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Container- /Cargoschiff (Müllsammler)

Pirex
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Container- /Cargoschiff (Müllsammler)

Also ich habe gerade eine ziemlich lange Busfahrt hinter mir und da hab ich mir ein paar Gedanken gemacht wie man Aqua verbessern könnte.
Und da kam mir die Idee, die Sache mit dem Müll etwas zu verändern.

ALso ich habe mir gedacht, auch weil es realistischer wäre, dass der Müll dort entsteht, wo die Schlacht stattfindet und dann sozusagen dort im Umfeld der jeweiligen Station "rumliegt". Diesen müsste man dann abholen.

Also dachte ich mir man könnte eine Art Container- oder Cargoschiff einführen, welches ein Transporter für den Müll von der Schlacht zur Station ist.
Dieses könnte als 2. Sonderschiff neben dem Kommandoschiff existieren und auch Level aufsteigen und so. Z.B. bekommt es Erfahrung und steigt Level, indem man mit ihm Müll einsammelt, und um so mehr man einsammelt um so
mehr Exp bekommt man (ist ja iwie logisch).
Und die Transportkapazität könnte man dann abhängig von der Stufe des Containerschiffes machen.

Desweiteren würde ich dann noch den Typ Müllsammler hinzufügen.
Diese werden zu Hause in der Station produziert und dann in das Containerschiff gepackt und können halt pro Sammler dann z.B. 500 Ress je Tick einsammeln.
So wird verhindert, dass ganz kleine Containerschiffe riesige Ressourcenmassen aufsammeln und so extrem schnell aufsteigen können.

Auch könnte man so einen neuen Scantyp "Umfeldscan" einführen, mit dem man herausfinden kann ob im Umfeld einer bestimmten Station
noch Müll herumliegt, und wie viel.

Zu klären wäre dann ob man dieses Containerschiff als neutrales Schiff wertet, da es ja nicht direkt zur jeweiligen Station fliegt. Der Nachteil hierbei ist, dass man es so nicht verhindern kann wenn es einmal unterwegs ist. Auch muss derjenige, der angegriffen wurde zumindest einen Zeitvorteil haben den Müll einzusammeln.

Die Müllsammeleffizienz müsste man halt einfach auf einen festen Wert festlegen und dafür würde ich dem KS als Ersatz die möglichkeit geben, die Ressourcenproduktion der Sammler zu Hause zu erhöhen, solange es nicht unterwegs ist.
Z.b. 0,5% mehr Ertrag pro Punkt welchen man in diese Fähigkeit investiert.

So ich hör jetzt hier mal auf und warte auf eure Meinungen dazu. Auch Fragen oder konstruktive Kritik nehm ich gern an.

MfG LordArmageddon / Pirex

 

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22:46, 20.10.2008 Optionen

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ich bin dagegen, da es mir das system zu stark verkomplizieren würde im vergleich zur steigerung der flexibilität. oder anders: das spiel wird sonst zu starr. der müll sammelt sich von selber, zumindest hier, und das sollte auch gut so bleiben, sonst steigt er demnächst noch zur 4. ressource auf. das ganze tamtam wäre auch fast unmöglich zu balancen (man bedenke den zusätzlichen scan der nötig wäre um das ziel einschätzen zu können, damit müsste man auch wieder am scanvorrat/-aufladung geschraubt werden). außerdem fand ich den müll in seiner bisher unscanbaren und unraubbaren form taktisch wertvoll, er konnte z.B. zum schnellen wiederaufbau gespart werden oder einfach als reserve für irgendwann. aber im grunde is deine idee v.a. zu kompliziert für meinen geschmack, das ist ein browsergame, kein online-gehirn-jogging ;)

es verbleibt, Leif, der mit dem unzuverlässigen Wecker

 

Wenn ich dein überladenes Flüchtlingsboot bin, willst du mein Unwetter sein? Wenn ich dein Transatlantiklinienschiff bin, willst du mein Eisberg sein? Wenn ich ein Schlauchboot bin, willst du eine auf der Oberfläche treibende Igelleiche sein? Wenn ich das knallrote Gummiboot bin, willst du derjenige sein, der das Lied schon immer scheiße fand?

23:00, 20.10.2008 Optionen

Pirex
#2*RRTS-Admin#
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Naja also man muss den Gegner nicht auf Müll scannen, weil der mit den Ress eh nix mehr anfangen kann, da der Container ja hin- und zurückfliegen muss damit die Ressourcen auch zu Hause sind.
Das fand ich halt immer bissl komisch, dass man jemanden angegriffen hat und den Müll aber schon sofort in der Station verfügbar war.
Aber ok wenn du es zu kompliziert siehst... deine Meinung.
Bin gespannt was andere so sagen...

 

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23:04, 20.10.2008 Optionen

Vincent Valentine

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Ich find die Idee ansich eigetlcih gar nciht so übel. Die Tatsache das der Müll dadurch nicht mehr unklaubar ist macht das ganze nen stückweit interessanter. Auch der neue Scan ist ne schöne Idee. So hat man zusätzlich zu den mitunter reinen Hackatts eben reine Müllatts. Am Energielimit müsste man nichts ändern, da der Scan ja eigentlich mehr oder minder unwichtig ist.

 

Bei Fragen zur Bedienung der Bestenliste stehe ich gerne zur Verfügung. ^^ http://vince-der-zweite.mybrute.com

23:07, 20.10.2008 Optionen

Nukey
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Wieviel bringt es dem Spiel?

Einmal in Richtung Komplexität und einmal in Richtung Spieltiefe..

