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Kopfgeld der Aquata Regierung

Vincent Valentine

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Hatte auch an die SAche mit dem scannen gedacht. Jedoch hab cih einfach überlegt das bei "Most Wanted" Angriffen der scanner einfach eine x prozentige höhere Chance hat duchzukommen als normal. Sprich aus errechenbaren 10% werden meinetwegen 30% das der Scan nciht geblockt wird.

Noch ne Sache zu dem Kopfgeld aussetzen Siedlungen können aus der Kasse ein Kopfgeld aussetzen. Sobald sie dies getan haben kann niemand mehr aus der Ally oder aus Metaallys dieses Ziel atten. Dies bleibt solange "gesperrt" bis das Kopfgeld "abgearbeitet" ist. So denke ich das die Abusegefahr recht gering ist.

 

Bei Fragen zur Bedienung der Bestenliste stehe ich gerne zur Verfügung. ^^ http://vince-der-zweite.mybrute.com

22:47, 11.9.2008 Optionen

Neila

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Wenn ich z.B. 1Mio Ress investieren muss, um dann später 500k ress und ein paar xp zusätzlich zu bekommen, die mir auch noch wer anderes wegschnappen kann, giebs kein abuse ;)

 

Es würde mir nicht im Traum einfallen, einer Allianz beizutreten, die bereit wäre, jemanden wie mich aufzunehmen

23:56, 11.9.2008 Optionen

mackotz

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ich denke das mit dem scanen ist unfair denn wenn jetzt ein spieler nur auf dets geht und dann mostwantet ist dann erbringen die dets nicht den gewünschten effekt
also meinermeinung nach schwächt sowas zu stark die detektoren

 

Im Übrigen bin ich der Meinung, dass die Inflation zerstört werden muss!

23:59, 11.9.2008 Optionen

Vincent Valentine

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Man könnte ja die Scanns so amchen, dass nur Spieler mit einer bestimmten Maxpunktzahl ungeblockt scannen können. Diese könnte anhand der Most Wanted-Punktzahl festgemacht werden. Außerdem schlage ich dabei acuh ncoh vor, dass Spieler die einer Allianz mit xxx Punktne angehören ebenso nciht scannen können, damit nciht kleine Leute in einer Ally scannt und nicht geblockt wird und die großen dann locker angreiffen können

 

Bei Fragen zur Bedienung der Bestenliste stehe ich gerne zur Verfügung. ^^ http://vince-der-zweite.mybrute.com

00:13, 12.9.2008 Optionen

Neila

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ich bin ja auch noch nicht ganz zufrieden, zum einen, will ich nicht die ganze allianz offenlegen lassen, zum anderen, will ich sehr kleinen spielern die möglichkeit bieten, an einem "Manhunt" teilzunehmen (weil gerade die ein großes erfolgserlebniss haben werden)

Die frage ist, was sind die mindestinfos die so ein spieler braucht, um an einem gemeinschaftsatt teilnehmen zu können? gerade dieses mindestmaß möchte ich ALLEN zur verfügung stellen, aber auch kein deut mehr.

Ich könnte mir noch vortsllen in diesen "halben newscans" die aktivitäten der station (bzw. der siedlung) auszublenden.

Zudem muss man noch beachten, das die infos über die atter, anderen ganz phösen jungs die möglichkiet erröffnet dort abzustauben ^^ das schützt den "MostWanted" doch sogar, diese Atter würden dann heufig abbrechen, wenn sie selber inc haben ;)

 

Es würde mir nicht im Traum einfallen, einer Allianz beizutreten, die bereit wäre, jemanden wie mich aufzunehmen

00:13, 12.9.2008 Optionen

Neila

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@Vincent:

Du verstehts was ich will, das finde ich gut, aber so gehts leider nicht, ich sehe da schon die dicken jungs sich im gast accoun einloggen um sich die scans zu erschnorren ;) bzw. irgendwelche lowbies anschnorren ;)

 

Es würde mir nicht im Traum einfallen, einer Allianz beizutreten, die bereit wäre, jemanden wie mich aufzunehmen

00:16, 12.9.2008 Optionen

mackotz

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vlt kann man ja auch eifnach machen das die atter auf den most wantet wenn es kleien leute sind und keiem großen block angehören das admin/moderatoren team um scans anschnorren darf(diese sind nicht immer on und so haben die deffer auch aussicht auf eine erfolgreiche deff)

 

Im Übrigen bin ich der Meinung, dass die Inflation zerstört werden muss!

