Notizen anzeigen
  1 Spieler online  (0/0/0/0)
Gast von Gastaccount (1:8:1) Siedler 02:23:21, Samstag, 20.4.2024
Aluminium
Aluminium: 120.677
Stahl
Stahl: 120.732
Plutonium
Plutonium: 509.334
Scanenergie
Scanenergie: 100% / 500% [500%]

Nachrichten Nachrichten(0 neu)
Neuigkeiten Neuigkeiten(0 neu)
Siedlungsneuigkeiten Siedlungsneuigkeiten([0/0]/0/0)
Tutorial
Herzlich Willkommen bei dem Tutorial des Onlinestrategiespieles Aquata. Bitte drücken Sie auf Weiter um das Tutorial zu beginnen.

...mehr
Weiter


Scanenergie
Maximale Lagergröße
Wiederaufladung möglich

Allgemeines Forum

 

Thema moderiert von Neila

>> Allgemeines Forum >> Featureanfragen >> Archiv >> Ozean Zero
>> Suche

Ozean Zero

Raziel
und sein guter Freund Dessert Eagel-Punkt Fünf Null (cal.50)
Station 1:3:11
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

722
1
13
18
12

PUSH!!!! ^^

habs beim erstenmal durchlesen bisl mangelhaft gefunden, nachm zweiten mal großes lob an Neila für seinen einsatz... ^^

kp ob der vorschlag angenommen wird aber er ist HAMMER!!

 

Run my sweet little Prey, so the Hunt is a Challenge for me. Hide my sweet little Prey, because i love to track you down. Fight my sweet little Prey, ´cause its the most exciting.

01:32, 9.5.2008 Optionen

Hatschepsut
Der Fürst der Anderswelt
Station 1:26:2
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

807
1
23
6
11

Also erstmal: Klasse idee! Bin dafür =)
Klein anmerkung von mir: Das mit dem kicken sobald man ne weiße flagge kriegt sollte leicht geändert werden denn oft isses ja schon so das ich ne weiße Flage kriege wenn mir nur sammler gehackt wurden.
Und ich finde das sollte kein grund sein rausgeworfen zu werden, schließlich war man schon so aktiv und hat gesaved etc, ich glaub ihr iwsst was ich mein.
Als Lösung wüsste ich hier: Man wird gekickt wenn man die Flagge auch für eine bestimmte Zeit bekommt. Und zwar die Zeit, die ienem Schaden von min 15% ausmacht oder so. Das balancing müsste hier noch geregelt werden^^

 

Tanz drei mal im Sonnensinn, um die alte Stätte hin. Beim dritten mal wird offenstehn, die Anderswelt du wirst sie sehn!

08:57, 9.5.2008 Optionen

Crabby
Ex-Moderator - Spamgott - Postkönig - emeritierter Ausbilder - stolzer TITAN
Station 1:11:3
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

16609
419
412
103
2136

aus der flaggenberechnung sollten aber vorher die sammler rausgenommen werden, aber sonst guter vorschlag, gute erklärungen und spannung gegen rundenende.

könte man ja auch als runden/spielziel aufbauen. welche alli/allis den ozean 0 für xx Tage/wochen halten gewinnen die runde.

 

Das Leben ist eines der härtesten!!

10:53, 9.5.2008 Optionen

Aga
.......Aquata Superheld 2008........ ~Onkel Aga~
Station 1:1:70
avatar

Forumbeiträge:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

2964
146
376
96

hmmm.....respekt neila, super idee.

am meissten gefällt mir dass man nen 2. gesichtspunkt für nen sieger sehen kann. nicht nur derjenige der die meissten punkte am rundenende hat sondern wer sich im zentrum behauptet.

nur bzgl der übersichtlichkeit sollte man nochmal sprechen...wie erkenn ich die spieler die im 0er sind, wenn sie die gleichen koords wie vorher haben und wirds ne ozeanübersicht für den 0er geben wo ich sehe wer grade drin ist.

das is mal nen vorschlag wo ich mich auf ne umsetzung richtig freuen würde

edit: flaggenberechnung müsste wirklich leicht abgestimmt werden....hab keine lust wegen paar schiffchen und sammler verlust rauszufliegen.

frage: den stufe 1 skill den du meinst brauch ich dann nur einmal und muss halt sobald ich rausgeflogen bin nur die nötigen ressis einzahlen oder hab ich da was falsch verstanden?

 

Ich bin NICHT mehr neu hier!!!!!

