Notizen anzeigen
  2 Spieler online  (0/0/0/0)
Gast von Gastaccount (1:6:4) Siedler 00:21:16, Freitag, 29.3.2024
Aluminium
Aluminium: 155,1 M
Stahl
Stahl: 145,6 M
Plutonium
Plutonium: 202,6 M
Scanenergie
Scanenergie: 291.120% / 500% [500%]

Nachrichten Nachrichten(0 neu)
Neuigkeiten Neuigkeiten(0 neu)
Siedlungsneuigkeiten Siedlungsneuigkeiten([0/0]/0/0)

Es ist HaVoC!

Tutorial
Herzlich Willkommen bei dem Tutorial des Onlinestrategiespieles Aquata. Bitte drücken Sie auf Weiter um das Tutorial zu beginnen.

...mehr
Weiter


Scanenergie
Maximale Lagergröße
Wiederaufladung möglich

Allgemeines Forum

 

Thema moderiert von Nukey

>> Allgemeines Forum >> Featureanfragen >> Archiv >> Zufällige Kampfreihenfolge
>> Suche

Zufällige Kampfreihenfolge



Station ::

Forumbeiträge:


Zufällige Kampfreihenfolge

Keine Ahnung, ob das schonmal wer vorgeschlagen hat (wenn ja, dann schlagt mich).

Die Berechnung des Kampfes und auch der Plünderungen erfolgt im Moment (augenscheinlich!!! Ich weiß es natürlich nicht mir Sicherheit!) auf Grundlage der User-ID.

D.h. das Ks mit der niedrigeren User-ID hackt/schießt/plündert zuerst. Dies empfinde ich durchaus als Benachteiligung für Benutzer die später in das Game eingestiegen sind. Denn beim Hacken sind dann schon die großen Pötte weg wenn man endlich an der Reihe ist und beim Plündern ist es natürlich auch ein Unterschied, ob man als erster, zweiter oder vierter dran ist.

Daher heir einfach mal die Frage, ob man die reihenfolge des Kampfes nicht per Zufall ermitteln kann. So dass jeder die gleiche Chance hat mal als erster zu Plündenr und somit viele Rohstoffe zu erhalten oder auch mal ein großes Schiff zu hacken.

Dies ist natürlich nur in Fällen interessant wo mehrere Spieler atten oder deffen.


Wie ist Eure Meinung diesbezüglich? (Leute mit geringer User-ID werden es wohl ablehnen, leute mit hoher User-ID befürworten )

Denkbar wäre natürlich auch, dass der mit der geringeren/höheren Gesamtpunktzahl zuerst kämpft, oder der mit der größeren/kleineren Flotte. Gibt sicher viele verschiedene Möglichkeiten. Aber das Kampfgeschehen auf grundlage der User-ID durchzuführen, ist (aus meinen Augen!) die wahrscheinlich ungerechteste.


Falls ich (was sher gut möglich ist) danaben liege, und das ganze gar nichts mit der User-ID zu tun hat. Dann sorry und bitte löschen.

 


18:21, 22.12.2005 Optionen

Phrosch
Mod in Ruhestand TITAN
Station 1:9:4
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

11144
27
912
154
666

ist dir aufgefallen, dass die meisten user mit niedriger id unentwegt versuchen das balancing zu verbessern? ich glaube ich habe sowas wie deinen vorschlag vor ein paar runden schonmal gelesen... weiß nicht, wie der sachverhalt atm ist.

 

There will be pudding!

18:29, 22.12.2005 Optionen



Station ::

Forumbeiträge:


@Frosch: Das ging gegen niemanden persönlich und war einfach nur eine Annahme! Wenn es den Vorschlag schon gab und er verworfen wurde, dann kann ich ihn ja löschen.

 


18:34, 22.12.2005 Optionen

Phrosch
Mod in Ruhestand TITAN
Station 1:9:4
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

11144
27
912
154
666

ich weiß nicht mehr worauf es hinauslief.

und ich bezog es auch auf niemanden persönlich. wollte nur drauf hinweisen, dass die niedrigen IDs beim ganzen balancing und allem anderen immer am meisten um fairness bemueht sind und sich echt muehe geben niemanden zu übervorteilen. wie oft wurden schon aenderungen von uns selbst initiiert, die uns echt ins eigene fleisch schnitten? häufig !

 

There will be pudding!

18:39, 22.12.2005 Optionen

Nukey
Megasuperknuffel!!
Station 1:4:3
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

17130
39
908
284
1146

tiefseetaucher:
was bringt es einem hohen kampfks ZUERST zu schiessen? nichts, garnichts.

die exp und ressourcenaufteilung ist prozentuell abhängig von der anwesenden flottengröße. sei froh das es nicht mehr so ist wie früher (was phil wohl meinte) als noch nach der userid schiffe vernichtet wurden und der mit der niedrigsten ID meistens alles verlor und die höheren nichts..

das einzige wo das relevant wäre wäre bei vielen hackschiffen, aber die chance das nichts mehr da ist zum hacken ist so gering das ich ein bugfreieres kampfsystem vorziehe

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

18:57, 22.12.2005 Optionen



Station ::

Forumbeiträge:


Welches KS zuerst SCHIEßt ist in der tat egal!

Und ja, zum hacken wird fast immer was da sein, dass ist klar Aber wenn das Opfer z.B. 50 Atlanzen und 2k Haie hat, dann bekommt mein Angriffsgefährte die Atlanten ab (weil er IMMER zuerst hackt) und ich darf mit ein paar Haien nach Hause gehen. Es geht ja nichtnur um die Anzahl die man hackt, sondern auch darum was man hackt (hacken kann). Gerechnet auf mein KS bedeutet das, dass ich entweder 1 Atlant hacke oder (mit gleicher Anzahl Kanonen) 6 Haie hacke. Also da wäre mir der eine Atlant doch um weiten lieber, da auch mehr wert als 6 Haie. Den Atlant werde ich aber nie abbekommen, wenn mein Mitangreifer den vor mir weghackt. Deswegen halt an dieser Stelle eine zufällige Hackreihenfolge.

Das Ress-Raub-Aufteilung abhängig von Flottengröße ist, ist mir bisher nicht aufgefallen (stimmt aber natürlich, wenn Du es so sagst!). Mir kam es bisher so vor, dass mein Angriffskollege immer vor mir Ress-Raub gemacht hat. (Also schon mal 50% weg waren) und ich erst dann an der Reihe war. Und das unabhängig davon, ob seine Flotte nun doppeltsoviel wert war wie meine oder nur halbsoviel. Aber wie so oft, der Schein trügt wohl.

 


19:25, 22.12.2005 Optionen

Nukey
Megasuperknuffel!!
Station 1:4:3
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

17130
39
908
284
1146

nein.. resraub is auch noch alt aufgeteilt, da hast du recht. sollt ich auch mal ausbessern..

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

19:57, 22.12.2005 Optionen

>> Allgemeines Forum >> Featureanfragen >> Archiv >> Zufällige Kampfreihenfolge

top


 
 

Antworten

Titel

Registrieren sie sich, um im Forum posten zu können.