01:15, 12.9.2008 Optionen

Nukey
Megasuperknuffel!!
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juhu, parteiischkeitsvorwürfe vorprogrammiert. definitiv nein. ;)

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

01:19, 12.9.2008 Optionen

Neila

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das ganze feature mit dem Kopfgeld müsste ab anfang einer runde da sein, und da spielen dets eh noch keine große rolle ... das ganze feature würde ich sowieso erst nachschieben wollen bis dahin könnte man erstmal beobachten wie sich die sache auswirkt ... ;)

ansonsten recht lustiger vorschlag mackotz ;) .... aber das team soll dann ja gerade nicht völlige newscans rausgeben, geschweige denn einschätzungen abgeben, ob sie den kampf gewinnen ;)

Diese auserordentlich erfolgeten newscans uzuverlässig zu machen, umd ruhepausen zu erlauben ist sicher nen ansatz ^^

 

Es würde mir nicht im Traum einfallen, einer Allianz beizutreten, die bereit wäre, jemanden wie mich aufzunehmen

01:23, 12.9.2008 Optionen

mackotz

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hm dann könnte man ja eifnahc machen das wenn man geblockt wird das man nen 50%chance hat nen newscan(ohne namen und kords) zu bekommen und die andenr 50% geben nen falschen random newscan raus

 

Im Übrigen bin ich der Meinung, dass die Inflation zerstört werden muss!

01:25, 12.9.2008 Optionen

Nukey
Megasuperknuffel!!
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nein, ohne hinweis dass der falsch ist wär das zu mächtig.

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

01:26, 12.9.2008 Optionen

mackotz

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naja aber die dets zu umgehen ist doch wol auch zu mächtig:P man könnte natürlich machen das man wenn man dne skill scanblocken hat newscans ganz normal geblockt werden

 

Im Übrigen bin ich der Meinung, dass die Inflation zerstört werden muss!

01:27, 12.9.2008 Optionen

Hatschepsut
Der Fürst der Anderswelt
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Wäre es vieleicht möglich in so einem scan nur die atter und die flottenbewegung der gescannten station einzubringen?

Also die ich meine: Die atter werden ganz normal dargestellt.
Wenn die Flotte des gescannten fliegt, wird auch das angezeigt, aber nur schiffsanzahl und eta. so ist es durchaus möglich die flotten der "mostwanted" abzufangen, aber wenn ne ganze wantedsiedlung angegriffen wird ist es nur sehr schwer herauszufinden wer von denen jetzt gedefft wird.

 

Tanz drei mal im Sonnensinn, um die alte Stätte hin. Beim dritten mal wird offenstehn, die Anderswelt du wirst sie sehn!

06:35, 12.9.2008 Optionen

troll
Captain: What happen ? Mechanic: Somebody set up us the Windows 95.
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Also Kopfgeldsystem finde ich schonmal genial, nur würde ich das etwas anders umsetzen. Und zwar dass die Aquataregierung nichts damit zu tun hat:

2 Kopfgeldvarianten:
- Siedlung
- Spieler

Spieler:
- beim Spieler gibt es einen neuen link: Kopfgeld ausschreiben, wenn man hier rauf klickt kommt man zu dem Menü und kann folgendes festlegen: Alu Stahl und Pluto das man auf den Spieler aussetzen möchte. Dies Betrag wird sofort! abgebucht und wenn man das Kopfgeld runternehmen möchte bekommt man nur einen Teil also z.B. 1/2 davon zurück und dies passiert auch erst nach einer Frist von ETA 8. Somit ist z.B. schonmal einem Abuse vorgebeugt dass jemand ein hohes kopfgeld aussetzt und dieses kurz vor dem letzten Tick wieder einzieht. Natürlich sollten die Spieler die drauf fliegen dann auch gewarnt werden dass das Kopfgeld in so und so vielen Ticks endet! Wenn man noch EXP Bonus mit einbauen möchte würde ich mir das in Stufen vorstellen bedeutet wenn z.B. ein Spieler mit 1 Mio Punkten einen 10 Mio Spieler angreift auf den ein Kopfgeld ausgeschrieben ist nimmt man einfach 9% extra EXP - 10 Mio vs 10 sind 0 % extra 9 vs 10 sind 1% extra - ich denke das System ist einfach und verständlich.

