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Feature: Kuchschelecke für Schiffe

Neila

Station 1:2:1

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Feature: Kuchschelecke für Schiffe

In einem anderen thread wurde ironischerweise eine "kuschelecke" vorgeschlagen, "wo sich die schiffe nachts anschauen können".

Und ich dachte mir: "Hey das ist keine schlechte idee"



Was haltet ihr von einem ort, an dem man schiffe aus dem spiel parken kann. Die schiffe die dort "rumkuscheln" gehen nicht (oder nur reduziert) in die punkte ein und können nicht zerstört werden. Die Flugzeit dorthin ist mind. eta 12 (also auch um von dort wieder weg zu kommen) solange die schiffe fliegen zählen sie punktemäßig normal.


Idee: Spieler können ohne umode eine fleet ansparen ohne geschrottet zu werden, um diese dann irgendwann gegen ihre peiniger einzusetzten ...

was sagt ihr ? ^^

 

Es würde mir nicht im Traum einfallen, einer Allianz beizutreten, die bereit wäre, jemanden wie mich aufzunehmen

05:24, 3.10.2008 Optionen

troll
Captain: What happen ? Mechanic: Somebody set up us the Windows 95.
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Kann ich mir also vorstellen wie eine Siedlungskasse für Schiffe etwa? xD Solang es reduziert trotzdem in die Punkte mit eingeht kann ich mit dem Vorschlag leben - das ist aber eine Voraussetzung! Weil sonst kanns passieren dass jemand sammler anhörtet sich ne kleine minifleet da lässt die für spieler mit wenigen punkten bzw hackfleets ausreicht - und kann so ganz gemütlich ressourcen und flotte ansparen ohne sich gedanken machen zu müssen. Über die sinnigkeit dieser möglichkeit kann man sich natürlich streiten aber ich bin zumindest mal nicht strikt dagegen.

 

<19:37, Nukey> jetzt hast es schriftlich, du bist von der parteiischen administration eingeschränkt worden: du hast das exklusive verbot auf 1-schiff flotten! ||| <06:58, Ser> Guten Morgen allerseits <06:58, Pappnase> geh sterben >.< | VHaenzchen> ich wohn ja in Bayern grandpa> ja mei kann scho ma passiern...

05:37, 3.10.2008 Optionen



Station ::

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wenn sowas kommen sollte, bitte bitte nicht kuschelecke nennen ^^ nennt es parkplatz, abstellraum oder sonstwie, wir sind in einem strategie-kriegsspiel und nicht in einem kuschelgame ^^

 


06:29, 3.10.2008 Optionen



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wenn wir nicht in nem kuschelgame wären, hätte ich ed schon lange angestachelt die gesamte 3 auseinanderzunehmen :D

 


06:45, 3.10.2008 Optionen

Ser
Großonkel
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Der ferne 8. Ozean
Der Ozean der langen Wege
Die verborgene Siedlung
Der weit entfernte Ort

 

Ich fühle mich alt

06:46, 3.10.2008 Optionen

Bart Simpson

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also ich find die idee mal richtig cool....

 

<10:27, Big Daddy> da hlift nur schnaps um von innen wieder warm zu werden <10:27, LoveMeOrHateMe> ohne sag ich nicht mal...guten morgen

08:42, 3.10.2008 Optionen

Aga
.......Aquata Superheld 2008........ ~Onkel Aga~
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die idee ist echt mal gut.

noch nen ansatzpunkt wäre dass die flotten in der basis nicht angreifbar wären ( als depot oder ähnlich )

die grösseren allies lassen die flotten für siedlungsinterne deffs eh draussen und die kleinen können untereinander absprechen zu welchen uhrzeiten sie die flotten ins depot packen.

bei laufendem angriff ist KEIN verschieben in die basis erlaubt
bei laufendem angriff ist ein verschieben von basis nach flotte erlaubt

 

Ich bin NICHT mehr neu hier!!!!!

08:59, 3.10.2008 Optionen

Dreyn
Wächter des Tages
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Man brauch doch eh 12 Ticks bis die Flotte wieder da ist, da sollte man die zurückholen können wenn man will.

