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Skill PhantomFlotte

Aga
.......Aquata Superheld 2008........ ~Onkel Aga~
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finde auch dass diese idee neue taktische möglichkeiten freigibt. dass mit dem plutonium ist so ne sache worüber man sich streiten kann, aber diese flotte sollte keinerlei auswirkung auf hackeffi/exp/punkte ect haben. also einfach als ablenkungsfleet und mit 10% isses wirklich nicht so hochgegriffen. wenn ich mir vorstelle dass jmd jetzt 10k piras hat und mich mit der 1k piraphantomfleet angreift mach ich mir nich gleich in die hose.

gute idee find ich

 

Ich bin NICHT mehr neu hier!!!!!

13:57, 21.4.2008 Optionen

Mordian
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naja.. du musst aber dann auch immer schauen, wenn jetzt eine ally komplett jeder phantom fleet hat und die dann 16 fleets atten und immer so 1k pira oder so und dann noch andere geattet werden, dann will ich mal sehen das sicher gedefft wird ....

 

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14:00, 21.4.2008 Optionen

Keuchhusten
Mister extrem effektiv
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Man könnte auch darüber nachdenken ob man die Schiffe der Phantomslotte frei wählbar macht um z.B. um einer Piranhaflotte mit Atlantis Angst einzujagen.
Möglich wäre auch den Skill "aufblasbare U-Bote" zu nenen:)
@Mordi dann hat aber auch keiner in der Ally ESA

 

Wer selbst nicht in der Grube sitzt sollte mit Glashäusern auf Andere werfen!

2 mal editiert von Keuchhusten, zuletzt um 14:49, 21.4.2008

14:02, 21.4.2008 Optionen

Nukey
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aufblasbare u-boote gefällt mir. *lach*

denkbar wäre es als 5te flotte, ein vermischen der schiffstypen in den vorhandenen flotten kann ich mir nicht vorstellen.
denkbar wäre sogar, in dieser 5ten flotte die schiffszahl ziemlich frei (limits ev. auf maximal eigene punktezahl) eingebbar zu machen.

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

16:40, 21.4.2008 Optionen

Anubis
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finde die idee sogesehen ausbaubar, eine flotte, die den gegner nur täuschen soll... die flotte als 5. zu nehmen fällt aber auf wenn man scannt, somit sollte sie eine willkürliche flottenposition annehmen, wenn die station gescannt wird, ein idealer s4 skill, der endlich mal esa ablösen könnte :)

 

Ich bin im Bezirkskader Karate Schwaben! Juhuu!

16:52, 21.4.2008 Optionen

Keuchhusten
Mister extrem effektiv
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Also ich hab ka davon wieviel Aufwand das ist oder ob es überhaupt geht, so wie ichs mir vorgestellt habe ist die gesamte Phantomflotte genau wie das KS zu einer der Flotten zuzuteilen. Die Auswirkungen wären dann nur bei nem Scan oder bei Flottenbewegungen zu sehen und da müsste man dan nur die Zahlen die angezeigt werden +10% der gesamten Schiffe des Spielers anzeigen.
Aber wenn man eine 5te Flotte bekommt und man die Schiffe in dieser frei bestimmen kann ist das sicherlich eine vernünftige Alternative, solange diese Flotte nicht wie Kireia sagt immer an der selben Postion steht. Oder wäre es möglich die Phantomflotte nach Bedarf gegen eine normale Flotte auszutauschen?

 

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1 mal editiert von Keuchhusten, zuletzt um 17:09, 21.4.2008

17:08, 21.4.2008 Optionen

Neila

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Sehr genial ...