Das Kopfgeld wird erst ausgezahlt wenn der Spieler einen gewissen Teil seiner Flotte verloren hat, da würde ich mir folgende Abstufungen vorstellen und wichtig Flotte nicht Punkte! Da gibt es Abuse gefahr...

10% flottenpunkte = 15% Kopfgeld
20% flottenpunkte = 30% Kopfgeld
30% Flottenpunkte = 45% Kopfgeld
40% flottenpunkte = 60% Kopfgeld
50% Flottenpunkte = 75% Kopfgeld
60% Flottenpunkte = 90% Kopfgeld
>70% Flottenpunkte = 100% Kopfgeld

Das Kopfgeld wird nur gezahlt wenn ein erfolgreicher Att stattgefunden hat, bei deff zerlegt, bedeutet nur einen prozentualen Anteil z.B. 50%. Und das restliche Kopfgeld bleibt bestehen.

Wenn mehrere Spieler angreifen, wird das Kopfgeld nach Beteiligung aufgeteilt - klar werden hier wieder einige rummurren dass die, die EMP Fleets stellen nichts bis nicht so viel bekommen - aber wer hat sie gezwungen eine zu bauen? Wobei man selbst dieses Problem umgehen könnte indem man einfach sagt EMP schiffe werden per simulation hochgerechnet auf die jeweiligen kampfschiffpendante und eine qualle is dann z.B. ein pira - simuliert dann den kampf nochmal neu und sieht dann wie es ausgegangen wäre - und verteilt dann dementsprechend das kopfgeld ;)

Auch sehr genial wäre dann ein entsprechendes Headhuntersystem - in dem man sich auch anschauen kann wer grade most wanted ist. Hier können sich z.B. Jäger treffen und atts planen besprechen etc. Hier kann man z.B. auch eine Duellaufforderung aufgeben. Wenn z.B. Jägergruppe B - Most Wanted A herausfordert und dieser annimmt - kann er während dieser zeit nicht flüchten - aber von genau der anzahl leute die in atten wollen - 1 gedefft werden. Und es dürfen sich keine weiteren atter anschließen! Also praktisch wird er für diese zeit für das system gesperrt - und die atter haben zwar die möglichkeit abzubrechen - jedoch wird ihnen dann ein malus spendiert - bedeutet sie bekommen ca 10% der sammler abgezogen. Diese gehen dann entwedern in das Kopfgeld ein - oder bekommt sie sogar der Mostwanted spieler oder 50/50... Sowas in der Art.

Siedlungskopfgeld
- In der Siedlung gibt es einen button Kopfgeld ausschreiben, hierbei erfolgt das selbe system wie beim einzelspieler nur dass das kopfgeld nach flottenpunkten auf die einzelnen spieler aufgeteilt wird. Und dass dann die ganze Siedlung in einer extra Most Wanted Liste steht.


Falls noch Fragen bestehen stellt sie ruhig ;).

 

<19:37, Nukey> jetzt hast es schriftlich, du bist von der parteiischen administration eingeschränkt worden: du hast das exklusive verbot auf 1-schiff flotten! ||| <06:58, Ser> Guten Morgen allerseits <06:58, Pappnase> geh sterben >.< | VHaenzchen> ich wohn ja in Bayern grandpa> ja mei kann scho ma passiern...

17:15, 6.10.2008 Optionen

vfsdfsd

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frage :P

die sache mit der aufteilung zwecks emp schiffe, würde doch einfach nach flottenverhältniss funktioneiren wie immo zB die erfahrungszuteilung, oder?^^

 

Wie oft spielst du Aquata?

17:29, 6.10.2008 Optionen

troll
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Also erstmal noch ne zusätzliche idee grad wegen emp - es geht in die rechnung nur der teil mit ein der auch wirklich was empet hat bzw - die schiffe die empt wurden

also ursprünglich würde das ganze etwa so aussehen:
10000 Alu Kopfgeld
Atter 1
6000 Piras

Atter 2
3000 Quallen

Deffer 6000 Piras

Beispiel 1: Quallen werden als Piras gezählt
verliert 2970 also 49.5% = 60% = 6000 alu
att1 erhält hiervon 66.6% 4000 alu
att2 erhält hiervon 33.3% 2000 alu

Beispiel 2: Neue Idee
verliert 1980 also 30% 3000 alu
1560 waren kampfunfähig = 26% der flotte
6000 - 1560 = 4440
1560 =26% = att 2 erhält 780alu
4440 = 74% = att 1 erhält 2220 alu

so würde ich mir das irgendwie vorstellen

 

<19:37, Nukey> jetzt hast es schriftlich, du bist von der parteiischen administration eingeschränkt worden: du hast das exklusive verbot auf 1-schiff flotten! ||| <06:58, Ser> Guten Morgen allerseits <06:58, Pappnase> geh sterben >.< | VHaenzchen> ich wohn ja in Bayern grandpa> ja mei kann scho ma passiern...

