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Thema moderiert von Neila

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Ozean Zero

Neila

Station 1:2:1

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Ozean Zero

Wegen der vielen diskusionen um "Attgrenzen" und "noobschutz" etc. hier mal ein etwas anderer Vorschlag. (grüße an ahab mit seinem "chaos" und "bärchi" ozean, damit die bärchis mal chaos farmen ^^)

Ozean 0, oder "das zentrum":

Wenn sich spieler oder eine alianz stark genug fühlen, oder ihre eingemauerten feinde nicht mehr erreichen können, haben sie die möglichkeit sich in das zentrum zwischen den ozeanen zu begeben, den ozean Zero.

Die stationen behalten ihre urspünglichen koordinaten und werden über diese weiterhin angesprochen, es giebt nur zudem eine liste aller stationen, welche sich zur zeit im Zentrum aufhalten. zudem giebt es ein icon an der stelle wo sich die weiße flagge sonst befindet, welches anzeigt das der spieler zz auf "exkursion" in den ozean 0 ist.

Dieser Ozean 0 würd betrachtet, als wäre er teil jedes ozeans, somit hat jeder von und nach ozean 0 die selbe eta wie in den eigennen ozean. Ausnahme sind deffs wenn man sich nicht in ozean 0 befindet, hier verhält es sich als wäre man in einem anderen ozean, dies gilt auch für spieler, welche sich ursprünglich im selben ozean befanden. Zudem erhalten alle spieler im ozean null einen eta bonus auf die rückflüge von 1, genau wie der skill "Rückweg markieren", was sich auch gemeinsam nutzen lässt (dann halt -2)

Jede station die sich innerhalb des ozeans 0 befindet, wird grundsätzlich so betrachet als wäre sie über dem ausgleich, auch wenn sie diesen noch erhält. Zudem erhält sie einen sammlerbonus von 6% (also etwas mehr einkommen bei gleichen sammlern)

Um sich in ozean 0 verschieben zu lassen würd ein neuer level 1 kampfskill benötigt, um diese option zu haben.
Die station muss sozusagen für die großen Tiefen umgerüstet werden. Diese umrüstung erfordet eine geringe anzahl ressourcen (so 1mio stahl+plut), und dauert 48 stunden. Nachdem die umrüstung abgeschlossen ist, kann sich der spieler jederzeit in Ozean 0 versetzen lassen, muss es aber nicht.

Das verschieben in ozean 0 hat dann lediglich eine att sperre von 8 stunden zur folge, und es wird eine rundmail an alle geschickt, das sich ein spieler auf dem weg gemacht hat (zum ende des ticks, mit allen spielernamen, die es diesen tick gewagt haben).
Das verschieben ist auch möglich, wenn flotten an oder abfliegen. Sobald die flotten dann umdrehen, bekommen sie die etas entsprechend der neuen "position".

Ein verlassen des Ozean 0 auf eigennen wunsch ist NICHT möglich, sollte man jedoch im ozean 0 die weiße flagge bekommen, wird die "umrüstung" zerstört, und man wird automatisch und sofort aus dem zentrum gekickt und befindet sich wider an seiner ursprünglichen Position. (die coords haben sich ja nie geändert). Um sich also wieder in den Ozean 0 versetzen zu lassen, benötigt man mind. die 48 Stunden um die Station wieder "Umzurüsten". Eine Att sperre giebt es dann nicht, aber der spieler hat ja die weiße flagge.

Idee dahinter: im späteren spielverlauf soll es einen kampf um das zentrum geben, sobald sich eine allianz stark genug fühlt, es quasie mit allen aufzunehmen, beginnt die große schlacht. Die anderen allianzen können dann versuchen selber in das zentrum vorzudringen, oder von ihrer position aus die mutigen aus dem zentrum zu bashen. solte ihnen dies gelingen, haben sie einen vorteil, da die mutigen zersplittert werden, und sich so schlecht verteidigen können. Die, die sich trauen in das zentrum vorzudringen, erhalten so die möglichkeit effektiv andere große alianzen, welche sich sonst in ihrem ozean eingemauert haben, zu bekämpfen. durch den bonus auf die rückflüge, haben sie einen leichten vorteil, der jedoch durch die große anzahl der gegner weg gemacht werden sollte.