1 mal editiert von Agamemnov, zuletzt um 12:34, 9.5.2008

12:31, 9.5.2008 Optionen

Nukey
Megasuperknuffel!!
Station 1:4:3
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

17130
39
908
284
1146

ich könnte mir vorstellen dass die flaggenberechnung für die ozean-null-spieler angepasst wird (schwerer zu erreichen), eine kleine ozean-null-übersicht auch - nur für die die drin sind oder für alle?

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

12:48, 9.5.2008 Optionen

Crabby
Ex-Moderator - Spamgott - Postkönig - emeritierter Ausbilder - stolzer TITAN
Station 1:11:3
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

16609
419
412
103
2136

skills muss man immer nur einmal skillen, falls neila es vorgesehen hat das man es immer wieder machen muss würde ich es eher als forschung einordnen, vl sogar als "krönung" der forschungen und es erst erforsch bar machen wenn alles andere zuvor erforscht is....

€:
und wenn ich neila da richtig verstanden habe ist neben der station (wo sonst weiße flagge sichtbar ist) ein symbol für ozean 0. also ist es somit sehrwohl sichtbar wer ozean null ist und wer nicht....

 

Das Leben ist eines der härtesten!!

1 mal editiert von The-Crab, zuletzt um 12:55, 9.5.2008

12:49, 9.5.2008 Optionen

Hatschepsut
Der Fürst der Anderswelt
Station 1:26:2
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

807
1
23
6
11

Für die flaggenberechnung: Die soll ja wahrscheinlich sowieso losgelöst von der normalen flagge sien weil ja auch ein "besondere Ozean".
Und wenn ich Neila richtig verstanden habe sollen ja sozusagen die leute rausgeorfen werden, deren flotte besiegt wurde.
Von daher würde ich einfach mal vorschlagen: Sobald ein spieler 50% seiner Punkte verliert, bekomtm er für xx Ticks ne Flagge und wird aus dem Ozean rausgekickt...er wurde sozusagen besiegt.

 

Tanz drei mal im Sonnensinn, um die alte Stätte hin. Beim dritten mal wird offenstehn, die Anderswelt du wirst sie sehn!

13:38, 9.5.2008 Optionen



Station ::

Forumbeiträge:


ich finde 50% is zuviel das kann man kaum wegballer allein was das ks da an punkten bekommt uns sammler

 


13:52, 9.5.2008 Optionen

Neila

Station 1:2:1

Forumbeiträge:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

1035
154
43
58

Der skill verschwindet natürlich nicht ... der skill ermöglicht nur einen knopf ("Station fürs zentrum umrüsten, kosten xxx";) zu drücken, der dann wie eine forschung oder ein schiffsbau 48 stunden braucht. Danach ist dort ein anderer knopf: "umziehen". solte man auch den drücken, steht dort "Sie befinden sich im zentrum sie haben noch 8 stunden att serre" bis man halt gekickt wird, dann wäre dort wieder "Station fürs zentrum umrüsten";)

EDIT: Der skill ist hierbei nicht sooo wichtig, das könnte man weglassen, war nur gedacht, um das ganze noch etwas herauszuzögern (siehe unten)

--------------------------------

Ich hatte mir das so gedacht: Ozean 0 ist ein zustand ähnlich wie "die flagge haben" der ja auch ein paar parameter besonders ETA beeinflusst. beides kann ma ja nicht zeitgleich haben.

Zusätzlich dachte ich an eine Liste ähnlich wie den bestenlisten in denen alle spieler gelistet sind, welche sich im zentrum befinden. Die liste sollte von Allen einsehbar sein. Wie die liste genau aussieht müste man noch überlegen, erstmal könnte das einfach die "Stations-Bestenliste" sein, in der halt nur diese stationen gezeigt werden, sotiert nach station im default. Wichtig ist, das man erkennt welche siedlung im zentrum nicht voll ist.

----------------------

Zur flagge: Die berechnung der flagge ist sonne sache, ich persönlich habe noch keine so große erfahrung wie sich die flagge zur zeit verhält, wenn man ein recht großes KS, viele sammler etc. hat. Das ganze kann wie schon erwähnt über die "Flaggenzeit" balanziert werden. Also man fliegt wenn man ne flagge über N stunden kriegt ... ansonsten könnte die flagge einfach ignoriert werden (ich möchte nicht, das man im zentrum flaggen hissen kann, wegen der einfachheit, angenommen man hat eine vorher verschwindet die ja auch wenn man ins zentrum geht)

Schließlich ist die flagge ja auch der einzige schutz für den gekickten, wenn die schon nach 8 stunden wieder weg wäre, ist er ziemlich verlassen.

