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Schiffe für RZ



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Schiffe für RZ

moinsen leude,

also im momment ist es ja so, das man 4 Flotten losschicken kann, um sich sammler zu hacken, aber nur eine flotte, wenn man auf ressraub aus ist.

sicherlich ist die nächste option um an ress zu kommen, wen anzugreifen, auf den die eigene fleet ideal abgestimm ist, und dadurch nen gutes plus in form von müll bekommt, aba dies zT hier mal aussen vor(obwohl man auch 4 flotten thjeoretisch unterwegs haben kann, die alle müll fabrizieren, auch wenns unwahrscheinlich ist, das der müllberg dann so gross ist^^).

- also eine idee wäre doch, das schiffe auch ress klauen können, zB mit 50% der effektivität vom ks, beschränkt aber mit laderaum.

- oder das es nen gegenstück zu den hbs gibt, die aba auf ressraub aus sind, jedes mit ner bestimmten laderaum grösse

- eine kobination wäre ja auch denkbar, bzw modifikationen in beiden ideen

würde gerne mal paar meinungen dazu hören^^

greetz thor

 


23:18, 3.7.2008 Optionen

Mordian
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also auf jeden fall dagegen... schau mal... 2 bis 3 oder 4 fleets die ress klauen.. zu krass... max 1 fleet ... mit den anderen kannst auch müll machen...

 

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23:20, 3.7.2008 Optionen



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[sarcasm] Gute Idee, dann brauch ich nichtmal mehr Ressraub skillen sondern einfach paar Schiffe mitschicken und gut ist, da spar ich bei meinem Support Ks sogar 15 Zivi Punkte die ich dann schon in die Müllsammeleffizienz stecken kann ... juhu [/sarcasm]

ne also da bin ich dagegen, schon alleine weil man dann den Ressraub nicht mehr skillen muss ;)

 


23:22, 3.7.2008 Optionen

8345R
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dafür weils mehr pepp bringen würde.
die klauschiffe dürfen aber genau wie hackboote keine waffen haben können.
und flugzeit genau wie bei schlachtern, könnte man damit erklären das sie einen großen laderaum haben oda so.

 

Zwie Latten über Kreuz Fertig ist der Deutz. Ne Tonne Stahl Nen Eimer Lack Fertig ist der Hanomag. Fendt unser im Himmel, geheiligt werde dein super Joystick. Deine Beschleunigung komme, Deine Geschwindigkeit geschehe, wie auf dem Äckern, so auf der Landstraße. Unsre tägliche Zugleistung gib uns heute und vergib uns unsren Bleifuß. Wie auch wir vergeben dir deine Fehler. Und führe uns nicht in Schlammlöcher sondern erlöse uns von den Hirschfahrern. Denn Dein ist das Drehmoment und die Kraft und die Wendigkeit in Ewigkeit Amen

23:24, 3.7.2008 Optionen

8345R
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@ grave: könnte es ja auch so machen das die laderaumgröße vom ressraub level abhängt. also zb. 10.000 max laderaum pro klauschiff.
bei ressraub 30% bleiben davon noch 3000.

 

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23:26, 3.7.2008 Optionen

Mordian
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ja superund zivi ks is dann umsonst...

ne lass mal

 

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23:27, 3.7.2008 Optionen



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Mh wenn die einen beschränkten Laderaum haben, muss man einige von denen bauen um viel zu klauen.

Überlegt doch bitte mal logisch, immo würde es eh nur den "kleinen" was bringen weil die großen ihre Ressen zu 98 % eh saven...
Ihr könntet damit dann zwar noch kleinere abfarmen mit eta 8 ;) nur bringen diese Schiffe ebenfalls Punkte, durch eine Masse solcher Schiffe gibt es eine Masse mehr Punkte....
Dann fallt ihr in den Angriffsbereich der "großen" und habt zum Großteil nur Hackboote und Ressklauboote... beide sind unbewaffnet, und es gibt somit Free exp für die größeren :D nett^^

dagegen^^

 


23:27, 3.7.2008 Optionen

Bremse
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ich finde die idee gut. die ressraub schiffe müssten ja auch erstmal an ner deff vorbeikommen.
über das balancing müsste man aber auch gründlich nachdenken.

edit:
bin für hackboot eta
das hilft grade den leuten, die nicht genug backup haben um ihre sammler zu behalten.