Ich hätte da noch eine Idee dazu, also angenommen man kann auf einer extra Seite im Spiel eine "Fakefleet" zusammenstellen. Hierfür sind nur die parameter "Flottengröße (Schiffe)" und "Geschwindigkeit" in 4 Stufen (Jägerklasse,...)" wählbar. Die Anzahl der Schiffe könnte absolut frei vergebbar sein, die kosten zum loschicken der "Fakefleet" ist dann proportional zur anzahl der schiffe. Denkbar wäre in etwa die kosten einer gleich großen Jägerflotte unter Berücksichtigung von Reisekostenersparniss. Bei berichteten Flotten könnten diese dann als "Jäger Attrappen" bzw. "Korvetten Attrappen" etc. gelistet werden.
Man bedenke das 1000 Schiffe die mit ETA8 anrollen 1000 Atlanten aber auch ein Atlant und 999 Piras sein können, langsamere Attrappen müssen also nicht mehr Kosten verursachen als schnelle.

Nun die Neuerung: Als Absender, läst sich JEDE Station aus der eigenen Siedlung wählen.

Die Flotte tritt nun in Newsscans bei dem als "Absender" gewählem Spieler auf (dieser kriegt desshalb auch eine kurze Notiz, das eine Phantomflotte bei ihm gestartet sei)

Bei Fleetscans erscheint die Flotte somit NIE. Man kann die Schiffszahl und Eta aber natürlich auf die real existierenden anpassen. Durch die Siedlung hat man ja nun etwas Auswahl.

Wenn die fleet ihr Ziel erreicht, giebs nur die Nachricht, das eine Fakefleet enttarnt wurde (bzw. das die Fakefleet zerstört wurde) und nach einer reparaturzeit steht die Fakefleet wieder zur Verfügung. Sollte sie abgebrochen werden, wird sie genauso wie echte flotten bis zum heimkehren angezeigt, und steht danach wieder zur Verfügung.

Die Fakefleet besitzt keine Punkte und spielt somit bei keiner Berechnung eine Rolle, was besonders die attschutz grenzen betrifft. Sollte also ein spieler mit 20k punkten von ner millionen schiffen angegriffen werden, weiß jeder das es fake ist. Fakeflets werden also auch nie öffentlich und verwirren unbeteiligte. Hierraus ergiebt sich die wohl einzige sichere Methode zum entarnen von diesen Fakefleets: Solange man noch im Ausgleich ist, Bekannte dazu bringen zeitglich gegen einen zu fliegen so das die Fleets öffentlich werden (bzw. werden müssten). Spieler mit weißer flagge solten somit auch merken, das es ein fakeatt ist. Zu überlegen, wäre nun jedoch noch, das sobald eine fakefleet auf dem weg bzw. rückweg von einem ziel ist, dies für ALLE atter der entsprechenden siedlung die hackeffi versaut, damit fakefleets nicht zum IMBA hack instrument werden.

Änderungen an der Zusammenstellung der Fakefleet sind natürlich nur möglich wenn diese nicht im Einsatz ist. Ein Limit für die größe der fleet ist nicht nötig, dies ergiebt sich ja dadurch, das es sofort auffält, wenn man ne fleet abschickt die der angebliche Absender nicht besitzen kann. Um erfolgreich zu sein muss man ja genau zu einer der bei ihm existierenden flotten passen. Die Flotte wird nur über eine extra Seite gesteuert, Siedlungskommandanten haben somit keinen zugriff auf dieses feature und können die Fakefleet auch nicht abbrechen. Des weiteren kann diese Fleet NUR zu Angriffen geschickt werden. Mehrere Steigerungspunkte wären denke ich nicht sinnvoll, ich würde es daher eher so als Level 5 skill einstufen.

Meine Einschätzung der Auswirkungen:

Ich denke der Skill würde Alianzen bei Auseinandersetzungen mit anderen Alianzen helfen, er macht wenn gut eingesetzt das Deffen schwerer und erschwärt conter. Aber er ermöglich aber auch fake conter auf einen att obwohl die fleet zuhause defft. Bei Angriffen auf Einzelpersonen hilft er eigentlich garnicht .. Schwache Siedlungen könnten natürlich darunter leiden das geplante atts mehr stärke bekommen...


