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Thema moderiert von Nukey

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Veränderung des Savens

Bubblefish

Station 1:23:1

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Es ist nicht immum. Nur weil die Leute meinen 300 hacker reichen ist das nicht das Problem der Kampfschiffe.

Denn meine praktischen Erfahrungen haben gezeigt das man Kampfschiffe mit einem ernstgemeinten Angriff sehr wohl Hacken kann wenn nicht verteidigt wird. Und ich kann nur widerholen: Niemand fliegt unvorbereitet in ein verteidigendes kampfschiff. Ein Kampfschiff anzugreifen ist außerdem ein enormer Vorteil, im gegensatz zum verteidigen. Denn normalerweise kann man sich fast darauf verlassen das der Kampfpilot auf Hacker schießt. Somit sind die großen Pötte sicherer. Und wieviele der pro Tick schafft das weiß man vor dem Angriff.

Bevor ich mich diese Runde zurückzog schaffte mein KS (lvl 54) noch 950 Hacker. Also durchaus nicht soviele das man nicht hacken kann.

 


08:57, 20.12.2005 Optionen



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ja 950 ist n klacks.... jeder der weiß was es bedeutet 1000 hackschiffe zu bauen kann da nur zustimmen...

Es kann nicht sein das ein KS zuhause unkapputbar ist...
und wenn es das nicht mehr ist, so muss man auf jeden fall aktiver sein..

es würde die Dynamik im Spiel wesentlich erhöhen...
denn dann muss ich kämpfen oder ich lass mir die sammler rausziehen...

sicher ist es schön sein ks deff durch zu ziehen und zu sehen wie der gegener hunderte von schiffe verliert , ohne dass du auch nur eins verlierst..
aber es hilft dem Spiel nicht....

Wir reden ja auch nicht nur von dem Ks deff...denn wenn wir die anderen Vorschläge ( Ehre...Noobschutz und ein oder zwei mehr ) noch mit in die Überlegúngen mit rein nehemn ... wird das eine runde sache wenn man das ks deff abschafft...dann ist auch keine weitere kampf ks beschneidung nötig...

wenn das kampf ks dann 1000 hacks rausschießt dann ist es eben nach der ersten runde futsch.....das ist das risiko...und es soll ja immer ein risiko dabei sein , sonst bäuchten wir ja nicht spielen sondern schauen uns einen simulation an....


und wer mit seiner flotte gegen einen angreifer kämpft der größer ist, würde er ja auch mehr ehren punkte bekommen un der angreifer abzüge..also ich sehe da eine großartige Lösung auf uns zukommen...






wannn kommen die änderungen ...wann ...sag schon wann...wann..wann

 

ich bin der neue papa

Editiert von Paul, 09:24, 20.12.2005

09:23, 20.12.2005 Optionen

Phrosch
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ich wuerde dem ks übrigens seine schussprioritaet wiedergeben. dann koennte man immer noch unter aufopferung seines ks damit deffen....

 

There will be pudding!

09:59, 20.12.2005 Optionen

Bubblefish

Station 1:23:1

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@Paul Du hast das nicht zuende gedacht.

Und ja, ich weiß wie es ist 1k+ hacker zu baun. Denn ich hatte die regelmäßig bereitgestellt wenn ich Kampfschiffe angegriffen habe. Und das ist gar kein Problem.

Vor allem für ein Zivi nicht. Das nämlich nichtmal Sammler dazu braucht. Ein Kampfschiff das seine Sammler nicht schützen kann braucht nicht mitspielen.

 



Editiert von Bubblefish, 17:22, 20.12.2005

17:22, 20.12.2005 Optionen



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ahja...ein zivi bruach keine sammler?...

nachdem müll auf 2,5%geschraubt wurde, ist es schwer JETZT inklusive müll auf 30+res/tick zu kommen...is dir auch klar oder?

 


18:05, 20.12.2005 Optionen

Bubblefish

Station 1:23:1

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Müll liegt jetzt bei 170% oder? Bei 2.5%/Skill wären das 68 Skills. Ich behaupte einfach mal das ein lvl 10 Zivi die in etwas über 30 tagen antrainiert hat. Also sollte die jetzt jeder haben.

Dann wären die lvl der Zivis jetzt Res/Tick Wert des Zivi. Und res/Tick 30 entspricht ca. 180 Sammlern. Wahrscheinlich gehen noch einige Skills ab für Resourcenklau und Reisekostenerparnis. Andererseits läuft die Runde auch schon über 30 Tge. Und was man nicht vergessen sollte. Die jetzigen kampfschiffe haben sich ihre Positionen unter dem alten ballancing geschaffen.

Sie werden auch in der nächsten Runde wieder stark sein. Aber bei 1/3 weniger Kanonen sollte es deutlich schwerer fallen eine solche Vormachtstellung wieder zu erreichen. Wenn die Schußpriorität nicht wieder hochgesetzt wird dann wird kaum ein kampfschiff es überhaupt schaffen (zumindest nicht mir Kanonen)

 


18:38, 20.12.2005 Optionen



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ja und? es kann ja auch nicht angehen dass 9ni der top10 NUR kampfschiffe vertreten sind...das supp sollte auch deutlich gestärkt werden...das nimmt in der norm runde KAUM einer...