 

Der vorliegende Text ist für die Sache des Dunkels belanglos. Die Tagwache

09:13, 3.10.2008 Optionen

Bloodraven
dont be afraid of the animal inside
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@ aga

das problem dabei wäre dass ZB

mich einer mit eta 6 angreift meine flotte von einem angriff in 3 ticks zurückkommt (die andern 2 flotten sind zum deffen unterwegs)
ich aber meine 400 hacks saven möchte.
sende ich meine hauptfleet in die basis und schick die hacks wo anders hin

diese save technik entfällt bei "schiffe in der basis können nicht angegriffen werden"

ebenfalls ein manko bzw. bonus (situationsabhängig) ist das mit den fertiggestellten schiffen


bin aber grundsätzlich dafür, dann fällt der anschluss nach einem u - mode nicht so schwer





 

Wer absolute Klarheit will, bevor er einen Entschluss fasst, wird sich nie entschließen. Henri-Frédéric Amiel (1821 - 1881)

09:34, 3.10.2008 Optionen

Vincent Valentine

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Find die Idee auch mal gar ncih so schlecht. villt könnte man es ja auch so amchen, das jede Siedlung7Ally eine gewisse Anzahl an Stellplätzen hat, dann müsst eman sich untereinande absprechen und es können ncih alle Spieler ihre flotten saven. Außerdem denke ich, dass die ganze Sache Punktebeschränkt sein sollte. Sprich jeder spieler kan nur XX% seiner Punkte parken gehen. Sonst saved jeder immer fast alles und baut sich ewig auf und wir laufen alle gefahr das das Tempo extrem aus dem spiel genommen wird.

 

Bei Fragen zur Bedienung der Bestenliste stehe ich gerne zur Verfügung. ^^ http://vince-der-zweite.mybrute.com

09:54, 3.10.2008 Optionen



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Is nich wahr.... -.-

 


09:56, 3.10.2008 Optionen

TodInNot

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eta 12 is aber leicht abzufangen ;)

 


10:03, 3.10.2008 Optionen

Druck
Krone der Schröpfung
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eine schöne Möglichkeit wie Starke ihre Punkte reduzieren und wunderbar Kleine atten können.

und praktischerweise können die Schiffe, die nicht so optimal für den Att sind einfach geparkt werden...

*wunderbar*

 

Vielleicht ist das, was da gesprochen wird, gar keine niedere Sprache - sondern eine höher entwickelte. Eine, die aus Gründen der besseren Verständlichkeit in allzu lauten Umgebungen (Bus, Tankstelle, Schulhof) ihre Interpunktion mitpricht. Digger wäre ein Komma, Alder ein Punkt (Diggeralder folglich ein Semikolon) und deine Mudder stünde für das Ausrufezeichen. Irgendwann werden vielleicht Bücher in dieser Sprache erscheinen, Neuauflagen von Klassikern, inklusive Es irrt der Mensch Digger solange er strebt Alder (Goethe), Gott würfelt nicht deine Mudder (Einstein), Sein oder nicht sein Digger das ist hier die Frage Alder (Shakespeare) und natürlich Geben Sie Gedankenfreiheit Digger Sire deine Mudder (Schiller).

11:00, 3.10.2008 Optionen

Neila

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ob das ganze sinnvoll ist, weiß ich nicht, was mir vorschwebt, ist etwas, was für tacktische maveuver onbrauchbar ist, also nicht dazu taugt um deff rechtzeitig zu hause zu haben, oder seine punkte beim saven zu schrumpfen. Auch der einwurf von Starsurfer, das man seine flotte parkt um dann auf schwache zu gehen ist fraglich. Zudem muss sichergestellt sein, das ein atter der zufällig in eine deff aus zurückgeholten schiffen fliegt, das mitbekommt, aber es sollte nich möglichsein diese abzufanen wie ja auch von euch erkannt wurde. WIe man das jetzt genau macht weiß ich nicht, und obs überhaupt sinnvoll ist weiß ich nicht ... ist ja nur sonne kleine idee im zusammenhang mit diesen "nachtatts" etc ;)

 

Es würde mir nicht im Traum einfallen, einer Allianz beizutreten, die bereit wäre, jemanden wie mich aufzunehmen

