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Dualität der Ausgleichsgrenze

Neila

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Dualität der Ausgleichsgrenze

Ich habe zz kaum zeit und schaffe es gerade mal immer so reinzuschauen, (schulde nukey immer noch nen text) aber ich habe natürlich wieder neue dumme ideen, die ich hier desshalb mal etwas weniger ausgearbeitet präsentieren will. Die sollte dies weidererwartend auf interrese stoßen, könnten ja leute helfen, die formeln und details dafür auszuarbeiten.

Also. ZZ giebt es einen sehr krassen bruch in bezug auf auf das spiel wenn man die Ausgleichsgrenze betrachtet. Spieler mit nur einem punkt Darunter erhalten einen Ress Bonus, spiele darüber erhalten NIX. Aber vor allem giebt es noch einen wesentlich wichtigen punkt hierbei: Die Auswirkung auf den Attschutz.

Unter dem Ausgleich ist ein Spieler mit maximal 200% seiner Stärke (Sammler abziehen also etwas mehr) Angreifbar. Egal wer die Atter sind, besser geht es nicht.

Sobald ein spieler diese grenze knackt, ist er sofort von beliebig vielen und starken zeitgleich attbar. Dies sorgt dafür, das nach einer gewissen blockbildung aus meiner sicht spieler absichtlich "klein bleiben müssen".

Ich würde sagen, das der attschutz in dieser konstelation nicht seinem zweck erfüllt sondern diesem entgegenwirkt. Ziel der ganzen sache sollte doch eine hohe dynamik im gesammten spielverlauf sein.

Wie ich bereits sagte, habe ich jetzt keine formeln ausgearbeitet, desshalb beschreibe ich die sache nur grob, stellt euch also in etwa so ein system vor:


Die Attgrenzen und Öffentlichkeits grenzen sind über den gesammten Punktebereich fließend. Es giebt also keine stufen wie "ab 50% der eigenen Punkte" etc. mehr. Stattdessen wird eine etwas komplexere formel angewändet. weche diese 2 grenzen individuell aus dem punkteverhältniss der beteiligten partein bestimmt. wobei die stärke des spielers im bezug auf die rangliste/ausgleich ebenfalls berücksichtigt wird. Damit ein spieler dieses verstehen kann, werden diese werte einfach in der siedlungsübersicht (und anderswo evtl) für alle gegner angezeigt, im bezug auf den eigennen derzeitigen punktewert.

-Maximale Eigenne Angriffstärke
-Maximale Grenze bis öffentlich

Diese 2 werte kann man sich dann auch aus perspective der gegenseite ansehen, also mit wieviel man von sojemanden angegriffen (conter?) werden kann.

EIne seite die einen gemeinsamen att plant, nimmt dann die werte ihres punktestärksten als planungsgrundlage.


Diese 2 werte, stelle ich mir jetzt so vor, das JEDER spieler einen Angriffsschutz hat aber kein spieler unangreifbar ist.

Also der #1 spieler ist dan beispielweise von spielern die maximal 50% seiner punkte haben mit einem 16 fachen seiner punkte atttbar oder sowas.

Dagegen kann selbst ER theoretisch jeden spieler angreifen, nur erhält er hierfür punktegrenzen die ihm heufig lediglich sehr kleine hackflotten erlauben.

Im bereich der spieler die sich zz so um den ausgeich herum bewegen denke ich an einen facktor von ca. 200-400%


Also spieler die knapp unter dem jetztigen ausgleich liegen werden leicher attbar, spieler die knapp darüber liegen, werden leichter deffbar. Sehr starke spieler bleiben attbar für massengangbangs aber nicht ins unermessliche, dafür kann er auch auf "ameisen" hack konter starten. die jedoch sehr leicht deffbar werden.

Um die auswirkungen hiervon zu kompensieren bzw. bestimmte aspekte zu stärken, würde ich in dem zusammenhang nor ein paar extras vorschlagen:

-Atts ohne KS werden auf 10% statt 15% lemitiert (erwartungswert 5 statt 7,5) um hackkonter von großen zu schwächen (hier gillt dann masse statt klasse)

-Der gezahlte Ausgleich wird ebenfals seiner binär-haftigkeit beraupt, so das weit oben weniger, dafür weiter unten mehr ausgleich gezahlt wird. Die Spieler im bereicht von derzeit knapp unter der ausgleichsgrenze erscheinen dadurch auf den ersten blick benachteiligt, aber ihre fressfeinde erhalten deutlich mehr einnahmen, die sie abgreifen können, sie solten somit mit mehr dastehen als zz.