Ansonsten jemand der nur sammler und ne hackfleet hat und darauf aus ist, "noobs" auszunehmen, der soll zwar im zentrum sein können, aber ich glaube nicht das ihn jemand bedauert, wenn er bei nem konter ausser 0 fliegt und von den "bärchis" mit hackern belagert wird.
Wenn man also fleet hat, und nen schon etwas dickeres KS, kann ich mir bei der derzeitigen formel nicht vorstellen, das man wegen nen paar sammlern ne fahne kriegt.


--------------------------

Hier nochmal ne erkärung was die einzelnden bonis/mali bewirken sollen:

Noch einmal zur eklärung was die bonis und mali bewirken sollen:

Der Skillpunkt den man braucht, soll dazu führen, das nicht am anfang alle "pros" ins zentrum vorücken und von dort aus frööhlich "speedfarmen" betreiben, ohne das sich bereits starke blöcke entwickelt haben, sich die leute im 0er also NICHT NICHT ^^ gegenseitig bekriegen. Ich rechne also damit, das ein umzug erst passiert, wenn die leute ihr primäres skillziel erreicht haben ...

Die Ress die man zum "Umrüsten der station" braucht, sollen dies verstärken, da man so erst ins zentrum vorrückt, sobald diese ress nicht wirklich weh tun. zz. würde mich z.B. ein echter umzug schon deutlich mehr kosten also 1+1 mio.

Die 48 Ticks zum umrüsten dienen als sperre für rausgeflogenne, damit man eine ally aus dem zentrum baschen kann. Und es ist logischer als eine zeitliche sperre nachher.

Die ETA zum atten in alle ozeane ist halt identisch mit der eta aus diesem Ozean, dies ist das selbe, als wenn zum ende des spiels ein block geschlossen in den ozean des anderen wechselt.

Für Defs gilt das zentrum jedoch als Ozean 0, somit kann eine ally nicht einfach ein paar starke ins zentrum schicken und ihre weniger aktiven zuhause lassen.

Rückflüge werden um eta 1 verkürzt, dies ist der wesentlichste bonus für die im zentrum, dies erschwert zum einen abfänge gegen sie, erhöht zusätzlich aber auch ihre gesammte verteidigungsfähigkeit. Das sie ein kleines bischen schneller farmen könenen spielt wohl keine rolle.

6% mehr res ist gedacht, damit andere eher ins zentrum nachrücken, und um klaarzumachen, das man es nicht erlauben darf das es sich "der feind" in der mitte gemütlich macht. Zudem können die im zentrum etwas extra treibstoff sicher gut gebrachen.

Die kürzere att pause (8 ticks) und die im verhältniss geringeren kosten im vergleich zu einem umzug, sollen den druck auf die erhöhen, die in einer allianz gegen umzüge sind. Zudem ist eine alianz als ganzes gefordert um in der mitte bestehen zu können. Nach dem wechsel ins zentrum können sie recht schnell zuschlagen, dies giebt ihnen einen kleinen startvorteil, sie können ja quasie in 12 ticks inc stellen (8 warten und dann mit jägern drauf) aber auch die anderen haben noch etwas zeit sich vorzubereiten, schließlich wissen sie ja wann die 8 ticks auslaufen. Desshalb laufen die 48 ticks vorbereitung ja quasie im verborgennem ab.

Es ist nicht möglich einfach aus der mitte wieder zu verschwinden, dies geht nur über die weiße flagge, dies soll ein "rein und raus" vermeiden. also das man nur mal eben für einen großatt ins zentrum geht und sich danach wieder in seinen bunker verdrückt.

Aus dem zentrum geflogenne sollen mögliche ziele für sehr kleine werden, damit evtl. sammler wieder zurück verteilt werden können. desshalb auch keinen attschutz dann.

Das umziehen ist kein echter umzug, und kann somit auch passieren wenn man massig inc hat, dies soll verhindern, das man jemand durch atts daran hindern kann wieder zu seinen freunden ins zentrum zu gehen, bzw. den umzug als ganzes aufzuhalten. Die alli kann ganz normal spielen, und trotzdem in einem tick gecshlossen ins zentrum kommen (wenn alle on sind halt) dies soll ebenfalls wieder die "hab kein bock zum umziehen"-leute überzeugen, und den überraschungseffeckt verstärken.










