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Skill PhantomFlotte

Keuchhusten
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Der Skill Phantomflotte soll einen Flotte erzeugen, die einen prozentualen Anteil der eigenen Flotte an Dummys erzeugt. Diese Phantomflotte kann dann belibig als Ganzes im Flottenemenü in die Flotten verschoben werden um so Scheinangriffe und Verteidigungen durchzuführen oder einfach nur die Flotte größer wirken zu lassen.

Da ich denke das der Skill recht stark wäre ich ihn für 4 Skillpunkte und 10% Pro Stufe vorschlagen. Des weiteren denke ich das man für die Phantomflotte ebenfals Plutonium zum verschicken bezahlen sollte.

Bitte konstruktive Beiträge/Kritik und kein flamen

 

Wer selbst nicht in der Grube sitzt sollte mit Glashäusern auf Andere werfen!

1 mal editiert von Keuchhusten, zuletzt um 12:48, 21.4.2008

12:47, 21.4.2008 Optionen

Nukey
Megasuperknuffel!!
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so wie du dir das grad vorstellst seh ich das als unrealisierbar, tut mir leid.
aufwand >>>> nutzen...

als ähnliche form - als extra-flotte, die wohingeschickt werden kann - wärs denkbar.

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

12:49, 21.4.2008 Optionen



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gute idee wobei ich 10% pro stufe ein bissel viel finde wieviele stufen solls denn geben? stirbt die flotte nach der ersten runde?

 


12:49, 21.4.2008 Optionen



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Ich bin dagegen da diese Phantomflotte das Verteidigen für die "Kleinen" noch schwerer macht und gerade die haben keine skill-punkte für so eine Flotte übrig und zudem wäre die Flotte ja entsprechend kleiner.
lg oldone

 


12:56, 21.4.2008 Optionen



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hmm sehr nette Idee,
10 % von sagen wir mal einer Piriflotte wie sie im mittlerem Spielverlauf vorkommen
welche 300k Schiffe beträgt sind wohl nicht zuviel *denk* das wären gerademal 30k Selbst als reale Schiffe würden sie alleine schonmal keine Bedrohung darstellen.
aber ob die Flotte stirbt oder nicht da sollte man drüber nachdenken, man sollte sie wohl zumindest beim Einschlag als eine solche erkennen ;)

Finde die Idee super und würde neue Taktische Möglichkeiten eröffnen


 


12:58, 21.4.2008 Optionen



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10% sind ok aber oben stand was von pro stufe

 


12:59, 21.4.2008 Optionen

Keuchhusten
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Also wie ich mir das gedacht habe soll es so sein das die Phantomflotte wenn sie z.B. angreift beim Verteidiger als Schiffanzahl und ETA angezeigt werden bzw bei nem Scan 10% deiner Gesamten Schiffe zu der Angreifenden Flotte zusätzlich angezeigt werden. Die Phantomflotte könnte dann genau wie das KS nur mit mindestens einem Schiff zusammen verschickt werden und hätte absolut keine Auswirkungen auf den Kampfbericht.

edit: sehr schade wenn das sowieso nicht machbar ist würd die idee aber trozdem gern weiterspinnen;)

 

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1 mal editiert von Keuchhusten, zuletzt um 13:04, 21.4.2008

13:02, 21.4.2008 Optionen



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ja 10 % für 4 Skillpunkte, das wären bei 3 Stufen 12 Skillpunkte

30% mehr Schiffe *denk*
aber dafür dann 12 Skillpunkte investieren, wäre ein sehr böser Skill aber hätte auch
enorme Kosten, und soviele Skillpunkte sind auch relativ schwer
zusammenzubekommen, wenn jemand sich darauf spezialisiert hat er nicht viele
andere Skills


Nurmal so als Beispiel *denk*


 


13:07, 21.4.2008 Optionen

Keuchhusten
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ja so hatte ich mir das auch gedacht und da der skill 4 Skillpunkte braucht kann man dann auch keine ESA oder Rückwegmarkierung mehr haben

@ old1 das stimmt natürlich aber ich denke es ist vorallem intressant um auch mal bei großen Allys mal einen Treffer zu landen was ja wie man weis bei hoher Aktivität und gutem Spielverständnis nicht grade oft vorkommt

 

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1 mal editiert von Keuchhusten, zuletzt um 13:14, 21.4.2008

13:11, 21.4.2008 Optionen



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ja aber kombiniert mit Chaosflotte wäre der skill immernoch gut selbst als eigenständige reine Phantomflotte weil ja niemand weiss das es nur sowas wie ein falsches Sonarecho ist ...
so kombiniert wäre es immernoch ein böser Skill ...




