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Station ::

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nein hat man nicht, ein angriff soll statt 7 ticks halt 14 dauern, dh wenn man 0:00startet is man mit 7 ticks, um 7 da, mit halber tickdauer aber doppelten ticks bist du ebenfalls um 7 da.....

mathe?

 


19:42, 29.4.2008 Optionen



Station ::

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man hat 30min mehr reaktionsszeit ;)
bin allein schon deswegen für den vorschlag weil ihn keiner peilt ^^

 


19:43, 29.4.2008 Optionen

Dreyn
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Aber man hat trotzdem weniger Reaktionszeit... *F****

 

Der vorliegende Text ist für die Sache des Dunkels belanglos. Die Tagwache

19:43, 29.4.2008 Optionen



Station ::

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Nee, ich fürchte es scheitert einfach an meinem begrenzten Intellekt ;)

Wieso hat man denn weniger Zeit? Ich hab ja schonmal vorgerechnet wie ichs mir vorstelle. Vielleicht korrigierst du es einfach mal an der Stelle wo ich mich irre, dann versteh ichs vielleicht doch noch ;)

 


19:43, 29.4.2008 Optionen



Station ::

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*rofl* sag nich sowas mit mehr reaktionszeit du verwirrst nur noch mehr leute :D


ich seh da auch nich wo man weniger hat wäre aber mal interessant deine rechnung zu sehen dreyn^^

 



1 mal editiert von gravedigger, zuletzt um 19:44, 29.4.2008

19:43, 29.4.2008 Optionen

Dreyn
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Für die Leute die sagen wir mal momentan nur jede Stunde reinschauen ( wegen Arbeit etc.) Die kriegen nur noch jeden 2. tick mit und jemand kann so evnlt bereits 1 Tick unterwegs sein bis der andere wieder on ist...

 

Der vorliegende Text ist für die Sache des Dunkels belanglos. Die Tagwache

19:45, 29.4.2008 Optionen



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dann hat man noch 12 ticks zeit zu reagieren entspricht 6 normalen ticks, also gleich^^

 


19:46, 29.4.2008 Optionen

Dreyn
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Wenn man mit einer Piraflotte angreift ist es ein unterschied. ²³!"$&/§%!!!!!!11einself

 

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19:47, 29.4.2008 Optionen



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Da die Deffer aber dann auch 2 ticks Bonus kriegen müssten ist das glaub ziemlich egal ob man den ersten Flugtick des Angreifers mitbekommt.

 


19:47, 29.4.2008 Optionen



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Naja bei Piras hat man statt 4 ticks eben 8???

 


19:48, 29.4.2008 Optionen

Dreyn
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Aber man kann ja als stärker Angreifen, evntl reicht des anderen Deff nur wenn er seine ETA 4 Schiffe mitschickt. Die kommen dann halt 1-2 Ticks später, das ist ein unterschied.

 

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19:49, 29.4.2008 Optionen



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piraflotte in einen andern ozean : 5 ticks
also 10 ticks normal

dh einen tick verpennt, noch 9 ticks über, dh wiederrum dass die deffer noch eher reagieren können ;)

 


19:49, 29.4.2008 Optionen

Dreyn
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Ja es wäre positiv für die total aktiven, wie bereits gesagt...

 

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19:55, 29.4.2008 Optionen



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und für den rest kein nachteil, da man die gleiche zeit hat^^

 


19:56, 29.4.2008 Optionen

Dreyn
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Nehm es als Idee für ein Speedevent und sei zufrieden :-)

 

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19:57, 29.4.2008 Optionen



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mhh das is kein speedevent denn die flotten brauchen trotzallem noch 7 stunden ;)

 


19:58, 29.4.2008 Optionen



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und negativ für diejenigen, die eher weniger zeit haben

aber ob ich jetzt 5 x im 60 min takt im jetzigen system fliege oder 10 x im 30 min takt vorwärts komme, ist doch egal

es sind und bleiben immer noch 5 stunden

€: [x] grave, genau meine rede

 



1 mal editiert von Ares, zuletzt um 19:59, 29.4.2008

19:58, 29.4.2008 Optionen

Dreyn
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Beim Speedevent meine ich das die Ticks einfach auf 30 Minuten gesetzt werden und der Rest gleichbleibt..

*zu3*

 

Der vorliegende Text ist für die Sache des Dunkels belanglos. Die Tagwache

19:59, 29.4.2008 Optionen



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ja eben damit is es nichmal negativ^^

 


19:59, 29.4.2008 Optionen



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aha dreyn, so meinste das....

na dann könnte das der sache wirklich mehr pfeffer geben ^^

 


20:01, 29.4.2008 Optionen

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