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Balancing Zivi-KS

Alexander

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warum macht mann nich das man z.B. zivl schi mehr fertigkeitspunkte bei zivl bekomt

€ von Efrait: Titel hinzugefügt.

 

Nehmt euch in acht den ich bin BIGDADDY YODA

1 mal editiert von Efrait, zuletzt um 23:09, 28.6.2008

12:24, 28.6.2008 Optionen

Bremse
Ich bremse auch für Anfänger!
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*rofl*

 

Na und?

12:26, 28.6.2008 Optionen



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wieso macht man nicht den n00bschutz weg?

 


12:46, 28.6.2008 Optionen



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O.O hmm... wohl eher feature aber auch noch ne komische anfrage?

 



1 mal editiert von Super Mario, zuletzt um 12:50, 28.6.2008

12:50, 28.6.2008 Optionen

Pascha Aurora
Die gefrierende Flamme
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Ich wäre schon dafür, dass der zivi, sagen wir mal 3 punkte in ziv. pro lv bekommt, sonst sind sie den anderen KS typen viel zu unterlegen

 

Das einzige Spiel ohne Logikfehler ist die Realität

14:17, 28.6.2008 Optionen



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öh ich bin ma stark dagegen 3 punkte pro lvl ist schon extrem hard

 


14:18, 28.6.2008 Optionen

Gast

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ihr wisst schon das das schon ausgeglichen ist da man bei zivi-ks pro level von allem fähigkeitenpunkte bekommt und bei support zB. nur alle 3 level ein zivi fähigkeit punkt bekommt!

mfg mario

 

Ich bin nur ein Gast!

15:04, 28.6.2008 Optionen



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"ausgeglichen" ist gut- Zivi bekomt nur 1/6 von Sup un Supwerten, Sup bekommt 1/3 vom Zivi in Ziviwerten... naja, da sieht man ja, was ausgeglichen ist ;)

 


15:07, 28.6.2008 Optionen

Gast

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naja stimmt auch wieder -.-`deswegen ist zivi ja so unbeliebt aber danns ollte man einfach vll. 2 supp pro level bei zivi-ks vergeben dann wäre es auch ein drittel ;-) und nicht einfach extrem zivipunkte bekommen, da das i-wie zu extrem ist

 

Ich bin nur ein Gast!

1 mal editiert von Gast, zuletzt um 15:09, 28.6.2008

15:08, 28.6.2008 Optionen

Pascha Aurora
Die gefrierende Flamme
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Hey, ich verzichte übergerne auf die Support und Kampfpunkte, wenn ich dafür 2 zivi prorunde bekomme, das wäre dann auch ausgeglichen, oder nicht? Für einen Kampf und einen Supportpunkt - ein zivipunkt. Könnte man so einen Skill machen? Den würde ich sogar nehmen, wenn er lv 5 wäre!

Die supp und die kampf bringen bei nem zivi doch nix, man weder gescheid schiffe crashen, noch was hacken, und der supportbonus kommt auf lv 50 gerade mal auf 50%...

 

Das einzige Spiel ohne Logikfehler ist die Realität

16:33, 28.6.2008 Optionen

max sammler
Aquata Ex- und Vize-Quizmaster
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ich brinfge einfach mal ein rechenbeispiel ein (fp=fähigkeitspunkt(e))
ein kks und ein zks steigen um 4 stufen auf.
das kks bekommt 16 kfp, 4 sfp, 1 zfp
das zks bekommt 4 kfp, 4 sfp, 4 zfp
wir nehmen an, dass beide ks-typen im vergleich zueinander fair/gleich gut mit fähigkeitssteigerungen bedacht sind können wir die beiden summen gleichsetzen, die 4 sfp fallen weg.
=>16 kfp + 1 zfp = 4 kfp + 4 zfp <=> 12 kfp = 3 zfp <=> 4 kfp = 1 zfp

wenn die fp-verteilung also fair ist, muss ein zfp denn wert von 4 kfp haben. gilt dies nicht, ist die verteilung unfair. ACHTUNG: das bedeutet nicht, dass die verteilung unbedingt fair sein muss, wenn ein zfp 4 kfp wert ist (da nur 2 der 3 ks-typen betrachted wurden)

 

7 in einem Quiz Der 2te Zweite

17:34, 28.6.2008 Optionen

CrackBärchi
Care Bear :)
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naja mein vorschlag für zivi ks is das ress pro tick abzuschaffen und dafür ne fähigkeit einzubauen die ka sagen wir mal pro punkt +0.25 bei kampf supp und 0.4 bei zivil auf scan zeugs gibt für den betreffenden player so wie scan ausrüstung vereinen beim scout tree halt nur punkte steigerbar mit nem limit von ka bin grad nich soooooo kreativ. würde meiner meinung nach das zivi ks zumindest in die überlegung mit reinkommen lassen ob man es nimmt weil wie ihr schon sagtet zur zeit isses einfach nur irgendwie nich so gut

 

Ich hoffe sie sind nicht nur eine Pussy mit einer Waffe in der Hand.... Nein Sir ich bin ein harter Kerl mit ner Pussy in meiner Hand

17:37, 28.6.2008 Optionen



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naja ich dnek den res pro tick weg zu machen ist nicht so sinnvol da (denk ich zumindest) die leute die ein zivi ks haben diese haben um mehr ress zu bekommen korrigiert mich wenn ich mcih da irre

 


17:40, 28.6.2008 Optionen

max sammler
Aquata Ex- und Vize-Quizmaster
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ich würde gerne das sks in meine überlegungen einbeziehen, aber es bekommt mit der zeit immer weniger sfp (anfangs 7 pro stufen, ab stufe 60 nur noch 4 pro stufe) und ich weiß nicht, wie ich das behandeln soll.

soll ich einfach den durchschnitt von 4 und 7, also 5,5 nehmen?

vernünftiger wäre es, zu betrachten, wie viele sfp ein durchschnitts-sks am rundenende durchschnittlich pro stufe kassiert hat.

dazu brauche ich nur die durchschnittliche stufe eines sks am ende einer runde. hilfreich wäre auch die anzahl der sfp, die es bis dahin kassiert hat, kann ich aber selbst ausrechnen, wenn grad keiner den wert zur hand hat.

asobald ich weiß, wie ich das behandeln soll kann ich alle fp-typen in ein werteverhältnis setzen( zB. ein zfp hat den wert von 4 kfp), das ihr dann auf seine richtigkeit hin beurteilen könnt.


 

7 in einem Quiz Der 2te Zweite

17:50, 28.6.2008 Optionen

Pascha Aurora
Die gefrierende Flamme
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@Bärchi:R.P.T. abschaffen ?!?!?!? Wieso schaffen wir nicht EMP oder Feuerkanonen bei den Kampf-KS ab?

Am besten wäre es natürlich wenn man durch einen skill einen teil der fertigkeitenpunkte einfach von einem anderen bereich jederzeit abziehen könnte und anderswo reintun, natürlich im tauschkurs von sagen wir mal 2:1oder 3:1. Das wäre fast das gleiche wie der klassen wechsel, außer dass man seinen KS noch weiter verbessern könnte

 

Das einzige Spiel ohne Logikfehler ist die Realität

1 mal editiert von Pascha Aurora, zuletzt um 17:56, 28.6.2008

17:56, 28.6.2008 Optionen

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