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5er kampfskill

vfsdfsd

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5er kampfskill

also es wird ja immer mal wieder über den fehlenden 5. skill im kampftree diskutiert, mir ist letztens nen einfall gekommen,
wieso überlegt man sich nicht einen 5er ziviskill und würde esa in den kampftree packen, mir war es schon immer unverständlich wieso ein KAMPFentscheidender skill im ZIVItree is...

so nu seit ihr dran, was haltet ihr davon, hättet ihr ideen für nen 5. ziviskill? dieser könnte ja zB die ziviks only unterstützen, dass er sozusagen für kks und supp ks sinnlos wäre ^^ oder relativ sinnlos kA schreibt was ihr denkt und bitte nich nur dafür oder dagegen^^

 

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13:39, 10.10.2008 Optionen

HanZ
I got balls
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wenn du esa und taktik trainieren oder rückflug makieren hast dann find ich das persönlich zu hart...

 

We dont make mistakes we have funny accidents!!

13:46, 10.10.2008 Optionen

Bloodraven
dont be afraid of the animal inside
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[x] hanz



 

Wer absolute Klarheit will, bevor er einen Entschluss fasst, wird sich nie entschließen. Henri-Frédéric Amiel (1821 - 1881)

13:48, 10.10.2008 Optionen

vfsdfsd

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es is nunmal nen kampftree, sicher is das ks dann härter als nen zivi ks :P nur esa greift stark in den kampf ein aber nich in den zivi tree....

 

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13:51, 10.10.2008 Optionen

Gast

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Passt ja da gut rein, die Bevölkerung hat nun mehr zeit zu flüchten ;)

 

Ich bin nur ein Gast!

16:38, 10.10.2008 Optionen

max sammler
Aquata Ex- und Vize-Quizmaster
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meine meinung: esa ist zwar ziemlich zivi, da verluste gesenkt werden, aber es nimmt auf die flottenstärke einfluss (bzw "schwächt" den gegner) und ausdauertraining (ohne vorinvestition erlernbar) und heimspiel stärken das ks, also auch die kampf- und supportfähigkeiten wie ein guter kampfskill, sind also nicht eindeutig zivi, eher schon kampf (offensiv/kampf und deffensiv/support). wenn wir bei der esa-frage konsequent bleiben könnte man 3 ziviskills in den kampftree packen.

und wenn wir uns mal die idee hinter zivi angucken sehen wir, dass der sinn dahinter ist, möglichst viele rohstoffe in möglichst kurzer zeit für möglichst große flotten sind. effektives kämpfen, also gringere verluste und über-werksstandard-starke schiffe sind hingegen die grundsätze der kampfskilung. also gehört esa (und 2 andere ziviskills) eigentlich in den kampftree bzw müssten (wie fertigkeitspunkte neu verteilen) in zwei trees stehen.

sollten kampfgeskillte ks dann zu stark werden müsste men die anderen trees halt ebenfalls aufbessern.

 

7 in einem Quiz Der 2te Zweite

1 mal editiert von max sammler, zuletzt um 17:22, 10.10.2008

17:08, 10.10.2008 Optionen

Opferflotte
ICH SAVE NICHT Piratenehrenwort -- wer mich mit jäger-eta angreift bekommt noch die aktuellen ress zu jägern verbaut als bonus dazu -- SEI MEIN EISBERG UND VERSENK MICH -- zeig mir deine nackte Kanone -- SCHROTTE MEINE FLOTTE WENN DU WILLST DAS ICH WENIGER THREADS ERÖFFNE -- ICH STEHE AUF STRAMME TORPEDOS -- FREE BLOWJOB, du blowst mich up, ich dank dir für den Job -- BEI MIR KÖNNT IHR SOGAR DAS PLUT KLAUEN DAS IHR FÜR DEN ATT VERFLIEGT -- auf Anfrage auch Themenpartys wie Midway, Tschüss Bismarck oder Trafalgarpogo -- Stammkunden dürfen sich persönliche WidmungsPM wünschen! -- MEIN KS EMPET KEINE HACKBOOTE
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also ob esa kampfskill is oder zivi is doch total wuscht, hier lässt man zu stark den

typisch deutschen perfektionistischen einordnungszwang raushängen*wurgs* .