 


18:59, 20.12.2005 Optionen

Greenie
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Doch ich

 

Everybodys got something to hide except me and my monkey

20:08, 20.12.2005 Optionen

Crabby
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naja, dennoch ist nur 1 suppKS in den top 40 oder so. das ist doch etwas schockierendes

 

Das Leben ist eines der härtesten!!

20:11, 20.12.2005 Optionen

Greenie
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Wenn man Resets ausstellt, waere doch das Problem geloeset.
Muss man halt sein Supp bis zum HaVoK behalten.

 

Everybodys got something to hide except me and my monkey

Editiert von Greenie, 20:12, 20.12.2005

20:11, 20.12.2005 Optionen

Crabby
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schon wieder ein reset der kss?

 

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20:15, 20.12.2005 Optionen

Greenie
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Warum?

 

Everybodys got something to hide except me and my monkey

20:16, 20.12.2005 Optionen

Crabby
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wir hatten ja grad erst 2

 

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20:35, 20.12.2005 Optionen



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nein...ich finde es sollte i-wie gepusht werden...zB alelr 2lvl 1 hochstufiges, dafür aller 5lvl nen niedrigen doer sowas....oder gleich 10 sekundäre/lvl

 


21:12, 20.12.2005 Optionen

alja

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vielleicht sollte man sich mal ueber die Rolle des KS im Spiel unterhalten.

Ich find KS solo def fuer Kampfschiff nicht so schlecht, weil es eine taktische Option ist, die natuerlich vor allem von Spielern ausgenutzt werden kann, die viel on sind.

Das ganze muss natuerlich auch in Relation zu den anderen KS Typen stehen. Bin ich nicht so oft on, ist zB das Zivilschiff mit Res/Tick gut. Warum? Auch wenn ich nichts mach, krieg ich immer resourcen. Da beschwert sich auch keiner. Man koennte ja sagen: "hey, der macht nie was, schaut nur kurz rein und kriegt res wie bloed..."

KS solo def war sehr maechtig, aber auch weil (wie schon gesagt meiner Meinung nach) das Kampf KS sowieso zu stark war. Mit der Reduktion der Kanonen um 30% muesste das aber schon besser werden.

Es ist immer noch machbar, vor allem fuer Zivilschiff Besitzer eine entsprechend grosse Hackflotte bereitzustellen. Weil sie a) die resourcen dazu haben und b) auch am effektivsten Verluste wieder einsammeln koennen.

Was allerdings jemand mit Support Schiff dagegen machen soll, weiss ich nicht. Wie immer auf Havoc warten. Da muesste man mal was ueberlegen.

Meinen Rat waere, nicht die taktischen Optionen der einzelnen KS zu beschneiden, sondern diese auf balance zu pruefen.

Wenn ich irgendwo reinfliege, kann ich auch 5 min vorher Flottenscan machen, dann sehe ich schon, ob die Flotte sich zum deffen oder KS solo def bereit stellt. Es gibt also Moeglichkeiten sich davor zu schuetzen.

Was ich zB auch nicht gut finde, ich dass alle KS diese Spielzeit schon irgendwie mit xps angefangen haben und durch Trainings xps sehr schnell auf lvl 3-4 waren. Da waren noch 50 Stunden Angriffsschutz. Ein Zivilschiff hat dann schon 6-8 Punkte auf res/tick und das ist echt heftig. Diese Spielzeit konnten das noch die heftigen Kampfschiffe kontern, aber wenn das naechste Spielzeit wieder passiert, seh ich das noch nicht, und Supportschiffe koennen sich eh einmotten.

Die Vorschlaege das manche KS Boni nur wirken sollten, wenn KS anwesend ist, finde ich gut.

 


13:07, 21.12.2005 Optionen

Greenie
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Ich finde auch man sollte ein Ks Level Maximum einfuehren, bis lvl 100 zB.

 

Everybodys got something to hide except me and my monkey

13:43, 21.12.2005 Optionen



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erm...bist du dir sicher dass es durch die reduzierung der kanonen getan ist? ich hab neulich bei nem ks solo def einfach so 1,2k taifunde verloren...und als gegenleistung konnte ich satte 500quallen töten...

 


14:02, 21.12.2005 Optionen

Phrosch
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ja. kampfks erstmal nicht weiter schwaechen. esrstmal laenger austesten, welches ks nun zu stark ist.

btw. wie waers, wenn supp ks statt 2,5 % immer gleich 5% pro stufe bekaemen. es muss doch moeglich sein, die ins spiel zu bringen. und neue skills wurden nukey von mir auch shcon vorgeschlagen ums interessanter zu machen.

 

There will be pudding!

14:29, 21.12.2005 Optionen

Greenie
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Was fuer Skills den?


*neue Smilies austest*

 

Everybodys got something to hide except me and my monkey

15:04, 21.12.2005 Optionen



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ja..supp auf jeden fall stärken...ich würde es ja zu gerne nehmen...aber bei der leistung im norm game...nien danke :( das lohnt atm echt NUR in havok

fänds au ent schlecht wenn es statt der 5%/lvl aller 2lvl nen hochstufiges bekämen würde...wäre au net allzu übel

 



Editiert von Die Muh Kuh, 15:11, 21.12.2005

15:11, 21.12.2005 Optionen

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