Hierdurch erwarte ich für alle beietiligten mehr Fun und Aktion ... ;)

 

Es würde mir nicht im Traum einfallen, einer Allianz beizutreten, die bereit wäre, jemanden wie mich aufzunehmen

09:47, 19.11.2008 Optionen



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also das der 1platz alle atten kann ist einer seits positv aber man muss bedenken das er nun auch die inkativen farmen kann... ich denke das ist nicht der sinn und zweg
den ausgleich langsam versiegen zu lassen und nicht ab einer grenze halte ich für sinnvoll

 


09:52, 19.11.2008 Optionen

Keyla
Wächterin der Gerechtigkeit
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so ein ähnliches system hatten wir mal und war für die unter dem attgrenze und neulinge ziemlich schlecht
@neila
die über ausgleich haben mit ausgleichschmarotzer auch noch resibonus

 

Was du nicht willst das man dir tut, das füg auch keinem Anderen zu !!

09:55, 19.11.2008 Optionen

Scorn
5c0rn h4lt!
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genau, vor 3 oder 4 runden hatten wir das afaik.
Fun und Action wars dann ja auch aber nur für eine fraktion ;)

man könnte vll die ausgleichs&attschutzgrenze fließend gestalten aber z.b. "ab weniger als 30% der eigenen punkte weiter nicht angreifbar" dazustellen?

 

<MetallicI> I facepalmed so much this year my face hurts

10:07, 19.11.2008 Optionen

HanZ
I got balls
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Also bevor wir die angriffsgrenzen mal wieder zerlegen würd ich erstmal den Teil mit dem Ausgleich näher behandeln denn das ist meiner Meinung nach wichtig.

 

We dont make mistakes we have funny accidents!!

10:11, 19.11.2008 Optionen

vfsdfsd

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Ich wäre eher dafür den ausgleich anders zu berechnen, sodass mehr überm ausgleich sind un nich nur
10 leute

 

Wie oft spielst du Aquata?

12:23, 19.11.2008 Optionen

BlueDragon
Verräter, Noobbasher, Winningteamjoiner, etc..
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also ich weiß net ob du net zählen kannst aber irgendwie sind 17 leute drüber und ich finde schon dass es genug sind

 

All of our decisions are rational, so if youve been deemed and enemy, theres a reason for it. <17:41, Skuggaúlfur flüstert dede spontan und erotisch seinen namen ins ohr>

12:47, 19.11.2008 Optionen



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*rofl*

 


12:51, 19.11.2008 Optionen



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den top 10 kann ganz leicht den ausgleich beinflussen... wenn euch zuwenig darüber sind dann ändert das :P

 


12:58, 19.11.2008 Optionen

vfsdfsd

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du bist echt nen schlaumeier. ich zähl das doch nich nach eh aber ob 10 oder 17 ...

grad du warst letzte runde jemand der sich über das unterm ausgleich bleibeb beschwert hat... und nu?

gleiche gilt für robin... ihr wolltet auch andere attgrenzen, und nu aufeinmal nicht mehr...

 

Wie oft spielst du Aquata?

13:30, 19.11.2008 Optionen



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außerdem bringts nicht viel, wenn man einfach die ausgleichsgrenze nach unten setzt, denn diejenigen, die unterhalb bleiben wollen, haben dann einfach noch weniger punkte

ich würd aber die 30% -marke beibehalten, unter denen man sicher nicht angreifen kann, würde allerdings den ausgleich anders ausbezahlen:

atm liegt die ausgleichsgrenze ja bei 58.4 mio. und ein paar zerquetschte punkte

zur genauen berechnung dachte ich mir einen spanne zwischen 10 und 15% des ausgleichs ... bei 15% wären das atm zwischen 49 mio. und 50 mio. punkten

also wenn man sagen wir mal 15% unter der ausgleichsgrenze ist, dann bekommt man bis zur ausgleichsgrenze immer weniger ress ausbezahlt, bis der ausgleich gänzlich versiegt (ohne ausgleichsschmarotzer)

gleichzeitig zu dem immer geringer werdenden ausgleich, verschiebt sich aber auch die att-grenze, mit wievielen punkten eine station angegriffen werden kann....

wenn ich also 20% vor dem ausgleich bin, hab ich die üblichen 200%, über denen es öffentlich wird (und den vollen ausgleich) ... ab diesen 15% vor dem ausgleich fängt der ganze spaß an, denn dann verschiebt sich die punktegrenze einfach nach oben, bis sie schließlich kurz vor der ausgleichsgrenze auf z.b. 250% ist

der skill ausgleichsschmarotzer sollte von der normalen ausgleichberechnung natürlich nicht betroffen sein, sonst bringt er nix mehr *grins*

 


13:30, 19.11.2008 Optionen

BlueDragon
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Zitat von Echnaton

grad du warst letzte runde jemand der sich über das unterm ausgleich bleibeb beschwert hat...