warum wuscht? na warum gibts die skill-tree unterteilung überhaupt? weils dann

schöner aussieht? ich denke doch eher damit nicht jeder einfach nur 4

durchgagnsskills benutzt und den ganzen rest in nichts anderes als high-end-skills

steckt. die trees sorgen dafür das man sich nich overpowered und man muss sich

zumindest teilweise spezialisieren, v.a. allys macht das noch um einiges wertvoller,

wenn sich jeder auf was anderes spezialisiert, ergänzen sich alle. wenn

spezialisierung unnötig wird, da eh alles auf einem haufen daliegt, kann man das

teamwork auch gleich in der pfeife rauchen, da völlig flach und spannungslos.



die frage is mMn also nciht wo man esa hinpacken soll, sondern ich bin eher dafür,

dass einfach in einer großen abstimmung aus einer handvoll favoriten ausgewählt

wird, welcher der zur wahl stehenden skills unser neuer 5er skill wird. bereit gestellt

werden die wählbaren skills von den admins (die vorschläge haben wir ihnen ja alle

brav vorher geschickt, sie haben daraus ausgewählt und diese abstimmungsreif

gebügelt). beispiele für 5er skill haben die admins entweder schon zugeschickt

bekommen (in meinem fall) oder werden eh im moment diskutiert (s. esa-abwehr).


es verbleibt, Leif, die klausur nächsten mittwoch ignorierend

 

Wenn ich dein überladenes Flüchtlingsboot bin, willst du mein Unwetter sein? Wenn ich dein Transatlantiklinienschiff bin, willst du mein Eisberg sein? Wenn ich ein Schlauchboot bin, willst du eine auf der Oberfläche treibende Igelleiche sein? Wenn ich das knallrote Gummiboot bin, willst du derjenige sein, der das Lied schon immer scheiße fand?

1 mal editiert von Leif Ericsson, zuletzt um 20:59, 24.10.2008

18:40, 24.10.2008 Optionen



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wir wäre es wenn man vielleicht nen neuen SKill einführt? zum beispiel"Priorität festlegen". Ähnlich der 3er SKills ausm Kampftree, kann man dort allerdings 2 Schifftypen auswählen. Der erste gibt an auf welches schiff der SKill eingestellt wird, der zweite gibt an auf welches schiff, das eingestellte schiffchen, zuerst schiessen soll. Somit könnte man also die Priorität der Ziele ändern. Wäre zwar nen Starker skill aber im vergleich zur esa finde ich ihn ebenbürtig.

 


17:11, 8.11.2008 Optionen

vfsdfsd

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dann wird die taktik "ich bau haie um meine hackis zu schützen" ja zB sinnlos mhh

 

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17:16, 8.11.2008 Optionen

Ser
Großonkel
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Also
Kommandoschiff /Zielpriorität
für andere Schiffe.
Nicht gut.
Jeder stellt dann die Hacker ail erstes Ziel ein und das ganze Spiel fährt sich fest.

MfG
Ser

 

Ich fühle mich alt

18:30, 8.11.2008 Optionen

Fossil
Pseudo-afk´ler / Verräter
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naja man kann ja auch sagen, dass das prio nur dam-schiffe sein darf, so gibts also keine hackis zum schlachterfest

 


18:35, 8.11.2008 Optionen



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dagegen ich find das eigentlich so wie die abschuss reihenfolge ist gut

 


19:09, 8.11.2008 Optionen

Neila

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Warum zum teufel, soll es denn einen 5er kampf skill geben ????

zz. Zeichen sich die 2 trees scout und zivi durch ihren top skill aus.

der Kampf tree ist wesentlich breiter verwendbar, warum muss der zwangsweise eine besonderheit am ende haben?

 

Es würde mir nicht im Traum einfallen, einer Allianz beizutreten, die bereit wäre, jemanden wie mich aufzunehmen

20:26, 8.11.2008 Optionen

Gast

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Weil wir Kampfskill fuzzys auch mal den längsten haben wollen !

 

Ich bin nur ein Gast!

20:33, 8.11.2008 Optionen



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nich nur das^^ ist euchmal aufgefallen das wenn man Verlustminimirung hat und wer mit esa ankommt beim att/ deff das NUR Die Esa aktiv ist und die Verlustminimierung aus? was bringt mir die VM wenn jemand ne esa hat? entweder sorgt man dafür das beide skill aktiv wären oder man ordert uns nen 5er skill er gleichwertig ist...DESWEGEN nen 5er skill...... die VM zu skillen bringt doch nichts wenn jemand mit ner esa antanzt bei nem deff oder bei nem att und das wurmt mich doch sehr...

 


22:55, 10.11.2008 Optionen

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