Solte ein vorstoß ins zentrum erfolgreich sein, und sich eine alianz dort über wochen halten, kann sie sich wohl als sieger fühlen.
Solte es anderen jedoch gelingen, erfolgreiche atts oder deffs zu organisieren, wird die alianz recht schnell geschwächt und kann von vielen kleinen spielern wie die Geier ausgenommen werden, somit würden sich die sammler mal von oben nach unten verteilen. Um das zu erreichen, müssen sie nur schneller weiße flaggen schießen, als die spieler wieder zu ihren kollegen (48 stunden umrüstung) kommen können. Eine kapitulation würde hierbei bedeuten, das die gekickten spiler nicht mehr zurück kommen, und die verbleibenden versuchen mit möglichst wenig verlusten ne weiße flagge zu bekommen.

Ein vorstoß ins zentrum, um nur mal eine woche lang eine andere ally fertig zu machen, und sich dann wieder zuhause zu verstecken, kann somit recht hohe verluste bedeuten.

 

Es würde mir nicht im Traum einfallen, einer Allianz beizutreten, die bereit wäre, jemanden wie mich aufzunehmen

19:53, 8.5.2008 Optionen



Station ::

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sehr gute idee das hört sich echt spannend an

 


20:03, 8.5.2008 Optionen

Anthix
Dicker Fisch
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ja muss ich zustimmen. Sind auch nicht so komplizierte Features enthalten.

 

Neun von Zehn Stimmen in meinem Kopf sagen ich bin nicht Verrückt.... ....die andere summt die Melodie von Helloween

20:11, 8.5.2008 Optionen

Keuchhusten
Mister extrem effektiv
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eine Möglichkeit das sich die großen Allys gegenseitig platt machen ist auf jeden Fall zu begüßen nur sind die kleinen eben auch leichter zu atten.
Hört es sich ein bischen so wie der schonmal vorgeschlagen Kriegszustand an, blos eben einseitig beschlossen und mit allen Vor- und Nachteilen für eine Partei.
In anbetracht dessen das im späteren Spielverlauf die aller meiste Kleinen sowieso ausser Attreichweite der führenden Allys sind bin ich für den Vorschlag.

 

Wer selbst nicht in der Grube sitzt sollte mit Glashäusern auf Andere werfen!

20:28, 8.5.2008 Optionen

BlueTiger

Station 4:12:4

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Na wer weiß, balancier das Ganze erstmal. Meiner Meinung nach könnte man die ganze Geschichte mit der unteren Angriffsgrenze eh knicken. Dann könnten die Großen zwar auf den Kleinen rumhacken, aber es würde sich einfach nicht lohnen, denn wer nur "feige" ist (so wie ich hehe) kommt nicht so schnell vorwärts mit seinen Punkten, wie jemand der gescheite Gegner attackiert.
Wer "rumdümpelt" wird dann von den Leuten die es nicht tun, und dabei Sammler und Skills hamstern, einen Kopf kürzer gemacht....

 


20:43, 8.5.2008 Optionen

8345R
Der geilste angeberschlitten^^
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guter vorschlag. nur wenn man nach 48std wieder 1mille reinhauen muss kann man nicht in flotte investieren und wird gleich wieder rausgekickt. wäre eher für 250000




@blue tiger ähem das ist doch jetzt auch schon der fall oder nicht???

 

Zwie Latten über Kreuz Fertig ist der Deutz. Ne Tonne Stahl Nen Eimer Lack Fertig ist der Hanomag. Fendt unser im Himmel, geheiligt werde dein super Joystick. Deine Beschleunigung komme, Deine Geschwindigkeit geschehe, wie auf dem Äckern, so auf der Landstraße. Unsre tägliche Zugleistung gib uns heute und vergib uns unsren Bleifuß. Wie auch wir vergeben dir deine Fehler. Und führe uns nicht in Schlammlöcher sondern erlöse uns von den Hirschfahrern. Denn Dein ist das Drehmoment und die Kraft und die Wendigkeit in Ewigkeit Amen

20:59, 8.5.2008 Optionen

BlueTiger

Station 4:12:4

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@lingener: Nein ist es nicht. Meine Angreifer bekommen durch die "Noobschutz" selber Rückenschutz. Naja wobei das war ein Problem unter 2 milp. 2 / 0.3 / 0.3 sind bekannter maßen 22,22.

