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Thema moderiert von Nukey

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Punkte zum Sieg

Hänfling

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Punkte zum Sieg

Wollte mal Anfragen was davon gehalten wird wenn man nen bestimmtes Ziel einrichtet welches man ne bestimmte zeit halten muss um die runde zu gewinnen? weil im mom regt sich da nix und die runde wollen ja viele beendet sehen bzw sehen sie ehh als gelaufen.

Meiner Meinung anch hätte das auch mehrere Vorteile:
1.Es gäbe eine genaue Grenze welche ja später immernoch änderbar sein kann von runde zu runde sehe aber da so 30 mille... wo ich denke das die schon hart zu erreichen is im normal fall wenn man harte gegner hat und nicht 300 attis klaun kann!
2. Die community hat auch mitsprache im runden ende da sie sagen kann ok is gelaufen die/der sind winnder oder sich sagen nee da is noch was drinn kommt stürzen wir sie und tun sich zusammen. Was ja wohl machbar ist wenn mann z.b. 48 std die pkte halten soll.
3. Gibt es mehr Taktischen Hintergrund weil man da bissl rumfuchsen kann <-- wozu ich nun nicht näher eingehen will muss ja nicht alles verraten

würde mich freuen nen paar Meinungen zu hören!

Mfg Bloody

p.s. Ansonsten stellt halt nen mod nen vote zu ein falls bedarf besteht

 


22:18, 18.1.2006 Optionen

Irrer Iwan
Hitchhikers Guide to the Ocean
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also king of the hill in aquata-form... klingt gut, aber kompliziert umzusetzen.

 

Das Fliegen, sagt der Reiseführer Per Anhalter durch die Galaxis, ist eine Kunst oder vielmehr ein Trick. Der Trick besteht darin, daß man lernt, wie man sich auf den Boden schmeißt, aber daneben.

22:25, 18.1.2006 Optionen

Hänfling

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wieso schwer umzusetzten mann muss ja nur sagen runden das ab der bestimmten pktzahl nen timer läuft und wenn der auf null is hat der jenige gewonnen und runde is vorbei?

 


22:27, 18.1.2006 Optionen

Hellsblade
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Also im die ewigen Stil ja LOL und ich dachte ich wär des endlich mal los

 

Der schwarze Henker, Verschlinger der Welten, Racheengel von Therestil, Schatten des Todes, Schicksal der Völker, der Gnadenlose, Ende aller Verräter, Lord von Drakonis. ~Namen und Titel des Lord Sados Hellsblade Drako

22:39, 18.1.2006 Optionen

LordSeth
GoTT
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ich find die idee garnet mal so schlecht .... aber man könnte das dann viell auch allybezogen machen, also zb 80mio für ne ally und das dann auch min 48std halten.

 


22:40, 18.1.2006 Optionen

Hellsblade
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Naja, aber 80 mio für ne ally, des kann meiner Meinung nach zu leicht gehalten werden, ich meine ne ally kann man ned so einfach wieder von ein paar pktn befreien wie nen einzelnen Spieler!!! Also wenn alyy, dann massig pkt, bei DE z.B. sind es derzeit 250 mio pkt für nen EINZELNEN Spieler und 250 mio pkt sind da ned wirklich leicht zu bekommen!!!

 

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22:43, 18.1.2006 Optionen

Hänfling

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auf ally bezogen würde sich das NUR umsetzten lassen WENN die Allys begrenzt werden! weil massen allys dann schnell 80 mille hätten! also wenn dann nur mit 5 mann allys was aber wiederrum manchen spielern missfällt. also würde ich nur das auf die einzelwertung beziehen! für den anfang man weiss ja nie


hell 30 mille hier im normal auch nicht wirklich... da man ja meist einige gegner hat und diese einen immer wieder runterziehen... ich habe ja auch nur die pkte da ich gar nicht angegriffen werde und ein ks habe was extrem schiffe hackt und durch welches ich sicher über 10 millionen bekommen habe

 



Editiert von Bloody, 22:48, 18.1.2006

22:45, 18.1.2006 Optionen

Irrer Iwan
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den einwand hatte ich grade im hinterkopf...
also wenn nukey sagt, daß er das bugfrei hinbekommt, bin ich dafür

 

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22:46, 18.1.2006 Optionen

Hellsblade
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joa, ich ebenfalls aber dann auch bissl mehr als nur 30 mille points, sonst geht's nachher ZU schnell, ich würd sagen zwischen 50 und 100 mille sind in Ordnung... meiner bescheidenen Meinung nach

 

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22:48, 18.1.2006 Optionen

Hänfling

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naja als test würde ich immernoch 30 mille sagen und ändern kannm an es immernoch... weil was meinste wenn die situation is wie nun und nix passiert wie will da jemand noch 50 mille erreichen oder gar 100??

 


22:52, 18.1.2006 Optionen

Efrait
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Es gibt erstmal einige Dinge zu bedenken:
-Wie lange soll eine Runde dauern? Wieviele Punkte hat ein durchschnittlicher Spieler zu dem Zeitpunkt?
-Soll der Fokus des Spiels auf dem einzelnen Spieler liegen? Auf der Allianz oder auf der Siedlung?
-Führt ein Punktesieg zu einem Dauerbashen von Spielern die den gerade Besten gefährlich werden könnten?

Vielleicht als alternativen Vorschlag zum Punktesieg könnte ich mir vorstellen, dass eine Allianz eine gewisse Anzahl an unabhängigen Außenposten übernehmen und halten muss, um zu gewinnen. In so einem System könnte man Dinge wie der Transfer von Schiffen zur Verteidigung oder sowas einbauen. Ich finde das würde nicht so künstlich wirken wie die Anzahl der Punkte, und wär auch etwas dynamischer, dafür ist es schwer abzuschätzen wie lange eine Runde dauern wird.

 

Dieses Netz ist kein Netz. Es ist eine Allegorie.

22:54, 18.1.2006 Optionen

Hellsblade
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Klingt auch ned schlecht, wäre in meinem Erfahrungsschatz (und der is ned so gering) mal was neues

 

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22:56, 18.1.2006 Optionen

Hänfling

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also efrait es ist generell so das die besten gegen die besten kämpfen? wenn ich z.b. nicht sfp atte wen denn sonst?
auf ally bezogen naja wie soll ich sagen man is eh nur stark mit seiner ally daher sind vom einzelspieler auch die ally member gefragt genau wie die siedlung weil ohne das schafft man eh nicht 30 mille...

 


22:59, 18.1.2006 Optionen

Efrait
Grafiker / Vizenarischer Vicambulist / Ombiejäger
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Stimmt, meine dritte Frage erübrigt sich mehr oder weniger wenn es ein Spieler bzw. eine Allianz nicht schafft alle anderen klein zu halten.

Aber das waren eher Fragen zum generellen Konzept, also dem Design-Ziel von Aquata, nicht "Wenn das so ist, dann passiert das-und-das".

 

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23:03, 18.1.2006 Optionen

Phrosch
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...ich bin dagegen. war bisher meistens recht zufrieden. auch wenn einzelne die runde mal eher beenden wollen (mir gefaellt diese runde immo auch ned besonders), so fand ich die bisherige regelung eigentlich immer recht gut. außerdem besteht keine gefahr von gerushten runden, noobbashing, weil es einen vielleicht schneller voran bringt, oder was auch immer....

 

There will be pudding!

23:21, 18.1.2006 Optionen

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