gegen die eigenen ally genützt wird... lässt sich beliebig ausbauen und ändern...
Alle Angaben sind frei erfunden, kompletter schwachsinn und nicht ernst zu nehmen!!
Weckerkind verlobt & glücklichStation 1:6:69
10315 30 385 54 535
stimm ich erdbeersenf zu. wie gesagt sehe ich derzeit nicht genug reiz darin schiffe von anderen zu kaufen. wenn schon ein handelsschiff, dann sollten auch schiffstypen (oder sonst irgendetwas) implementiert werden die es wert machen sie zu kaufen. entweder durch aberwitzige tech-tree vorraussetzungen oder aber man könnte es auch so handhaben dass das schiff in irgend einer art und weise sehr sehr wichtig für die spieler wird, im gleichen zug aber unermeßlich teuer wenn man viele sammler oder so hat -> man wäre gezwungen sie von kleineren spielern zu kaufen. achja, wenn handelssystem mit schiffen. dann würde ich auch gleich den ressourcen-handel wie er jetzt ist abschaffen bzw eben ersetzen
Nukey Megasuperknuffel!!Station 1:4:3
17130 39 908 284 1146
die idee mit schiffen von kleineren kaufen finde ich interessant. wirft aber wieder hohes pushing-potential auf..
Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift
in wog war es damals eben so dass man kolonialschiffe & invasionseinheiten nur von kleinen spielern kaufen konnte weil die mit steigender planetenanzahl einfach unbezahlbar wurden. für die großen spieler waren sie aber absolut notwenidig um anständige kriege führen zu können -> die nachfrage war hoch, weil diese schiffe ja ununterbrochen verbraucht wurden. es gab dort zwischen den 500 plani-spielern auch 1-plani spieler die eben größtenteils durch handel an die ress kamen um eine solch große flotte bauen zu können. für aquata fällt mir aber kein schifftyp ein der so wichtig wäre... vll hat sonst jemand ne tolle idee
Anubis Schwäbischer Vize-KaratemeisterStation 1:24:3
3429 16 18 12 35
womit ich eine idee einwerfe: für alle <zahl> piranhas kosten piranhas x mehr, zB. dann könnte man handel sinnvoll führen. wäre aber arg spielentfremdend.
Ich bin im Bezirkskader Karate Schwaben! Juhuu!
dann kann man ja sau schwer pira flotten zusammenstellen das wäre nich so toll =(
naja, diese hausnummer sollte man jetzt nicht daran festmachen; man könnte es einfach an den ressourcenkosten festmachen, dann sind alle schiffe gleich betroffen. eine regelung gleich wie bei den sammlern würde so dazu zwingen seine schiffe entweder zu mixen oder am markt zu kaufen.
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