 

Es würde mir nicht im Traum einfallen, einer Allianz beizutreten, die bereit wäre, jemanden wie mich aufzunehmen

05:05, 22.4.2008 Optionen

Nukey
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[x] Neila ^^

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

08:20, 22.4.2008 Optionen

Neila

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Ich habe etwas bedenken das mein Vorschlag etwas zu mächtig ist, und habe da noch etwas Änderungs Ideen:

Die Schiffsattrapen giebs nicht umsonst, beim abschicken muss das für ihren Bau nötige Material bezahlt werden. Ich denke da an sowas wie 25 Stahl pro Schiff. Die genaue Menge/Art muss man nochüberlegen, aber auf jedenfall nur ein Bruchteil von dem was Quallen oder Piras kosten und sie stehen ohne Bauzeit zur Verfügung. (vor allem weil mit weniger Aufwand zu entwickeln)
Dazu kommt an gleicher Stelle natürlich der Treibstoff.

Bei dem Preis kann man sich natürlich vorstellen, das die schiffe nicht wirklich etwas taugen und somit auch keinen ordentlichen Schiffscomputer haben. Dies sorgt leider dafür, das sobald sie einmal gestartet sind, man sie nichtmehr zur umkehr bewegen kann.

Egal was man macht, die schiffe werden ihren weg bis zum Ziel vortsetzen, und sich dort dem Gegner offenbaren. Somit wird schnell bekannt in welcher Siedlung dieser Skill vorhanden ist.

Das Opfer bekommt zusammen mit der Meldung über die Entarnung der Attrappen eine seiner Müllsammeleffi entsprechenden menge vom Stahl gutgeschrieben. Könnte man die Fleet abbrechen, würde dies quasie nie geschehen.

Die Kosten sollen dazu dienen, das dieser Skill nicht gegen schwache Ziele eingesetz wird, da man ja einen kalkulierten Verlust eingeht, auch wenn dieser nicht so sonderlich hoch ist, im vergleich dazu, das man unter günstigen umständen die doppelte Flotte einer anderen Alli in die "incoming" liste stellen kann. Evtl. sogar noch mehr, da man ja den stärksten Spieler der Siedlung wählen kann.

Für die Deffende Ally wird es dann meist so aussehen, das sie 2 Ziele deffen müssen, obwohl nur eins ernsthaft bedroht ist. Die Angreifende Alli muss jedoch entweder sehr viele Fake-Fleets haben oder den Angriff mit echten Fleets verstärken um nicht entart zu werden.

Beispiel:
Ein att aus riesen Fake und ein paar Hackern von diversen leuten und ein att aus mehreren mittelgroßen Fleets. Hierbei liegt der Verdacht nahe, das wenn, ersterer ein Fake ist. Solte ein Fake im zweiten dabei sein, ändert das für die deffende Ally nicht so viel.

Ich denke also das der Skill somit die attende Ally nicht unendlich stärker macht, aber gut eingesetz sehr mächtig ist.

Jetzt noch die Frage wozu man die anderen Stationen der Siedlung als Absender wählen können soll: Wenn ich nur Jäger besitze, kann ich nicht glaubhauft vortäuschen etwas anderes zu besitzen. Sobald eine Siedlung jedoch ein Flottengemisch aufweist, kann ich - mit der nötigen Absprache - fast jeden möglichen Att faken.

Zum anderen entarne ich mich als "Faker" ja beim ersten Einsatz beim Gegner. Dies wird jedoch dadurch kompensiert, das bis zu 4 mögliche Absender habe. Das "Opfer" erfährt somit noch nicht einmal wer den Skill wirklich hat. Kann die Siedlung jedoch für die Zukunft vormerken.

