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Angriffspunktzahl und Verteidigungspunktzahl festlegen?

Mentalo
Spirituelle Hoheit
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Angriffspunktzahl und Verteidigungspunktzahl festlegen?

Huhu,
hmmm, wäre es nicht möglich ne gesamtangriffsflottenpunktzahl festzulegen (anhand an dem wo man angreift ne % zahl von seinen gesamtpunktekn? (also z.B. 250% ?!?) Dies sollte natürlich auch für die Verteidiger gelten, die können da auch nicht drüber.

Weil naja... es ist jetzt kein geheule hier oder so... aber wenn man von 4 angegriffen wird, die allesamt 1,5mille mehr punkte haben... sprich allein schon 6millionen punkte mehr haben als man selbst (im jetzigen zeitpunkt)... dann noch über nacht (und machen wir uns nix vor... über nacht laufen die raubzüge von den "guten spielern" , und die "normalen" sind da eben nicht wach) da ist man einfach total chancelos... sammlerdiskusion ist im anderen thread brauch ich nicht nochmal aufgreifen... aber dadurch das 4 angreifen bin ich von über 200 sammler in spätesten 5 ticks (ich nehm an die greifen jeweils 3 ticks an) wieder bei 100. (das zügelt den spaß jetzt doch sehr... vielleicht sollte immer nur der erste sammlerklau machen können, und das man dann innerhalb 10 ticks keine mehr verlieren kann?!?)

So eine angriffsflottenpunktzahl hätte mir heute nacht auch net geholfen so isses nicht, hätte trotzdem alles verloren, aber das man mit so einer übermacht angreifen kann (hab ich noch net wirklich mitbekommen bisher im spiel) das hat mich doch sehr erschrocken. Da wundert es mich nicht das viele spieler aufgehört haben nachm start wenn sie mehr als 2-3 mal alles verloren haben, weil Sie eigentlich nonstop angegriffen wurden. (Hab auch schon öfters alles verloren... aber nie von so einer großen übermacht die hatten zusammen 6x soviel punkte wie ich oO hallo wo soll da die chance sein zu überleben)

Alternativ würde ich noch gut finden ein tickstop von 1-5 uhr, aber da kann man drüber streiten.

bye
Mentalo

P.S. Das spiel ist eigentlich gut so... nur zu sehr auf Allianz basis ausgelegt... z.B. jetzt haben die großen Allianzen ein pakt miteinander... die leute wo da drin spielen, stehen zumindest viele von nachts auf für atts. Das heisst eigentlich schond as sie keine gegner haben.

Ich persönlich spiel natürlich weiter mir gefällt das spiel, aber ganz ehrlich ... hälfte der sammler verloren... ich kann jetzt vom müllbericht sammler kaufen... oder ne kleine flotte wieder aufbauen... aber is beides ziemlich sinnlos wenn man von so einer übermacht angegriffen werden kann.

 

!!! Befrage Mentalo !!!

09:11, 13.4.2008 Optionen

Karattekid

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also bei einer flotten übermacht von 6 mio zu sag ich mal 2 mio... da dürfte die hackeffi eigentlich im keller sein und die hacken der net die welt....



 

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09:18, 13.4.2008 Optionen

Mentalo
Spirituelle Hoheit
Station 1:19:1
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nichtmal 1,3mio (am anfang... nun natürlich wieder ganz unten alles verloren)... und da seh ich das problem... jetzt schon 30 sammler verloren und 9 ticks (3 ticks a 3 angreifer) gesamt (greifen ja zusammen an) stehen noch aus.

Daher sollte man darüber echt mal nachdenken.

 

!!! Befrage Mentalo !!!