Die Formel geht ungefähr so: Mein Feind hat maximal das 1/0.3 fache, also 3 1/3 fache meiner Punkte, und der Fressfeind meines Feindes dementsprechend das 3 1/3fache meines Feindes, und das 11 1/9 fache meiner Punkte.

Viele Angriffe passieren aber mit einem Faktor von 0.5, was einen Wert von 1 / 0.5² also den Faktor 4 ergibt. Also hab ich zwei milp, wird meinem Gegner vor Leuten mit 8 Milp der Rücken gedeckt!

 


21:09, 8.5.2008 Optionen

BlueTiger

Station 4:12:4

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wobei der Faktor 0.5 auch nicht aus der Untergrenzenbeschränkung sondern eher der Hackeffizienz und so weiter bestimmt wird. In Aquata wird man ja belohnt wenn man seine Station alleine lässt, um eine gegnerische Flotte zu Hause wüten zu lassen. Also in gewisser Weise ist es jetzt auch schon so, dass man mehr durch die Effizienz als durch die Grenzen ausgebremst wird. Für stärkere Spieler ist das natürlich was anderes. Bei 10 Milp ist die Grenze 3 Milp, und da gibt es nicht so viele Spieler mit.

 


21:14, 8.5.2008 Optionen

Novaris

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@ BlueTiger:
Bitte deinen Thread editieren, wenn er der letzte war - nicht einen neuen posten - das wird sonst schnell unübersichtlich

 

Die deutsche Sprache ist Freeware, du kannst sie benutzen, ohne dafuer zu bezahlen. Sie ist aber nicht Open Source, also darfst du sie nicht veraendern, wie es dir gerade passt.

21:30, 8.5.2008 Optionen

Pascha Aurora
Die gefrierende Flamme
Station 2:19:5
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Bin voll und ganz dafür, ist aber ein bißchen happig 1 mio.

Dennoch super, bringt mehr Risiko, größeres Gemetzel und dann heulen auch die Großen mal in den Threads rum*wein**wein**wein*

Saugeil, dass die Admins auf die Bitten der Spieler so schnell und effektiv reagieren.

ICh glaube jeder Spieler sollte ihnen eine PM mit einem Dankeschön senden^^

 

Das einzige Spiel ohne Logikfehler ist die Realität

1 mal editiert von Pascha Aurora, zuletzt um 22:01, 8.5.2008

22:00, 8.5.2008 Optionen



Station ::

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ich glaube das würden die sehr nervig finden ...

 


22:02, 8.5.2008 Optionen

Novaris

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wuzz? welcher admin hat denn nun reagiert?

 

Die deutsche Sprache ist Freeware, du kannst sie benutzen, ohne dafuer zu bezahlen. Sie ist aber nicht Open Source, also darfst du sie nicht veraendern, wie es dir gerade passt.

22:02, 8.5.2008 Optionen

Nukey
Megasuperknuffel!!
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Ich finds immer schön wenn wir gelobt werden, aber hier haben wir noch garnichts gemacht. :D

Ich finde der Vorschlag macht einiges Richtig was wir bei anderen Überlegungen falsch gemacht / vergessen haben, würde aber gerne noch ein paar Meinungen hören. :)

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

22:02, 8.5.2008 Optionen

Danian
Kid Icarus
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kann man das nochmal einfacher formulieren? Wasb ringt das jetzt, wenn ich nach Zero umsiedle? -2 ETA und +6% Sammler?

 



1 mal editiert von Danian, zuletzt um 22:15, 8.5.2008

22:15, 8.5.2008 Optionen

Neila

Station 1:2:1

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@Danian ... nicht so ganz .. meine ide war:

NEG/POS: ETA für alle Atts, als wäre man im selben ozean, das gilt für ALLE, auch die, die die leute im zenrum atten wollen)

NEG: Defs verhalten sich so als sei man im Ozean 0 .. also nur Ozean 0 leute können ohne ozean malus gedefft werden und umgekehrt.