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

23:10, 20.10.2008 Optionen

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@pirex' letzten post: naja is doch bei sammlern dasselbe...sobald du sie gehackt hast fliegen die stracks zu dir nach hause und sammeln unterwegs auch noch genauso viel wie ihre kollegen daheim. sie sammeln also während einem tick genauso viel wie ein nicht-besitzer-wechselnder sammler, sondern legen dabei auch ncoh eine strecke zurück, für die meine flotte stunden braucht (wenns öffentlich wird sogar noch eine stunde länger, weil man die ganzen zujubelnden fans auf die seite schieben muss) und die frisst dabei auch noch plutonium das einem die ohren wackeln bzw. den (plutonium-) sammlern die schaltkreise durchbrennen.

man war das jetz offtopic.

edit: was es dem spiel an komplexität bringt? mMn nix, da ich auch so schon oft genug auf resraub gehe, müllraub würde die ganze sache nur erweitern aber nichts neues dazu bringen. danns schick ich halt bei meiner hack-und resraub-flotte noch ne müllraubflotte mit und dann darf ich auch schon aufpassen dass das ganze nicht öffentlich wird, nur weil man sich bereichern will, man ist ja noch ncihtmal auf vernichtungsfeldzug. die idee müsst ihr mir schon anders schmackhaft machen.

es verbleibt, Leif, denn Spiritus ja brennt nicht

 

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4 mal editiert von Leif Ericsson, zuletzt um 23:27, 20.10.2008

23:10, 20.10.2008 Optionen

Pirex
#2*RRTS-Admin#
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Naja es gibt eine weiter taktische Möglichkeit, indem man eben versucht den Müll anderer zu klauen und naja es ist einfach nicht mehr so simpel-> schiffe schrott-> müll daheim.
Ich denke einfach das sich so neue Taktiken ergeben würden... man könnte sich ja noch eine Abwehr dafür ausdenken, oder einen KS-Skill (nur 90/80/70% des Mülls in der Umgebung klaubar) oder (es werden automatisch 10000/20000/30000 Einheiten Müll je Tick aus der Umgebung einer Station aufgesammelt solange das KS zu Hause ist)

Wie gesagt es war eine Idee und ich fand sie mitteilenswert

 

*Signatur*

23:16, 20.10.2008 Optionen

Nukey
Megasuperknuffel!!
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Die Idee ist nicht schlecht, darum ist sie wahrscheinlich öfter schon angesprochen worden :D

Ist bis jetzt jedesmal totdiskutiert worden, und ich wollt dich nur darauf hinweisen dass es der Spielmechanik an sich halt wenig bringt - daher stirbt die Idee meistens. Hat aber viele Heiler, die gute. :P

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

23:30, 20.10.2008 Optionen

Pirex
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Naja man kann es ja probieren^^
Eigentlich wird nämlich in letzter Zeit so fast jede Idee totgeredet weil man IMMER irgendwas findet, was nicht allen schmeckt

 

*Signatur*

23:34, 20.10.2008 Optionen

Nukey
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Was nicht allen schmeckt ist eh nicht ausschlaggebend. Wenns eine Idee ist, die an sich vielversprechend ist und dem Spiel wirklich was bringt überlegen wir intern weiter. Natürlich denken wir da auch an alle Spieler, aber schlussendlich entscheiden wir, was wir als gut für das Spiel empfinden. ;)

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

23:36, 20.10.2008 Optionen



Station ::

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irgendwie erinnert mich das verdammt stark an ogame
ich finde das man den müll zuhause sammeln kann ohne das den wer klauen kann ist eine interesante takitsche möglichkeit desweiteren kann man so nicht seine ganze fleet aufeinamal verlieren
daher find die idee nicht so gut

 


00:25, 21.10.2008 Optionen

J-Hu

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mir gefällt das auch nicht, dann kann es echt passieren weil mein sammler zu klein ist, das ich nach einem crash nicht mehr hoch komme und für alle erstmal offen stehe bis ich hin und her, hin und her geflogen bin und alles eingesammelt habe.....

 

Ich mach euch alle Platt, neeeeeee war nur nen scherz ;) oder doch nicht?.....

00:41, 21.10.2008 Optionen

BlueDragon
Verräter, Noobbasher, Winningteamjoiner, etc..
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ich finde die idee nicht wirklich gut, denn dies würde wieder den inaktiven zu laste fallen, denn wenn diese schon ihre flotte verlieren, haben sie wenigstens noch den müll, aber wenn sie dann den müll noch verlieren, dürfen sie gleich von vorn anfangen..

 

All of our decisions are rational, so if youve been deemed and enemy, theres a reason for it. <17:41, Skuggaúlfur flüstert dede spontan und erotisch seinen namen ins ohr>

01:12, 21.10.2008 Optionen

Aga
.......Aquata Superheld 2008........ ~Onkel Aga~
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stimme blue dragon 100% zu. ich schicke einfach meine fleet in die schlacht und mit nem tick verzögerung meine müllfleet. somit klau ich alles ohne dass der gegner auch nur nen bissi entschädigung für den verlust seiner fleet erhält.

diese prinzip gibts in einigen spielen, denoch denke ich dass ich eher für den "noobschutz" bin, da auch in dem pro/contra thread öfters angesprochen worden ist, dass es die leute toll finden dass man nie seine ges. fleet verliert. mit diesem feature würde man dies möglich machen

 

Ich bin NICHT mehr neu hier!!!!!

08:41, 21.10.2008 Optionen

Bart Simpson

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ich denke das würde einige taktische möglichkeiten nehmen...

z.b. sammlen einige ihren ne ganze weile um dann nen großen sprung zu machen..

wenn man denn müll klauen kann is dies nur schwer möglich

also ich bin dagegen

 

<10:27, Big Daddy> da hlift nur schnaps um von innen wieder warm zu werden <10:27, LoveMeOrHateMe> ohne sag ich nicht mal...guten morgen

09:03, 21.10.2008 Optionen

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