3 mal editiert von Tom, zuletzt um 17:53, 6.10.2008

17:50, 6.10.2008 Optionen

Aga
.......Aquata Superheld 2008........ ~Onkel Aga~
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idee find ich grandios, nur würde ich vielleicht nach einer einfacheren rechenvariante suchen, da mir dies nicht so aussieht als wäre es einfach zu realisieren.

die staffelung mit dem verhältnis zerstörte schiffe zu kopfgeld würd ich lassen.

warum nicht einfach die aufteilung nach prozentualen flottenpunkten verteilen.

A: 1000 piras----20%
B: 1000 piras----20%
C: 3000piras----60%

wirft somit weniger fragen auf als dein pira=qualle modell mit emp

 

Ich bin NICHT mehr neu hier!!!!!

10:21, 7.10.2008 Optionen

vfsdfsd

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hab ich auch schon gesagt wurde gekonnt ignoriert :D

 

Wie oft spielst du Aquata?

13:17, 7.10.2008 Optionen

Opferflotte
ICH SAVE NICHT Piratenehrenwort -- wer mich mit jäger-eta angreift bekommt noch die aktuellen ress zu jägern verbaut als bonus dazu -- SEI MEIN EISBERG UND VERSENK MICH -- zeig mir deine nackte Kanone -- SCHROTTE MEINE FLOTTE WENN DU WILLST DAS ICH WENIGER THREADS ERÖFFNE -- ICH STEHE AUF STRAMME TORPEDOS -- FREE BLOWJOB, du blowst mich up, ich dank dir für den Job -- BEI MIR KÖNNT IHR SOGAR DAS PLUT KLAUEN DAS IHR FÜR DEN ATT VERFLIEGT -- auf Anfrage auch Themenpartys wie Midway, Tschüss Bismarck oder Trafalgarpogo -- Stammkunden dürfen sich persönliche WidmungsPM wünschen! -- MEIN KS EMPET KEINE HACKBOOTE
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öha was hab ich den da altes ausgegraben:)

also an sich find ich die idee super, allerdings frag ich mich im vergleich zum 0er-ozean ob nicht das eine das andere ausschließen würde, da es doch sonst zu kompliziert wird und beides doch im grunde mehr "aktivität" fordern soll. man bedenke, diejenigen auf die kopfgeld ausgesetzt sind, haben genug zu tun nciht jedesmal wenn sie hochkommen gleich wieder um 30% runtergestutzt zu werden.

beim aussetzten würde ich sagen, können nur die unterm ausgleich selbstständig kopfgeld aussetzten und auch das nur auf leute die mindestens genaus soviele punkte haben wie man selbst (oder doppelt soviele? balancing >.>...).
das vergehen-system erscheint mir zu komplex und geht mMn n bissl am ziel vorbei, zumindest wenn ich das richtig verstanden hab. (ansonsten müsste man beim vergehen-system auch unterscheiden zwischen leuten, die andere down halten und leuten die sich einfach hochkämpfen).

zurück: auf leute die überm ausgleich sind, ist automatisch kopfgeld ausgesetzt, allerdings so niedrig das es nicht lohnt sie deswegen anzugreifen. das lässt sich ändern in dem man das kopfgeld durch einzahlen von ress erhöht.
jetzt haben wir folgendes problem. lauter kleine leute wolen einen dicken der sie farmt loswerden (z.B.), also zahlen sie kopfgeld. allerdings können diese kleinen nie genug einzahlen als dass es sich lohnen würde den dicken extra dafür abzuräumen (man muss mit verlusten rechnen). also muss ein bonus drauf, und da hab ich folgende vorschläge:
- das was man als kopfgeld ausgibt, wird mehrfach als kopfgeld ausgesetzt, sprich: ich setzte 1 mio alu aus, daraus werden aber 5 mio alu kopfgeld (balancing again >.<;)
- es gibt andere boni wie z.B. eine prozentual vom kopfgeld abhängigen XP-bonus zusätzlich
- es werden pissbuttons eingeführt...ok der war nich ernstgemeint sry musste sein;)

so sollte auf jeden fall erst mal der wirklich effektive anreiz zum gezielten ausschalten des ziels geschaffen werden, ansonsten verkommt das kopfgeld zu nem netten boni für leute die die ausgesetzten ohnehin auch so überfallen hätten. das kopfgeld kann das mindestens beschleunigen.