12:34, 3.10.2008 Optionen

SniperWolf
Jumping is not a Crime
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hiho ^^
also ich finde die idee an sich eg sehr gut. das problem ist halt wies chon erwähnt wurde das leute ihre flotte saven für kleine zu atten und es evtl abfang manöver bzw andere sachen gibt. es könnte unteranderem auch passieren das 2 allys krieg haben die eine savt dann ihre flotte und die lange planung is wieder fürn müll gewesen. also ich bin dagegen auchw ens ne gute idee ist ^^

ich denke das es sehr schwer bzw gar nicht umzusetzen ist weil es müsten faktoren wie z.b. punkteabfall, eventuele attspeggen gegen diese ziele und für diese ziele, die nicht gewolte zerstörung (durch admins( ungewolt aber future bedingt)) von großatts usw

was man dagegen amchen könnte wäre folgendes.

Punkteabfall: es sollten evtl nur ein gewisser abfall (10%) oder so möglich sein. im gegenzug solte es aber egal sein wie viel flotte man savt.

Kompletter flottenversand zur "kuschelecke": eine kenzeichnung der spieler (z.b. durch weisse fahne oder das schild welches erscheint wen man angriffsschutz hat) und natürlich darf derjenige keine flotte bauen weil er sonst ja atts fliegen kann.

Flugzeit dorthin: eta12 finde ich ganz ok dann ist es nich nur was für einen tag sondern man überlöegt sich das dann nochmal dahin zu fliegen.

Weiße Flagge: diese müste dann so verändert werden das nicht jeder der einen teil seiner fleet dorthin schickt eine weiße fahne bekommt.

Zerstören von Großatts: wird leider bis jetzt nicht berücksichtigt. mir fält auch nichts ein wie man das vermeiden könnte. evtl müste sich die flotte eta24 vorbereiten bevor sie fliegen kann (nahrungsmittel usw einladen) da wären aber vorschläge möglich wie man dies verhindern kann.

Allianzen die alleine sind: es solte auch verhindert werden das ALLE dort hin können weil sonst gibt es demnächst nur noch leute die dort sind und keienr hat mehr was zum atten weil es ist ja so schons chwer genug wen abzuschiessen. evtl könnte man das ja so machen das nur die leute dahin können die 25% der punkte haben die sie brauchen für den ausgleich. (würde sich durch den skill ausgleichsschmarotzer erhöen)

so das wars erstmal von mir ;)

mfg
SniperWolf

 

Häng nicht so an deinem Leben, du überlebst es soweiso nicht!!!

15:05, 3.10.2008 Optionen

Pirex
#2*RRTS-Admin#
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Also ich finde die Idee echt super.
Würde auch sagen, dass man einfach nur 25% seiner Flotten dort parken darf und wenn man halt mal wieder was nachgebaut hat, hat man mehr punkte und es ist wieder mehr Platz im Kuscheleck.

€:
Ach ja und man könnte ja evtl noch einen Schiffstyp hinzufügen. Den Ressourcentransporter.
Mit diesem könnte man dann seine Ressourcen nicht mehr wie jetzt einfach nur in die Siedlungskasse einzahlen, sondern man muss diese direkt dorthin fliegen und braucht damit eine Flotte dafür.
Evtl könnte man auch einen gewissen Prozentsatz im Kuscheleck bunkern oder an andere Leute verschicken und diesen Versandt aber dann mit einem ähnlichen Malus versehen wie er schon beim Handel vorhanden ist.

 

*Signatur*

1 mal editiert von Pirex, zuletzt um 15:59, 3.10.2008

15:54, 3.10.2008 Optionen

SniperWolf
Jumping is not a Crime
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naja meins war aber auch etwas anders gemeint als du es wahrscheinlichv erstanden hast Pirex. und zwar war es so gemeint das nur die leute die unter 25% (erweiterbar durch skill: ausgleichsschmarotzer) der punkte haben ab denen man den ausgleich bekommt in die kuschelecke können zum saven. der rest solte dort dann keinen zugang haben. schiffe solte man in der zeit nicht bauen dürfen sonst könnte man bauen sich dort verstecken und dann irgendwann zurück holen und siehe da mn hat ca 2mio pkt gut gemacht. und ich denke wen man nur 10% schiffe saven kann ind er kuschelecke müste das eg reichen.

 

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16:14, 3.10.2008 Optionen



Station ::

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man sollte die kuschel ecke eifnach hochskillen können^^

 


16:15, 3.10.2008 Optionen

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