 



1 mal editiert von Iwan, zuletzt um 13:17, 21.4.2008

13:16, 21.4.2008 Optionen



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imo wieder ein Skill, der kleine/unerfahrenen schadet. Denn ein erfahrener Spieler kann sich relativ leicht "ausrechnen" was Phantom/real ist. Zumindest wenn man die als eigene Flotte einfügt, denn wenn genau 10% der Schiffe kommen- was wird das dann wohl sein?! Und was machen 10% schon ehrlich gesagt aus...

das müsste dann die ganze Alli nehmen, daher denke ich, dass das recht sinnlos für erfahrene Spieler wäre, außer man macht das wirklich ins extreme (imo besser wäre da für aktive Spieler, wenn sie mehr Dets bauen, dann sieht der Gegner die fleet nicht mehr so genau und muss schätzen)

daher würde ich gegen einen so gearteten Skill stimmen- wobei mir die ursprüngliche Idee besser gefallen hat (als eigenen Teil in der Flottenübersicht: Phantomanteil und da kann man selber eine Zahl eingeben, die eben durch den Skill begrenzt ist)

 


13:19, 21.4.2008 Optionen

Keuchhusten
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Klar mit Chaosprinzip hätte der Skill sicher das großte Potential und könnte eine gute alternative zu ESA und der Spielweise die damit zusammenhängt werden.

 

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13:22, 21.4.2008 Optionen



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zudem bezweifle ich das kleinere/unerfahrenere Spieler grossartig mit dem Skill angegriffen werden, die befinden sich zumeist ausserhalb der Angriffspunktzahlen der
guten/erfahreneren Spieler ... und bei einem solchem Angriff sehe ich auch keine grossen Vorteile.
Besonders wenn der Skill zudem noch Plutonium verbraucht .. wenn fliege ich dort wohl eher mit meiner realen Flotte hin ...
Im Moment gibt es ein paar Spielgrundarten, wie Keuchi bereits erwähnt hat.
Ich scanne die Fleet von einem Spieler und kann dadurch schon alleine vermuten
was für ein KS derjenige benutzt ... falls er es nicht verwendet hab ich wohl Glück gehabt ... ;)


 


13:32, 21.4.2008 Optionen

Scorn
5c0rn h4lt!
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soll dieser skill dann auch die jeweiligen schiffspunkte auf die gesamtpunktezahl addieren? und sollte dadurch auch die hackeffi beeinflusst werden? sprich ich schicke diese fakeflotte zu einem hackziel als deff, und kann dann mit entsprechend mehr effi hacken...

btw sagte nukey doch schon dass die idee, so wie sie oben formuliert ist, was kosten/nutzen betrifft dezent unrentabel ist.

Zitat von Nukey

... als ähnliche form - als extra-flotte, die wohingeschickt werden kann - wärs denkbar.



wie meinst du das? dass jemand den skill setzt und dann z.b. eine 5.flotte zur verfügung hat in der 10% fakeschiffe der gesamten schiffsanzahl drin hat die er herumschippern lassen kann? (mit etwaiger verschleierung inbegriffen ;) )
das ganze erinnert ja schonmal dezent an eine ähnliche taktik die es schon länger gibt, klingt prinzipiell auch recht nett aber imo könnte ich mir da andere features vorstellen die leichter umzusetzen wären und mehr spielabwechslung bringen würden... (jaja, ich hab atm aber recht wenig zeit mich da mal ordentlich dran zu setzen und konzepte auszuarbeiten)

 

<MetallicI> I facepalmed so much this year my face hurts

13:44, 21.4.2008 Optionen

Mordian
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Station 1:9:4
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nur mal so ne frage... diese phantom flotte würde die dann als einer der 3 flotte (ohne extra flottenkommandant) geschcikt werden oder dann als separate flotte gewertet werden?? weil des ja dann irgendwann nachvollziehbar welche des is und jeder das dann weiß...

 

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13:50, 21.4.2008 Optionen

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