wann gibts kopfgeld? wenn die siedlung in einem zeitraum von 24 h (von 0:00bis 0:00) im durchscnitt mindestens 30% seiner punkte verliert.

an wen? prozentual an den beteiligten flottenüpunkten orientiert, wird an alle verteilt, die innerhalb der 24 h an angriffe auf diese siedlung geflogen sind UND an deffer gegen die atts der siedlungsmitglieder im selben zeitraum. die siedlung soll 30% verlieren, dabei muss es egal sein ob dabei die siedlung selbst geattet wird, oder dessen mitglieder einfach in ne deff laufen und alle die an diesem punkteverlust mitschuld sind, ist weihnachten:).

es sollte eine sparte in der bl geben, die das kopfgeld ausweist. ODER: die art/höhe des geldes ist geheim (durch newsscan erfahrbar?), es wird bloss angezeigt OB kopfgeld ausgesetzt ist und vielleicht in farbe die ungefähre andeutung der höhe (rot: im verhältnis zu den punkten hohes kopfgeld; grün: niedriges kgeld)

die ress die als kopfgeld ausgegeben werden, sind fest, man kann sie nciht "zurückholen". sie werden in einen pott eingezahlt, für jedes ziel ein pott, ist das ziel bedient wird der zugehörige pott geleert. oder was weiß ich wie man das technisch lösen soll, eure sache:)

vielelicht fällt mir ncoh was ein, kritisiert schon mal, aber konstruktiv bitte! danke!

es verbleibt, Leif, der Amerikamöchtegernerstentdecker

 

Wenn ich dein überladenes Flüchtlingsboot bin, willst du mein Unwetter sein? Wenn ich dein Transatlantiklinienschiff bin, willst du mein Eisberg sein? Wenn ich ein Schlauchboot bin, willst du eine auf der Oberfläche treibende Igelleiche sein? Wenn ich das knallrote Gummiboot bin, willst du derjenige sein, der das Lied schon immer scheiße fand?

16:03, 12.11.2008 Optionen

Dorfkind

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ich denke leif hat ein wichtiges thema angesprochen! Wenn zu viele leute auf einmal kopfgeld auf sich ausgesetzt haben dann ist es kein wirklicher anreiz mehr genau diese siedlung zu attn, sondern eher ein süßer Beigeschmack wenn ich eh jemanden atten will...

Kopfgeld solte meiner meinung nach immer nur für eine siedlung auzahlbar sein:
Bsp:
Siedlung A hat 5Mio Alu Kopfgeld
Siedlung B hat 3Mio Alu Kopfgeld
Beide sind jeweils auf Platz 1 oder 2 der "Kopfgeld-Bestenliste"
In diesem Fall dürfte nur das Kopfgeld von Siedlung A aktiv sein und nur wenn Siedlung A geattet wird wird dann Kopfgeld ausgezahlt ( es gibt immer nur einen "Most Wanted")

Problem an der Sache ist nur folgendes:
Soll man Siedlung A + Verbündeten (Alli + Meta) verbieten das Kopfgeld von B zu erhöhen und umgekehrt??
Oder gerade nicht, denn dann könnte B ja kontern und somit treiben die beiden das Kopfgeld immer höher, verbrauchen damit Ressis (--> werden angreifbar) und wenn der "Most Wanted" gestürzt ist ist der 2. dran ;)

Generell denke ich, dass nur Siedlungen in denen der Pkt-Durchschnitt über der Ausgleichsgrenze liegt Kopfgeld haben sollten. Alle Siedlungen die drunter liegen atten entweder ohnehin um aufzusteigen oder sind eher inaktiv und durch ein Kopfgeld eher bedroht die Lust an "ihrem" Spiel zu verlieren...

Dorfkind

 

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