 

Es würde mir nicht im Traum einfallen, einer Allianz beizutreten, die bereit wäre, jemanden wie mich aufzunehmen

1 mal editiert von Neila, zuletzt um 14:13, 9.5.2008

14:05, 9.5.2008 Optionen



Station ::

Forumbeiträge:


wow, der Vorschlag hat was. Würde sicher einiges an Bewegung in ein Rundenende bringen, und keiner könnte sagen "ihr habt euch ja nur in eurem Ozean verkrochen, und wegen der hohen ETAs konnten wir euch nichts mehr anhaben", denn wenn das der einzige Grund ist kann man ja auch selber umziehen ;)

Imo sehr gut durchdacht, vl finde ich noch eine "Lücke", die es zu schließen gilt. Aber ich denke das würde nicht nur den großen Spaß machen, sondern auch keinen Schaden an kleineren verursachen.

"keinen Ausgleich" finde ich nicht so gut, da man sowieso schon keinen Attschutz hat und daher leichter auch unter dem Ausgleich erwischt werden kann. aber ich verstehe, dass man nicht alle Vorteile behalten darf :)

so far,
me

 


15:24, 9.5.2008 Optionen



Station ::

Forumbeiträge:


da haste dich selbst übertroffen. ich bin erstaunt. es ist seit alngem eine idee(allgemein, nicht zwangsweise von dir) die venrünftig klingt, gut durchdacht ist udn vor allem spannung bringt. ich bin gespannd auf die umsetzung. villt erleben wir sie ja ncoh diese runde

 


21:09, 9.5.2008 Optionen

Aga
.......Aquata Superheld 2008........ ~Onkel Aga~
Station 1:1:70
avatar

Forumbeiträge:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

2964
146
376
96

@aquinas: finde sehr wohl dass der ausgleich wegfallen muss....in dem ozean muss man sich behaupten und sollte mit allem zurechtkommen.

das verhindert dass sich punkteschwache "einnisten" und nicht angegriffen werden können. finde gerade den wegfall vom ausgleich interessant da hier wirklich alles und jeder mit allen zur verfügung stehenden mitteln weggehauen werden kann

 

Ich bin NICHT mehr neu hier!!!!!

12:36, 10.5.2008 Optionen



Station ::

Forumbeiträge:


nun, was ich meinte, ist: wenn jmd schon im Ozean 0 sitzt ist er ja ein besseres Ziel, und sollte schauen, dass er viele Punkte hat um auch effektiv atten zu können. Mir ist aber auch klar, dass bei einer recht überlegenen Alli das dann dazu führt, dass es in jeder Siedlung 2 gibt, die groß sind und 2, die aufgrund der großen nicht geattet werden, aber noch immer Speedatts auf kleine machen können und den Ausgleich kassieren ;) Die Situation wäre zwar atm nicht mehr akut, da sich doch mehrere gute Allies gefunden haben, die sich oft nur im Resultat ihrer Planungen unterscheiden (Aktivität unglaublich hoch und Teamplay an erster Stelle), und daher nicht eine so übermächtig werden kann wie es schon einmal der Fall war (lang lang ists her ;) )

btw Ausgleichschmarotzer sollte aber jedenfalls gelten.

und für die Zivi-Fanatiker: Resbonus einfach wie den Skill werten (also zu den Bonuswerten dazu zählen) oder doch eher multiplizieren?

 


13:05, 10.5.2008 Optionen

Neila

Station 1:2:1

Forumbeiträge:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

1035
154
43
58

Ich meinte nicht das die ressourcen für den ausgleich wegfallen sollen ... es ging nur darum, das der spieler in sachen attschutz betrachtet wird, als wäre er über dem ausgleich. Also keinen schutz bekommen kann, indem er klein bleibt.

Die 6% Ress bonus sind eigentlich nicht so wichtig an der ganzen sache.

--------------------

Ich bin mir aber zur zeit nicht mehr so sicher ob die ganze sachen funktionieren würde, die im zentrum müssten evtl. mit unkontrolierten angriffen von unzähligen sehr kleinen rechnen, die sich dann noch nicht einmal kontern dürfen. Wenn sich also ergiebt, das man erst in zentrum vorrücken kann, wenn einem eh keiner mehr was kann, wäre das ganze sinnlos. Ich weiß jedoch nicht so ganz wie man die sache lösen könnte.

z.B.:

- Beim seinem ersten vorstoß ins zentrum bekommt jeder spieler 5 250% Scanpakete geschenkt, sozusagen als forschungs förderung der aquata verwaltung oder so. Nachdem er geflogen ist und zurück kommt wird der boni nicht erneut gezahlt.

