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Angreifbar?

Bremse
Ich bremse auch für Anfänger!
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aber nur gegen bares!
das würde diese ganzen arbeitslosen profibasher endlich bremsen. ^^

 

Na und?

17:14, 8.5.2008 Optionen



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ich find das system das man den müll seiner geschrotteten flotte wieder bekommt schon genug n00bschutz

 


17:16, 8.5.2008 Optionen



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japp und die ganzen angriffsgrenzen, 7er ozean etc tt.....

 


17:17, 8.5.2008 Optionen



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nicht zu vergessen der ausgleich und att grenzen

 


17:17, 8.5.2008 Optionen

Pascha Aurora
Die gefrierende Flamme
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Ohne kampf ist langweilig, Selbstmitleid ist was schönes und absolut jeder Thread wird irgendwann mit Spam zugemüllt.^^

 

Das einzige Spiel ohne Logikfehler ist die Realität

17:19, 8.5.2008 Optionen



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höö die attgrenzen hab ich schon gesagt *gg*

ne aber ma ehrlich es gibt genug grenzen und möglichkeiten....

 


17:19, 8.5.2008 Optionen



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achja es gibt noch u-mod^^ und den anfangs attschutz allen in allem denke ich das anfänger in diesem bg sehr stark beschützt werden und mann das net noch verbessern/verstärken muss
der beste schutz den es gibt können die gms sowieso nicht machen AKTIVITÄT

 


17:24, 8.5.2008 Optionen

Bremse
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ich finds toll dass aktivität bei aquata nicht so wichtig ist.
es soll ja sogar leute geben, die 2 wochen uhaft überstehen ohne was zu verlieren ^^

 

Na und?

17:26, 8.5.2008 Optionen



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lol echt?^^

 


17:27, 8.5.2008 Optionen

Bremse
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man braucht nur ne gute ally ;)

 

Na und?

17:28, 8.5.2008 Optionen



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jo die sind dann aber in ner über siedlung^^

 


17:28, 8.5.2008 Optionen



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ich verstehe echt nicht, was ihr alle habt?
ich finde dass es gerade dann sehr einfach ist sich aufzubauen, wenn man nur wenige punkte hatt... denn man kann richtig schön ressis bei den inaktiven klauen und vor den "pros" *hust* braucht man auch keine angst zu haben ^^
(besonders toll, wenn man so in der mitte einer runde anfängt)

 


17:32, 8.5.2008 Optionen



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[ x] smog
gerade im havoc(ich weiß blödes beispiel geht eh alles drunte rund drüber) merkt man das enorm. hat man viele punkte muss man übel suchen bis man nen ziel gefunden hat...hat man keine puntke klaut man sich innerhlab 1 h aber millionen an ressis zuammen

 


20:20, 8.5.2008 Optionen

BlueTiger

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Es soll ja auch nicht einfacher werden, wenn man viele Punkte hat ;)

Die Grabenkämpfe liegne in der Natur der Sache wenn ein Spiel aus Angreifen, Verteidigen, Allianzen/Clans/etc und "Vorwarnzeit/ETA" besteht. Liegt sozusagen in der Natur dieser Browsergames. Ich hätte fast Galaxy-Clones gesagt aber das hört man ja hier nicht gerne, hehe.

 


20:38, 8.5.2008 Optionen

Novaris

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Bist du eine Art Wikipedia?

 

Die deutsche Sprache ist Freeware, du kannst sie benutzen, ohne dafuer zu bezahlen. Sie ist aber nicht Open Source, also darfst du sie nicht veraendern, wie es dir gerade passt.

21:33, 8.5.2008 Optionen

Scorn
5c0rn h4lt!
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wie kommst du nur darauf novaris?

...

er ist um längen besser!

 

<MetallicI> I facepalmed so much this year my face hurts

00:34, 9.5.2008 Optionen

Novaris

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wenn das so ist will ich an der "weisheit" mal teilhaben - denn wenn ich mir das so anhör muss da entweder viel wissen in BlueTiger stecken, was die Systeme und die Konzepte von Browsergames angeht, oder es ist viel heiße luft (ist keine unterstellung)
fakt ist, dass es verdammt schwer ist ein ausbalanciertes system zu gestalten und "fairness" u ermöglichen - wenn da ideen oder wissen vorhanden ist, würd ich das gern "anzapfen"....

meld dich bitte bei mir

 

Die deutsche Sprache ist Freeware, du kannst sie benutzen, ohne dafuer zu bezahlen. Sie ist aber nicht Open Source, also darfst du sie nicht veraendern, wie es dir gerade passt.

00:38, 9.5.2008 Optionen

Pascha Aurora
Die gefrierende Flamme
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Ich bin es doch noch wieder, zum Thema ausgeglichenheit:

Es findet sich kein einziges Spiel das gleichzeitig nicht zu schwer und interresant ist, dabei spreche ich von Spielen wie Gothik oder Empire Earth, dabei handelt es sich bei denen um einfache lineare Handlungen, welche bereits auf die möglichen Reaktionen und Taktiken des Spielers angepasst sind.

Bei Browsergames ist das größte "Problem" mit der Fairniss, dass jeder Spieler sie zu umgehen oder austricksen versucht um sich dadurch einen Vorteil zu verschaffen, eliminiert man jegliche "Umgehungsfreiheit" wird das Spiel langweilig und vorbestimmt, tut man das nicht ausreichend, wird es unfair zu schwächeren oder (grob gesagt, nett gemeint), unfähigeren.

Ich glaube dass der Gewinner einer Schlacht das Recht und der Verlierer die Fairniss deffiniert.

Freue mich schon auf höchst nette reaktionen auf diesen nicht unbedingt, aber dennoch etwas sinnvollen Beitrag^^

 

Das einzige Spiel ohne Logikfehler ist die Realität

02:08, 9.5.2008 Optionen



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BOAH MAN DU HASST SIE JA WOHL NCIHT MEHR ALLE.......ne spass beiseite...was du sagst hat sinn. is ähnlich wie die sache mit dem gleichgewicht zwischen freiheit und sicherheit. mehr freiheit bedeutet weniger sicherheit und andersrum eben genauso. hier is es halt auch so. mehr vorgegebene regeln die unumstürzlich sind macht das spiel zu planbar. zu wenig planbarkeit macht das spiel aber wiederum chaotisch und langweilig(nich das chaos was schlechtes wäre...in mancher hinsicht)

 


20:31, 9.5.2008 Optionen

BlueTiger

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Also sooo viel weiß ich auch nicht, aber ich habe mich zum Beispiel mal mit Schachprogrammen beschäftigt, aber auch mit Statistik, Evolution etc. Daher denke ich immer in solchen Kategorien.

In Aquata, ähnlich wie beim Schach, entsteht mitten im Spiel eine Situation, wo multiple "Drohungen" gleichzeitig bestehen, und wenn diese einzelnen Drohungen ständig neu gemacht werden, zurückgenommen werden und so weiter, entstehen die Grabenkämpfe die hier manchmal als negativ angesehen werden. Klar ist es da nicht einfach, und vielleicht sogar frustrierend, aber der Gegner ist eben auch nicht blöd. Meistens.

Ich sehe keinen Weg, wie man Allianzen davon abhalten sollte. Die Leute, die Erfolg haben, bleiben bei Aquata. Wer eine wirklich beschissene Strategie hat wird irgendwann keinen Bock mehr haben, und wahrscheinlich schon vorher keine große Rolle mehr spielen... Evolution eben ;)

 


23:10, 9.5.2008 Optionen

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