 

Na und?

1 mal editiert von void, zuletzt um 23:29, 3.7.2008

23:27, 3.7.2008 Optionen

Mordian
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[x] graf

 

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23:28, 3.7.2008 Optionen



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das das zivi ks umsonst ist, muss doch nid sein; wie oben als beispiel, in abhängigkeit des skills ressraub im ks, haste da 0%, bauste 1 mio von den schiffen und bekommst nichts in nem att
naja, das mit den punkten wäre doch ähnlich wie bei den hbs, die sind auch nur dafür da, jedem sich selber überlassen was er für schiffe baut, oder?
und ist was dagegen zu sagen, das gerade die kleinen sich damit hocharbeiten könnten?
@mordian: 4 fleets die ress kaluen sind zu krass, aber 4 fleets die hbs abstauben nid? sehe ich ein bissl anders

 


23:33, 3.7.2008 Optionen

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zivi-ks soll dann nutzlos sein? son quatsch!

guck dir zummi an. für die ress die der mit seinem zivi macht, bräuchte man 3k sammler...

 

Na und?

23:35, 3.7.2008 Optionen



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Zitat von ThorsChrno

zB mit 50% der effektivität vom ks,



schon im startpost hat er vorgeschlagen das am ks festzumachen. da könnt ihr noch soviele sarkasmus-tags setzen das würde den ressraub des ks nicht entwerten..

bin btw voll dafür. wenn mich eins an aq am anfang richtig angenervt hat dann dass nur das ks raidet

 


23:51, 3.7.2008 Optionen



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Also ich fände die idee mal ganz witzig. Das ganze würde wirklich ne Menge pepp reinbringen, jedoch müsste erheblich drauf geachet werden, wie das mit der balance ist, nicht das jemand aufgrund seiner vielen ressklauschiffe mal eben ne ganze station(oder gleich 4) komplett von ihren Ress befreit^^. Vom ansatz her find ichs aber gut.

ps: Wäre auch für Hackieta

 


23:54, 3.7.2008 Optionen

Loria
Gestaltenwandlerin
Station 1:10:3
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Ich find die idee an sich auch gut, vlt auch das man nur eine gewisse anzahl dieser schiffe bauen kann oder das man nur in 2 Flotten die Schiffe rein machen kann oder so in der art^^

 

Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren.

00:05, 4.7.2008 Optionen

Neila

Station 1:2:1

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also ich hab da ne recht geteilte meinung zu ...

nehmen wir mal son game wie oGame was hier sicherlich alle kennen, dort geht es ja eigentlich nur ums ress klauen (war damals zumindest so) und da man seine ress saven kann, geht es darum eigentlich immer online zu sein, umd seine pfrede in sicherheit zu bringen. Das finde ich nicht so geil .. da ist aquata wesentlich cooler so wies ist ...

Ressraub ist jedoch an sich ne sehr interresante sache, man könnte das ziviKS sogar durch sowas aufwerten ... z..B. indem man resklau viel weiter skilleb muss, um dann in der lage zu sein wirklich pirat zu werden.

Nur fänd ichs blöd wenn man damit nur gegen die eher inaktiveren profite macht ... es müsste somit so sein, das bei jemanden der potentiell viele ress hat (viele sammler oder viel erbeutet) auch viel klauen kann.

all sowas würde das game total verändern ... wäre nicht dagegen, aber das müsste schon gut geplant werden....und macht viel arbeit.

