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Thema moderiert von Nukey

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KampfKS - Rebalancing

Nukey
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Ja, es gab Zeiten da waren Kampfkommandoschiffe die schwächsten Schiffe und keiner wollte sie haben..

Leider sind sie - müssen auch die Kampfkommandoschiffbesitzer zugeben - zu stark geworden.
Durch die Expotentielle Schadenssteigerung haben sie leider übers Ziel hinausgeschossen... Meine spontane Reaktion wäre nun das Begrenzen der Feuerkraft auf 15 (Hausnummer, darüber könnte man u. a. diskutieren) um diese Steigerung auszuschliessen. Die Kraftsteigerung wäre immer noch Polynomiell..

Bitte um ernste und ehrliche Beiträge dazu, Besitzer in die vernichteten eindenken und die Opfer in die Besitzer! Beiträge ohne sehr gute Begründung ala dass das alles nicht war sei werden genauso wie das Gegenstück kommentarlos ignoriert/gelöscht.

Ebenso kommt mir hier kein OT rein, da fahr ich drüber. Würde das gerne bis morgen Abend gelöst haben..

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

Editiert von Nukey, 18:40, 11.12.2005

18:39, 11.12.2005 Optionen

Phrosch
Mod in Ruhestand TITAN
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ich faende es interessant, vielleicht nen sek skill einzufuehren, mit dem man speziell kampfks schuesse blocken kann. nur mal so als zusaetzliche idee zum thema....

 

There will be pudding!

19:50, 11.12.2005 Optionen

Nukey
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Ich hatte auch mal die Idee den Sekundärbonus Schildbonus auch gegen KS wirken zu lassen..

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

20:23, 11.12.2005 Optionen



Station ::

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Also ich finde die änderungen Spitze - Währe aber für 18.

Aber letzten endes Tut es Not weil es keinen Sinn macht das Ich Schiffe baue und die versenkt werden ohne je einen Schuss abgegeben zu haben.

 


20:30, 11.12.2005 Optionen

Bubblefish

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Du meinst sozusagen den Schildbonus auf den Kommandoschiff Bonus wirken lassen?


Zum begrenzen der Feuerkraft:

Prinzipiell führt das zu einer absolut linearen Entwicklung der KS Kampfkraft.
Dennm an sollte einmal nicht vergessen das ein (sinvolles) Erhöhen der Trefferchance direkt mit der verfügbaren Feuerkraft zusammenhängt.

Ich als Kampfschiffpilot würde also behaupten (aus meinem persönlichen Spielstil hinaus) das die maximal gewählte Größe für den Trefferskill im Falle einer Begrenzung über ein Vielfaches von Feuerkraft 12 definiert ist.

Im falle von einer Maximalfeuerkraft von 15 wäre die also Trefferskill +50%.
Das bedeutet:
15 feuerkraft = 7 Talentpunkte
+50 Treffen = 10 Talentpunkte.

Mit KS Training ist das spätstens ab lvl 3 erreicht. Selbst wenn jemand großzügig ist und, um auch den letzten Schadenspunkt zu nutzen bis Trefferchance +150% geht sind das nur 5 weitere Stufen, weniger da zusätzliche Trainingspunkte anfallen.

Ich bin daher der Meinung das eine maximale Feuerkraft, wenn es denn sein muß minimal 52 aber nicht über 80 betragen sollte. Dies würde dazu führen das Kampfschiffe für Fregatten und kleinere Schiffe weiterhin eine ernste Bedrohung wären, aber die großen Schiffe nicht durch die jetzt erreichten hohen Feuerkraftgrößen empfindlicher werden als Haie (vom Kostenstandpunkt gesehen)

Denn man sollte nicht vergessen das ein kampfschiff immer kämpfen muß. Da es bei der gegenwärtigen Talentvergabe einfach nichts anderes kann. Wenn die Feuerkraft begrenzt wird halte ich einen "Abwehrskill" gegen kampfschiffwaffen für nicht sinnvoll. Bzw auf jeden Fall nicht bevor ein Praxistest der Feuerkraftgrenze ergeben hat das diese nicht reicht.

 


20:38, 11.12.2005 Optionen

Jay
der da
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Ich würde die Kraftbeschränkung begrüßen, aber ich würde vllt. auch die Skills/Level verniedrigen (auf 3 oder was) und dafür die Trainierten fertigkeiten beschleunigen (um 5-10%)- dass man schneller trainieren kann, aber dafür weniger pro Level bekommt.