Ebenfalls denke ich das es wichtig ist die hackeffi beim Einsatz von Fakefleets zu drücken. Da die Fakefleet ja nicht abbrechbar ist, wird sie auf jedenfall beim Opfer ankommen. Wie sich das jetzt auf die Effi auswirken soll weiß ich nocht nicht. Wichtig ist jedoch das fakefleets nich absichtlich eingesetzt werden können dürfen, um anderen die effi zu versauen. Von wegen mein freund (andere allianz) wird angegriffen .. ich schicke ne riesige Fakefleet und keiner kriegt was gehackt .... Ansonsten muss die Effi wohl nur für den Tick gestört werden, da wenn ansonsten nur Hackfleets kommen, sieht das ein Deffer welcher im Tick zuvor seine Fleet gesaved hat rechtzeitig, und kann recalen um die Hacker zu schrotten .. Aktivität vorausgesetzt. Somit kann alles über die Fakefleet (bis auf die Nachrichten natürlich) in dem Tick gelöscht werden.

Durch die Kosten für Fakefleets, ist es wohl nicht nötig eine Sperre bis zum Wiedereinsatz zu haben. was die Entwicklung wieder vereinfach. Also entweder ist meine Fleet unterwegs, oder ich kann eine zusammenstellen und abschicken.

Abschließend noch die überlegung, ob für eine Fakefleet grundsätzlich eine Pauschale zusätzlich bezahlt werden muss, da ich ja auch die potentielle Anwesenheit eines KS damit faken kann. Und sollte jemand sein KS mit 100 Jägern inner Fleet haben, wäre der Fake sehr billig. Ich denke also, das proportional zu den Punkten/XP von dem KS, desjenigen, den ich als Absender wähle, zum abschicken eine menge Ressourcen benötigt werden.

 

Es würde mir nicht im Traum einfallen, einer Allianz beizutreten, die bereit wäre, jemanden wie mich aufzunehmen

09:35, 22.4.2008 Optionen

Neila

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Srr Einen Habe ich noch:

Da das ganze ja ähnlich wie ESA erst später im Spiel zur Anwendung kommt, könnte man die eigennen "Reisekosten Ersparniss" ignorieren und die Treibstoff Kosten auf dem für "Jäger in einen Anderen Ozean 1 Tick Angreifen" bei sagen wir 50% Ersparniss festlegen. Somit ist die Sache einfach nur einfacher. Somit kostet das ganze eine feste menge Plut pro Schiff und eine menge Baumaterial (ich bin für Stahl) abhängig von der Anzahl und dem KS des Fake-Absenders. Das Baumaterial, nicht das plut, wird dann vom Ziel anteilig aufgesammelt werden. Der absender erhält keinen Müll, das wäre so als wären die Attrappen gleich billiger.

 

Es würde mir nicht im Traum einfallen, einer Allianz beizutreten, die bereit wäre, jemanden wie mich aufzunehmen

10:03, 22.4.2008 Optionen



Station ::

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Der Vorschlag, der inzwischen sehr gut ausgearbeitet ist, hat zur Folge das eine Siedlung/Ally das nächtse Mal statt von 30 (oder warens mehr? bin zu faul die Datei zu suchen in der ich den Angriff gespeichert habe) von 35 Flotten angeflogen wird. Schön das eine gewisse Anzahl davon fake-Flotten sind.
Das hat eine noch stärkere Polarisierung zwischen den Allys zu Folge, da erfahrunsgemäß nur die gut organisierten Allys so einen skill effektiv einsetzen werden. Es muß mehr gescannt, organisert und abgesprochen werden.
Wenn man die Rangliste der Allys und die Teilnehmer an dieser Diskussion mal anschaut, entspricht das vermutlich auch so in etwa der Nutzung des skills.
Solange es nicht wesentlich mehr Spieler und somit auch vielleicht mehr aktive Allys die sich gegenseitig bekämpfen gibt, schadet der skill meiner Meinung nach dem Spielgeschehen.
lg oldone




 


10:04, 22.4.2008 Optionen

Raziel
und sein guter Freund Dessert Eagel-Punkt Fünf Null (cal.50)
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phantomfleed ja aba ned als scoutskill, weil mit chaosfleed in kombi imba ^^

 

Run my sweet little Prey, so the Hunt is a Challenge for me. Hide my sweet little Prey, because i love to track you down. Fight my sweet little Prey, ´cause its the most exciting.

23:21, 22.4.2008 Optionen

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