09:21, 13.4.2008 Optionen



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@Mentalo
die max. Pkt.zahl die dich innerhalb 3Ticks angreifen darf ohne das es öffentlich wird sind das 2,5 fache deiner Pkt. , dies kann sogar noch verringert werden wenn ein sehr starker Spieler dich attet (geht runter bis auf 100% deiner Pkt.).
Ich weiß was du damit meints das es nicht schön ist innerhlab von nur einer Nacht soviele Sammler zu verlieren, meistens wird damit die Hackefi hoch bleibt erst alles bei dir zerstört und die allikollegen greifen dich nur noch mit einer sehr kleinen Hackflotte an - das schmerzt am meisten.
Aber lass dich nicht unterkriegen - das Spiel (Nukey *gg*)hat in den letzten Runden sehr viel dafür getan das soetwas nicht überhand nimmt!
Am Anfang der Runde ist es immer einfacher so atten zu gehen , aber es wird die Zeit kommen da können die "Großen" kaum noch atten (wegen der Pkt.beschrenkung) dann beruht sich der Ozean ein bissel ;) .

Achja wenn man viel Sammler hat ist man ein sehr lohnendes Ziel für Atts - also achte immer auf dein Pkt.-Sammlerverhältnis. *denk*

mfg Zummi
falls du fragen zu einem Flottenaufbau oder anderen hast wende dich doch vertrauensvoll an die Ausbilder - die wissen Rat!


achja noch als letztes zu deinen Vorschlägen:

1)Pkt.beschrenkung gibt es schon - sollte aber nicht für deffer gelten :)
2)Hackbeschrenkung sollte nicht übertrieben werden - was kann man als Atter dafür das einer dich schon 1tick vorher erreicht hat und paar Sammer geklaut hatte (da war für den zweiten +++ der weg umsonst!), aber man könnte darüber diskutieren das die Hackeffi von allen Flotten die da sind und gerade wieder wegfliegen berechnet wird (damit wird die Hackeffi viel kleiner!)
3)Tick Nachts ausschlaten - klares nein von mir als Nachteule und sekundenschläfer *gg*


 


09:58, 13.4.2008 Optionen



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hallo mentalo^^
ich denke das problem lag darin das du über der ausgleichsgrenze lagst.
über der grenze gelten andere regeln, du kannst von so vielen flotten angegriffen werden wie sie wollen, ohne das es öffentlich ist.
ich hatte letzte runde das gleiche problem, 24 mio punkte un von 120 mio abgefangen (gruß an knirps).
wenn du über den ausgleich kommst, MUSST du zwangsläufig aktiver werden oder verlierst in naher zukunft deine flotte.


wenn du jedoch nicht drüber warst, wäre der att öffentlich gewesen und somit hätte sich sicher ein samariter gefunden der dir hilft.


@zummi: es werden bereits an und abfliegende flotten in die hackeffi einberechnet ;)

 



1 mal editiert von Schlafmütze, zuletzt um 10:00, 13.4.2008

09:58, 13.4.2008 Optionen



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@schlafmütze
ich meine nicht die eigenen sonderen auch die der anderen (die mindestens ein Tick gekämpft haben - das ist noch nicht so!!)

und zweites gibt es Attgrenzen - ich merke sie dauernd ;)

 


10:02, 13.4.2008 Optionen

Das Testament
Vollstrecker des letzten Willens Mabuses
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Vielleicht
Aber wenn dein KS abdreht dann steigt die Hackeffizienz, hab zumindest ich immer das Gefühl

 

Ich bin dein knallbunter Pädobär

10:02, 13.4.2008 Optionen



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Ich hab so ein Gefüüüüüühhhllll *singzZ* xD

sorry für off topic *gg*

@zummi ich dachte das wäre schon so, steht doch in der wiki, denn sonst könnte ja jeder aus einer ally nur mit 10% seiner flotte wen angreifen insgesamt kommn die dann auf 160% und plätten den mit ner extrem hohen hackeffi

 



1 mal editiert von Schlafmütze, zuletzt um 10:04, 13.4.2008

10:03, 13.4.2008 Optionen



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so machen es ja auch gute ;) - einer (oder mehrere) machen den weg für einen mit kleiner Hakcflotte frei und recallen dann damit der eine mit der Hackflotte die hohe Hackeffi bekommt ;)

aus unserem Handbuch:
Es errechnet sich folgendermassen:

Punkte der Station / Alle angreifenden Flottenpunkte (Schiffe + Kommandoschiff)
Dieses Verhältnis ist mit mindestens 0.01 und maximal 1.5 beschränkt.





