Notizen anzeigen
  4 Spieler online  (0/0/0/0)
Gast von Gastaccount (1:8:1) Siedler 22:09:46, Dienstag, 23.4.2024
Aluminium
Aluminium: 59.193
Stahl
Stahl: 59.498
Plutonium
Plutonium: 554.235
Scanenergie
Scanenergie: 100% / 500% [500%]

Nachrichten Nachrichten(0 neu)
Neuigkeiten Neuigkeiten(0 neu)
Siedlungsneuigkeiten Siedlungsneuigkeiten([0/0]/0/0)
Tutorial
Herzlich Willkommen bei dem Tutorial des Onlinestrategiespieles Aquata. Bitte drücken Sie auf Weiter um das Tutorial zu beginnen.

...mehr
Weiter


Scanenergie
Maximale Lagergröße
Wiederaufladung möglich

Allgemeines Forum

 

>> Allgemeines Forum >> Diskussionen >> Archiv >> schnelle skillpunktvergabe
>> Suche

schnelle skillpunktvergabe

(86)
24h
48h
beim alten 72h
efrait

Styla

Station 1:3:1
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

1772
2
254
157
129

stimmt auch!!!

 

„Wenn man nicht bereit ist, sein Leben aufs Spiel zu setzen, wird das Leben nicht lebenswert sein.“

15:35, 19.10.2008 Optionen

TodInNot

Station 1:18:5

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

1076
2
33
11
111



sollte so etwas ueberhaupt eingefuehrt werden wird es sicher nicht nur nach punkten geregelt.... da is die abuse gefahr viel zu hoch

 


15:38, 19.10.2008 Optionen

Styla

Station 1:3:1
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

1772
2
254
157
129

man könnte es aber auch nach ks level machen!!!

 

„Wenn man nicht bereit ist, sein Leben aufs Spiel zu setzen, wird das Leben nicht lebenswert sein.“

15:40, 19.10.2008 Optionen

TodInNot

Station 1:18:5

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

1076
2
33
11
111

stichwort abusegefahr ^^

ich lvl mein ks auf 10 und bleib dann drauf hocken bis ich genug punkte gesammelt habe und dann greif ich jemanden an und egal ob ich gut oder schlecht abschneide ha ich dannach ein moerderks??? nein danke :P

 


15:42, 19.10.2008 Optionen



Station ::

Forumbeiträge:


ich halte die idee für umöglich realisierbar(da man das immer umgehen kann) und auch völlig unnötig

 


15:42, 19.10.2008 Optionen

Styla

Station 1:3:1
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

1772
2
254
157
129

man kann eigentlich alles irgendwie umgehen also bleiben wir bei unseren alten system!!!

 

„Wenn man nicht bereit ist, sein Leben aufs Spiel zu setzen, wird das Leben nicht lebenswert sein.“

1 mal editiert von Styla, zuletzt um 15:44, 19.10.2008

15:44, 19.10.2008 Optionen



Station ::

Forumbeiträge:


jap...abusegefahr ziemlich hoch...und nen ks von 10 hochzuleveln mit den ganzen skillpunkten und angesparten res ist nun auch nich wirklich schwer ^^

 


15:45, 19.10.2008 Optionen

TodInNot

Station 1:18:5

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

1076
2
33
11
111

die idee is an sich gut und fair... auch wenn sich da n paar alteingesessene beschweren ;) und sie is auch sicher irgendwie umzusetzen... man musses ja ned so machen das die spieler vom rundenanfang eingeholt werden koennen..... man kanns ja beim annaehern belassen ;)

 


15:46, 19.10.2008 Optionen

Styla

Station 1:3:1
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

1772
2
254
157
129

alles geht irgendwie

 

„Wenn man nicht bereit ist, sein Leben aufs Spiel zu setzen, wird das Leben nicht lebenswert sein.“

15:49, 19.10.2008 Optionen

Pirex
#2*RRTS-Admin#
Station 1:22:1
avatar

Forumbeiträge:

80

Naja ich mag das jetzige System ganz ok so.
Man hat so einfach den Vorteil wenn man von Anfang an mit dabei ist.
Man kann nämlich alles aufholen, wenn man später anfängt (Exp und Punkte)
Und naja wenn man etwas an dem System ändern würde, könnte man ja den "Ausgleich" am KS-Level festmachen, wobei es wohl immer irgendwelche Leute geben wird, die das ausnutzen wollen.

 

*Signatur*

20:00, 19.10.2008 Optionen

Aga
.......Aquata Superheld 2008........ ~Onkel Aga~
Station 1:1:70
avatar

Forumbeiträge:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

2964
146
376
96

sehe es leider auch so wie meine vorredner...das ks-skillsystem ist ne taktische möglichkeit wo ich einen bestimmten tree wählen kann der mir vorteile bringt. selbst jetzt zum späteren spielverlauf gibt es ks welche schon massig an nützlichen skills haben. wenn ich mir jetzt vorstelle, dass ich alle 24h nen punkt bekomme habe ich fast alles was möglich ist ausser die lvl 5(4) skills welche ich nicht erreichen kann wenn ich nen bestimmten weg eingeschlagen habe.

abusegefahr seh ich auch.....dann werden einfach 2 leute ausgewählt welche sich klein halten und schnell flottenverstärkende skills haben und mit ihren ks die starken spieler unterstützen

 

Ich bin NICHT mehr neu hier!!!!!

11:03, 20.10.2008 Optionen

Nukey
Megasuperknuffel!!
Station 1:4:3
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

17130
39
908
284
1146

Nur zur Info: Das Thema muss nicht unbedingt weiterdiskutiert werden, hierzu gibts schon einen Lösungsvorschlag der bei der Diskussionsrunde am Samstag durchbesprochen wurde. Wenn jemand eine Bahnbrechende Idee hat, kann er sie ja hier gern noch einbringen, ansonsten bitte dieses Thema ruhen lassen. ;)

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

13:06, 20.10.2008 Optionen



Station ::

Forumbeiträge:


Also keine Ahnung ob diese Idee bahnbrechend ist oder besonders toll, aber ich hab mir sowas in der Richtung gedacht:

Für jede Woche die bisher in einer aktuellen Runde vergangen ist, erhalten neuanfänger jeweils einen Punkt.
Meldet sich jemand 6 Wochen nach Rundenstart an, bekommt dieser 6 Punkte die er verteilen kann.
Als Beschränkung gelten aber:
1. Die Punkte dürfen/können erst ab KS-Level 10 genommen werden
2. Man darf sich höchsten alle 24 Stunden einen Punkt von den gesammelten abholen bis der Vorrat aufgebraucht ist

DIe Zahlen (Pro Woche einen Punkt gutgeschrieben; alle 24 Stunden einen Punkt abholen) müssten wahrscheinlich noch korrigiert werden, meine Zahlen stehen nur für Beispielwerte.

Sowas ähnliches hab ich mir auch für die Ressourcen gedacht. So haben komplette Neueinsteiger zumindestens eine kleine möglichkeit Anschluss zu finden.

 


17:20, 20.10.2008 Optionen



Station ::

Forumbeiträge:


Mhh...oder einfach die skills KS-Level abhängig machen.

Beispiel
die 1er skills ab lvl 10
die 2er skills ab lvl 20
etc

sinnvoll wäre bei der regelung auch neue skill-trees^^

 


13:49, 1.11.2008 Optionen

>> Allgemeines Forum >> Diskussionen >> Archiv >> schnelle skillpunktvergabe

top


 
 

Antworten

Titel

Registrieren sie sich, um im Forum posten zu können.