POS: Rückflüge ETA -1

POS: +6% mehr einnahmen

NEG: kein attschutz für die im zentrum .. also so als wären sie überm ausgleich

NEG: Wenn man ne weiße flagge kriegt wird man aus dem schutz seiner ally gebasched

ETA -2 für rückflüge ergiebt sich nur wenn man zudem "Rückweg markieren" geskillt hat.

Achja und das ganze ist halt kein umsiedeln im jetzigen sinne, weil man seine siedlungscord behält (damit man dort auch wieder hingebasht werden kann) auch ist die siedlung mit kasse, kommandant etc. weiterhin funktionafähig auch wenn einige im zentrum sind und andere nicht.

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@Linger:

ob das jetzt 250k oder 2 mio kostet ist eigentlich egal, das beeinflusst nur ab wann es überhaupt sinnvol ist dort hinzugehen. Bedenke der geflogenne spieler hat die flagge und die siedlung bleibt also solche ja bestehen, das heist die verbliebennen spieler können resourcen rüber schicken, oder die siedlung hat vorausgedacht, und zuvor etwas ress inner kasse gebunkert für den fall das einer fliegt. Und der geflogenne sollte aufpassen, das er nicht einfach blind alles ress (müll) in neue schiffe steckt ... solange er noch alleine draussen sitzt, ist er nen gutes ziel für leute die ihm die schiffe ausser werft klauen könnten. Die flagge verkürzt zwar mögliche deffs, aber seine kollegen sind ja quasie in einem anderen ozean. (ich meinte ja, das diese gemeinsame ozean sache nicht für deffs gilt) ist also gut möglich das er trotz flagge weiter ausgenommen wird. Aber durch teamwork sollte die alianz dieses problem in den griff bekommen können und ihren kollegen zurück bekommen. Ausser wenn sie halt weiter druck bekommen und noch mehr fliegen.

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Zum "Balancing": ich behaupte mal ganz dreißt das man da nicht viel ausbalancieren muss. Die Boni/Mali für das Zentrum balanzieren die spieler selbst aus, da sie genau dann dort hingehen, wenn es einen vorteil für sie bietet. Durch die parameter beeinfluss man nur ab wann dies geschehen kann. falsch ist das ganze nur wenn es nie passiert.

Ausserdem haben alle spieler die selben optionen, es wird also keiner bevorzugt. Dies gilt besonders für das ziel der alli, welche zuerst in die 0 wandert. Es giebt ja genau 2 gründe warum man "ins zentrum" gehen sollte. 1) um mit besserer ETA im großen stiel zu farmen. 2) Um einen anderen block fertig machen zu können.

Im Fall 2) stellt sich für diesen anderen block dann die frage, ob sie normal weitermachen, und nicht besonders auffallen wollen, oder ob sie auch ins zentrum vorrücken. Da sie ja das primäre ziel sind, ist es für sie nur vom vorteil auch ins zentrum zu gehen, da sie dort genauso angegriffen werden können wie zuhause, aber die bonis bekommen.

Für den rest aquatas bedeutet das dann jedoch, das es nicht mehr alle gegen die bösen ist, sondern das sich in der mitte 2 streiten, und da freut sich ja bekantlich der 3te.

Für das ozeanübergreifende farmen gilt, das sich keiner inner 0 hinter dem ausgleich verstecken kann, und somit so ein "ich bleibe klein und farme die noobs" ein noch größerer ballast für seine ally darstellt, und zudem stark riskiert mit ner flagge rausgebashed zu werden, was zu riesigen sammler verlusten führen kann, besonders wenn er kaum fleet hat. Ich denke also das die kleinen nur profitieren können.

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ansonsten finde ich das cool das ich hier auch von den admins auf sehr offene ohren stoße ... und es nicht heißt .. "Neila spinnt mal wieder rum" ^^ ^^

 

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22:52, 8.5.2008 Optionen

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