Wichtig ist hier, das alle Flotten von anwesenden Spielern, die auf das Ziel an/abfliegen, mitzählen.


Das bedeutet:

Spieler A wird von B, C und D angegriffen.
B & C haben ihre Flotte anwesend, D kommt im nächsten Tick an, E fliegt gerade zurück.
B hat eine (große) Flotte abfliegend, und nur noch eine kleine, bestehend aus lauter Hackbooten, anwesend.
Zum Flottenverhältnis werden alle Flotten von B & C gezählt, auch die nicht anwesenden, die von E und D nicht.
Wenn zum nächsten Tick B und C abziehen würden, würde nur noch die Flotte von D in das Verhältnis zählen.

 



1 mal editiert von Zummi, zuletzt um 10:17, 13.4.2008

10:08, 13.4.2008 Optionen

Scorn
5c0rn h4lt!
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schreib doch ne faq zummi :)
attgrenzen passen imo...

 

<MetallicI> I facepalmed so much this year my face hurts

10:28, 13.4.2008 Optionen



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@scorn

bin deiner Meinung - aber ich und Faq´s schreiben da muss ich wirklich nen super Tag haben *gg*

 


10:44, 13.4.2008 Optionen

Mentalo
Spirituelle Hoheit
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Naja wie gesagt auch ohne die angriffspunktebeschränkung hätte ich alles verloren von daher shit happens... will nur das es eben für "neulinge" oder nicht ganz so aktive spieler einfacher wird.

Und in der momentanen situation kann ich es eben voll nachempfinden das wenn neue spieler kommen schnell lust verlieren und wieder gehen. Und da seh ich eben nur eine Lösung... man kann nicht soviele sammler verlieren innerhalb kurzer zeit oder eben die angriffsflottenpunktzahl (anscheinend) noch mehr begrenzen.

Man kann es ja auch Siedlungsabhängig machen... soviel flottenpunkte dürfen angreife wie die siedlung hat. Wenn die Siedlungs innerhalb einer Allianz ist kommt noch +100% dazu (ab einer allianz von 8 spielern) und ab einer von 12 spielern (+150%) und 16 (+200%) Gleiche gilt aber für die deffer dann eben auch, sonst isses wieder ein push für die großen allianzen. Und dann kommen die schiffstypen wieder in einsatz, wenn beide mit annährend gleicher punktzahl angreifen/deffen kommt es auf die shciffe drauf an... und somit würde auch wieder taktik ins spiel kommen. Einerseits leichter für Neuling oder nicht ganz so aktive, andererseits wieder teamplay.

Aber okay :D

edit: Was die ausgleichsgrenze angeht... hmm wo ich schlafen gegangen bin war ich noch nicht über der ausgleichsgrenze, und jemand der 20k punkte mehr als ich hatte auch nicht, gut wurden noch 24 taifuns glaub fertig, keine ahnung ob die mich dann darüber gebracht haben.

 

!!! Befrage Mentalo !!!

1 mal editiert von Mentalo, zuletzt um 10:54, 13.4.2008

10:51, 13.4.2008 Optionen

Bremse
Ich bremse auch für Anfänger!
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also ich hab öffentliche atts auf dich gesehen. fleet war nur grade beschäftigt, sonst hätte es vielleicht deff gegeben ;)

 

Na und?

11:01, 13.4.2008 Optionen



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4min war der öffentlich

 


11:03, 13.4.2008 Optionen

Mentalo
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Leute geht jetzt bittenicht auf meinen att ein, das sollte ein beispiel sein... es geht hier noch immer um vorschläge :D

Flotte hätte ich wie gesagt auch mit meinem Vorschlag verloren :D
Und sammlerdiskussion is im anderen thread schon :D

 

!!! Befrage Mentalo !!!

11:06, 13.4.2008 Optionen

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