Vieleicht mache ich mir aber umsonst sorgen, evtl reicht die tatsache das die kleinen kaum scannen können und die kommunikation zwischen den zuvor noch nicht sonderlich befreundeten allies schlecht ist aus, um einen fairen kampf zu bekommen.

 

Es würde mir nicht im Traum einfallen, einer Allianz beizutreten, die bereit wäre, jemanden wie mich aufzunehmen

13:59, 10.5.2008 Optionen

Nukey
Megasuperknuffel!!
Station 1:4:3
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

17130
39
908
284
1146

Meine Ursprüngliche Idee zu diesem Thema war, das man für die Anwesenheit im 0er Ozean Siegpunkte bekommt, die dann für die Rundenbestenliste gelten.
Mein Plan hatte das Hauptproblem, das man meiner Idee nach wirklich umgezogen ist, und daher abgeschottet war von den anderen - mit allen vor und nachteilen. In Zusammenhang mit deiner Idee wäre das (anstatt? mit?) deiner 6% Idee eventuell neu Überdenkbar. :)

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

14:01, 10.5.2008 Optionen

Neila

Station 1:2:1

Forumbeiträge:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

1035
154
43
58

Auch nette anzätze nukey, aber würden siegpunkte für eine anwesenheit an einem potentiell gefährlicherem ort, nicht dazu führen, das es 2 klassen von spielern giebt, die einen, die theoretisch siegen können, und die anderen, die der sache nicht gewachsen sind ?

Kern meider idee ist ja eigentlich das rausbaschen aus dem zentrum, somit wäre ein echter umzug problematisch.

An ein "siegkriterium" hatte ich garnicht gedacht, der satz

"Solte ein vorstoß ins zentrum erfolgreich sein, und sich eine alianz dort über wochen halten, kann sie sich wohl als sieger fühlen. "

war mehr implizit gemeint. Ich hatte mich diese runde gerade erst damit angefreundet das kampfpunkte das siegkriterium sind.





 

Es würde mir nicht im Traum einfallen, einer Allianz beizutreten, die bereit wäre, jemanden wie mich aufzunehmen

14:22, 10.5.2008 Optionen

Nukey
Megasuperknuffel!!
Station 1:4:3
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

17130
39
908
284
1146

Kampfpunkte sind seit voriger Runde nicht mehr das Siegkriterium. ;)
Das mit dem Rausbashen finde ich gut. Ja, es würde zu einer 2-Klassen-Gesellschaft führen, aber das wollen die Spieler ja sogar oft..

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

14:24, 10.5.2008 Optionen

8345R
Der geilste angeberschlitten^^
Station 1:23:2
avatar

Forumbeiträge:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

853
4
5
11

voll für neilas idee

 

Zwie Latten über Kreuz Fertig ist der Deutz. Ne Tonne Stahl Nen Eimer Lack Fertig ist der Hanomag. Fendt unser im Himmel, geheiligt werde dein super Joystick. Deine Beschleunigung komme, Deine Geschwindigkeit geschehe, wie auf dem Äckern, so auf der Landstraße. Unsre tägliche Zugleistung gib uns heute und vergib uns unsren Bleifuß. Wie auch wir vergeben dir deine Fehler. Und führe uns nicht in Schlammlöcher sondern erlöse uns von den Hirschfahrern. Denn Dein ist das Drehmoment und die Kraft und die Wendigkeit in Ewigkeit Amen

14:24, 10.5.2008 Optionen



Station ::

Forumbeiträge:


man könnte ja in der bestenliste ja einfach zusätzlich zählen wie viele tage ein spieler in der 0 war. so zusagen als besonderheit dies lustig finden. so ähnlich wie der allidurchschnitt. der existiert ja auch obwohl er eigentlcih egal ist.

 


19:45, 10.5.2008 Optionen

Danian
Kid Icarus
Station 1:8:3
avatar

Forumbeiträge:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

454
7
7

ich bin schon dafür, dass derjenige gewinnt, der am längesten in Zero war, dann werden nicht nur die besten Punkte honoriert, sondern auch Ally, Teamwork usw.

 


19:47, 10.5.2008 Optionen

>> Allgemeines Forum >> Featureanfragen >> Archiv >> Ozean Zero

top


 
 

Antworten

Titel

Registrieren sie sich, um im Forum posten zu können.