 

Es würde mir nicht im Traum einfallen, einer Allianz beizutreten, die bereit wäre, jemanden wie mich aufzunehmen

01:42, 4.7.2008 Optionen



Station ::

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ich kenne ogame nid, aba ein paar andere bgs; diejenigen, die mehr on sind, haben immer vorteile, und die spitze der rangliste, so ist das nun mal, sind oft die mit der meisten zeit und/oder der besten strategie
der vorschlag ändert daran eher weniger was an dem spielwesen

und die richtig vielen ress liegen eher weniger bei denen, die nid so oft on sind, sondern bei den inaktiven, und denen, die sie nid sichern.

ist genaud das gleiche bei hbs, und daher verstehe ich so einige posts hier nicht so ganz; soll nid ignorant oder arrogant sein, aba mit hb fleets kommt man auch besser
durch, wenn derjenige selten on ist, keinen support hat, oder inaktiv ist, also warum sollte das nicht auch bei ress gehen? und wie gesagt, hb fleets kann man mit vieren rumfliegen...

greetz thor

p.s.: @neila: das die aktiveren sich sichern können, ist doch nen anderes thema, wenn du in der hinsicht was vorschlagen möchtest, bringe doch auch nen vorschlag ein, aba finde das hat nur bedingt hiermit zu tun(only my opinion)

 


02:38, 4.7.2008 Optionen



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Was Neila vielleicht meint ist, das Aq auch für Leute die nicht 24/7 on sind ein durchaus attraktives BG ist und das der Vorschlag mit den Resklauschiffen daran ganz wesentlich was ändert weil dann die aktiven Spieler nicht mehr nur mit 4 Hackflotten sondern auch noch mit den entsprechenden Resklauschiffchen dazu unterwegs sein werden. Das Ergebnis wäre also eine noch größere Belohnung von hoher Aktivität und eine noch schärfere Bestrafung von geringer Aktivität. Je nachdem wie das Verhältnis der aktiven Spieler zu den weniger aktiven ist (mengenmäßig) kann man auch ableiten ob die Idee der Com nützt oder schadet.

 


07:31, 4.7.2008 Optionen

Neila

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Was Neila vielleicht meint ist, das Aq auch für Leute die nicht 24/7 on sind ein durchaus attraktives BG ist



ja das würde ich so unterschreiben ;)

Aber ich sehe einfach, das man bei einem aktivem spieler durchaus sammler klauen kann, da dieser sie ja nicht saven, sondern lediglich deffen kann. Eine reine Ressklaufleet können aktivere Spieler einfach ins lehre laufen lassen. Wenn man zudem bedenkt, das spieler mit mehr sammler bei erfolg wesentlich mehr sammler abgeben ein inaktiver jedoch dank ausgleich etc. meist mehr ressourcen rumliegen hat, befürchte somit eine verschiebung der angriffe von den sammlerstarken hin zu den inaktiveren.

Allein wenn weniger angriffe auf sammlerstarke (und somit meist auch stärkeren spielern) geflogen werden, wird die Schere zwischen stark und schwach im laufe einer runde schneller auseinander gehen.

Diesen effeckt könnte man minimieren indem der ressklau besonders bei den starken spielern lohnend wäre, egal ob diese aktiv oder inaktiv sind. Schon befor ThorsChrno mich quasie dazu aufgefordert hat, habe ich mir darüber gedanken gemacht, wie das erreichbar wäre. Ich bin aber zu nix wirklich überzeugendem gekommen.

Ansonsten wollte ich nochmal betonen, das ich es sehr intteressant fände, wenn es eine alternative spielweise ohne sammler gäbe. Z.B. über ein ziviKS mit 4 fleets ress zu klauen und zudem per ress/tick vernümpftige einnahmen zu erhalten. Diese ansonsten unantastbare einnahmequelle könnte genau durch diesen ressklau wieder ausbalanziert werden. aber naja

 

Es würde mir nicht im Traum einfallen, einer Allianz beizutreten, die bereit wäre, jemanden wie mich aufzunehmen

08:04, 4.7.2008 Optionen

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tja ich kann nur sagen das alles sicher eine sache des balancing werden wird falls der vorschlag übernommen und implentiert wird

(zu grave schiel)

 

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18:13, 4.7.2008 Optionen

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