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Thema moderiert von Nukey

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Verhinderung von Ausnahme inaktiver

Nukey
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Verhinderung von Ausnahme inaktiver

Ja genau darum gehts, ein Thema das die Forumaktiven eigentlich nicht freuen dürfte, aber das dringend nötig ist, da solche angriffe schwacher einfach früh die motivation (und somit mir die spieler!) klauen.

Also 2 Ansätze:

Es wird jeden Tick die Maximale Punktezahl abgespeichert. Wenn man weniger als 50% dieser Punkte hat tritt dieser Schutz in Kraft.

Zweitens, wenn man beim Angriff (nicht von Flotte abhängig) mehr als 4x soviele Punkte hat.

Der Schutz soll wenn er in Kraft tritt beiden Beteiligten eine PM schicken, und den Angriff für ALLE Allianzen in ganz Aquata unter überwachte Flotten sichtbar zu machen. Da in Allianzen meist die aktiveren Spieler sind bzw. jeder Aktive eine hat, gibt es sicher immer wieder Leute die gern mal für Salvage ne Flotte wegdeffen... also mir gefällt die Idee, mit ein bischen Glück wird man nicht angegriffen, und wenn doch, freut das nen anfänger sicher total das er ne megadef kriegt und dem runtergemachten wird die motivation nicht GANZ geklaut...

was ihr meinen?

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

Editiert von Nukey, 10:39, 26.3.2005

10:37, 26.3.2005 Optionen

Efrait
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Das kannst du auch gerne in die planetare Regierung oder oder Vereinten Nationen einbauen, oder?
Ich finde die Idee lustig. Also, ja. Wirklich.

Aber wenn du schon Groß-/Kleinschreibung verwendest, dann mach das auch konsequent. "Verhinderung von Ausnahme inaktiver" klingt schon ein wenig seltsam.

 

Dieses Netz ist kein Netz. Es ist eine Allegorie.

11:27, 26.3.2005 Optionen

Nukey
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das mit groß-kleinschreibung war nur ne spontane idee beim korrigieren

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

11:38, 26.3.2005 Optionen



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die 50% regel ist aber nur zum zeitpunkt der angriffs einleitung durch denn user gültig oder auch während der hinfahrt?

 


11:59, 26.3.2005 Optionen

Nukey
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angriffseinleitung

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

12:21, 26.3.2005 Optionen



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JUP gefällt mir

 


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Crabby
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da halt ich mich ma raus.

 

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Phrosch
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v.a. das mit dem sichtbar machen ist ne gute idee finde ich aber die 50% huerde würde ichauf nen anderen wert runtersetzen. im verlauf des spiels will man ja irgendwann mal nich mehr immer mit der ganzen fleet atten und um dan noch übergen zusein müsste man ja dann zwangsläufig immer um 70-75 % der fleet losschicken --> unangenehm. würden es nicht auch 33 % tun? oder ist meien überlegung so abwegig?

 

There will be pudding!

07:25, 27.3.2005 Optionen

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bitte nochmal lesen was ich geschrieben habe... du hast da was falsch verstanden.

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

10:27, 27.3.2005 Optionen

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nagut.

 

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das ist eine gute idee ... also ich bin dafür dennoch werden einige anfangen zu ...
ne kleine sammlereinnahmequelle wird zwar fehlen ... bzw das ganze nen kleinwenig risikoreicher machen aba dennnoch binsch dafür

greetings Lala

 



Editiert von Lala, 12:32, 19.4.2005

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okay, und jetzt dann halt doch meine meinung abzugeben...
es mag den "inaktiven" bzw. schwachen spielern helfen, ganz klar aber ich kann euch schon jetzt sagen dass die "großen" dann den bock an aquata verlieren wenn sie keine att's für sammler mehr fliegen können.

und noch was, nur mal so als überlegung nuki, die stärkeren leute werden sich sowieso immer zusammenschließen (nicht unbedingt in nur einer ally, es können ja auch 3allies sein) und den rest plätten, da hilft es wenig wenn die neulinge schon am anfang ordentlich runter gehalten werden... selbst wenn sie sich dann wieder aufbauen können, sobald dann dieser schutz weg ist heißts eh gleich wieder baba.

ich würde ein system wie bei bushtarion gut finden. dort gibts die regierung als ordnende organisation, wenn man dort mit kampfkräften (bzw. halt lethal einheiten) jemanden angreift der (ich denke es war eine 1/4 grenze) um so und so viele prozent weniger hat als der angreifer wird er von der regierung gedefft, dies mit lethal einheiten die aber... sagen wir mal den arsch deiner flotte sonst wohin kicken können.
dieses programm checkt jeden spieler jeden tick und EINEN tick vor dem angriff steht dann eine msg ob man gedefft wird oder nicht.
das wär find ich ne gute sache, natürlich sollte man auch fürs killen von regierungseinheiten KS exp bekommen.

 

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13:06, 19.4.2005 Optionen

Nukey
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Zitat von Scorny:
 
ich würde ein system wie bei bushtarion gut finden. dort gibts die regierung als ordnende organisation, wenn man dort mit kampfkräften (bzw. halt lethal einheiten) jemanden angreift der (ich denke es war eine 1/4 grenze) um so und so viele prozent weniger hat als der angreifer wird er von der regierung gedefft, dies mit lethal einheiten die aber... sagen wir mal den arsch deiner flotte sonst wohin kicken können.
dieses programm checkt jeden spieler jeden tick und EINEN tick vor dem angriff steht dann eine msg ob man gedefft wird oder nicht.
das wär find ich ne gute sache, natürlich sollte man auch fürs killen von regierungseinheiten KS exp bekommen.


sag mir den unterschied ob jetz da ne regierungseinheit defft oder ob da n spieler defft??

 

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13:22, 19.4.2005 Optionen

Weckerkind
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gib mal ganz kurz wieder was du willst - sobald ich einen angreif mit 50% meiner punkte -> sichtbar für alle allys?

-> sobald community über 100-200 leute hat totaler schrott -> null übersicht

 


13:30, 19.4.2005 Optionen

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