 

Ich brauche keine Signatur :p

20:53, 11.12.2005 Optionen

Morf
Der, der das Torf sticht
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ich würde sagen das die 2 idee von nukey besser ist, als die mit der fk begrenzung.
da diese auch den supporter im besseren licht stehen liese wenn die sek.bonus schildbonus gegen ks/schiff gilt und nicht nur gegen schiff/schiff.

 

Status? - Angreifer. - Commander? - Morf. - Auftrag? - Hah, Auftrag... Wir ziehen in den Krieg. - Kriiiieeeeg!

21:09, 11.12.2005 Optionen



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Bin gegen eine FK-Begrenzung. Und wenn diese schon sein muss, dann sollte sie westentlich höher als die genannten 15 oder 18 liegen. Außerdem sollte für einen Einschnitt irgendeine "Gegenleistung" eingeräumt werden. z.B. mehr hoher Skill. Nur weil ein bestimmter Skill zu hoch erscheint eine Grenze zu ziehen halte ich prinzipiell für nicht ideal. Bei einem Zivi sagt man ja auch nicht, dass maximal 10 Punkte für Ress/Tick möglich sind, weil sie sonst zu viele Schiffe bauen und die anderen überlaufen.

Eine Reduzierung der Kanonen von 5 auf 3 je Skillpunkt halte ich für angemessen. Oder die hier vorgeschlagene Anwendung des Schildbonus auch gegen die Komandoschiffe.

Ich bin neu in diesem Game, aber wenn man immer dann, wenn eine Eigenschaft zu dominant erscheint Änderungen vornimmt, dann ist man nur noch am Ändern. Nächste Runde wird dann HKS beschnitten, so dass man nur noch eine bestimmte Anzahl Schiffe/Tick hacken kann, oder der Müllsammelbonus der Zivischiffe wird auf 50% beschränkt, wiel man ja sonst zuviel einsammelt. Eine 100% Balance wird man in einem Game wohl nie finden. Mal ist dieses Schiff dominanter und Mal jenes.


Hoffe war jetzt end zuweit am Thema vorbei.

 


21:21, 11.12.2005 Optionen



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Das Zivi wurde die letzten beiden Runden angepasst.

Du bekommst 3.2 Kanonen pro Punkt.

 


21:26, 11.12.2005 Optionen



Station ::

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Sorry....mein Fehler...meine Anpassung der Trefferchance von 5 auf 3. Natürlich nicht die der Kanonen.

Zivi wurde letzten beiden Runden angepasst? (Wie gesagt, bin neu, weiß nichts von!) Das ist aber das was ich meine. Nächste Mal sind die Supporter dran, dann wieder ein anderes Schiff. Und unterm Strich macht es Nukey einem nie Recht. Weil einer hat immer Probleme oder fühlt sich benachteiligt.

 


21:32, 11.12.2005 Optionen

Nukey
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mein persönliches vorbild is blizzard, also wird mir das ewige balancing wohl nicht erspart bleiben

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

22:10, 11.12.2005 Optionen

PinguinMC

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ich frag mich mal wie das dann im Havok aussehen würde (apropos wann ist der nächste Havok ??) Support mit 300 % schildbonus ?? und ein kampf KS mit 3000 kanonen, aber nur 15 Fk ?? (mal ehrlich gesagt, ich mit meinem support KS hab nix dagegen, aber fairplay steht bei mir an 1ter stelle)

 

Brot für den Pinguin, spenden sie jetzt. Konto-Nr.: 2:8:3

22:46, 11.12.2005 Optionen

Nukey
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Nein.. beides soll nicht kommen. Entweder - Oder.
Gegen die Schildbonuseinbeziehung spricht eigentlich nichts, oder?

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

23:27, 11.12.2005 Optionen

Bubblefish

Station 1:23:1

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Wenn der Schildbonus so kommt.

Wie wird es sich mit hackern verhalten? werden die auch beeinflusst? oder bleiben die so? Weil im Moment sind die ja im Vergleich zu Kanonen keine wirkliche Alternative.

 


23:32, 11.12.2005 Optionen



Station ::

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Schildbonus auf KS anwenden? Kein Einwand. Gilt das auch für Schadensbonus? *duckundwegrenn*

 


23:33, 11.12.2005 Optionen

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