O.o hab ich das? es ist allein eure schuld, dass der ausgleich so hoch ist, dann flame
dich selber oder deine verbündeten, dass sie net soviel bauen sollen, dann ist das
auch anders.

Ich denke die auszahlung des ausgleichs und die ausgleichsgrenze sollten so bleiben, denn so hat man wenigstens noch einen kleinen bonus und man kann versuchen denen übern ausgleich etwas anzuhaben.

Ich finde nur, dass selbst wenn jmd. über dem ausgleich ist, dass auch ein angriff auf diesen öffentlich werden sollte wenn er mit einer übermacht angegriffen wird

 

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15:52, 19.11.2008 Optionen

Neila

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ich denke ich wurde falsch verstanden, inanktive kann in meinem modell keiner farmen der es nicht jetzt auch schon kann. Ein KS um z.B. ress zu klauen hat so viele punkte das man es einen weit unterlegennen nicht schicken kann. auch die flotten werden irgendwann so klein, das nur erfolg möglich ist, wenn derjenige fleet besitzt die aber nicht zuhause ist. das ist ja nicht inaktiv.

Ich hatte nicht vor den attschutz aufzuweichen, ihn eigentlich sogar auszuweiten in gewisser hinsicht. die größen für maximale flotten sollen sich ja in etwa an den jetzigen grenzen orientieren. Änderungen enstehen nur im bereich des ausgleichs wer also zz knapp unterm ausgleich ist, wird halt mit etwas mehr als 200% seiner punkte angreifbar, wen er dagegen etwas mehr punkte zulegt fält der schutz nicht kompltett weg sondern liegt dann z.B. bei 300% ... danach geht es dann recht fix bis auf 1000% und mehr hoch

 

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16:38, 19.11.2008 Optionen

Bronko

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und was soll das alles bringen? selbst wenn die atts dann öffentlich werden is doch egal. bei den ally konstellationen die wie ich mir hab sagen lassen (2 blöcke) schon länger so sind wie se sind bringt das mit den öffentlichen überhaupt garnix. wenn bei uns wer öffentlich angetingelt kam haben sich da nur noch welche drangehängt von wegen da kam irgendwer deffen der nich von uns war und das is jetzt locker 6-8x passiert. also kanns auch bleiben wie es ist. interessiert ja eh keinen ob man da deffen kann....

 

unstoppable in offense cant be passed in defense!

17:36, 19.11.2008 Optionen

Neila

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Also evtl. habe ich ne andere perspektive aufs spiel, aber ein att der öffentlich wird, läst sich ja mit einem eta bonus deffen, das hat für einen block doch einen gewaltigen vorteil. Das andere da eingreifen ist doch erstmal garnicht wichtig.

Zudem, sollte die idee die atts nach unten hin nicht abzuschneiden, also garkeine atts mehr zuzulassen sondern im extremfall der #1 es erlauben einen pira auf eigentlich jeden zu schicken der nen paar schiffe hat. sollte evtl. eine dritte grenze her die über dem öffentlich werden liegt, und halt garkeine weiteren atts zuläst. Um gruppenatts vorzubeugen. das aber evtl. problematisch. Besser wäre es, das die grenzen unterhalb der derzeitigen attschutzes so extrem sind, das ein spieler im normalfall in der lage sein sollte die maximalaats einer ganzen 16 mann ally zu deffen, fals diese deutlich stärker sind.

 

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18:04, 19.11.2008 Optionen

Vincent Valentine

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Also die Änderung der attgrenze in die Rcihtung das man nach unten "unbegrenzt" atten kann find cih perönlich ganz gut. sofern die begrenzung dann so eingerichtet wird, dass nach gaaaanz unten wirklich nur ncoh verschwindet kleine Flotten fliegen.

die ausgleichsgrenze find cih so wie sie ist eigentlcih ganz gut, außer das sie etwas plötzlich kommt.

 

Bei Fragen zur Bedienung der Bestenliste stehe ich gerne zur Verfügung. ^^ http://vince-der-zweite.mybrute.com

20:05, 19.11.2008 Optionen

Saind
EWE Baskets - Deutscher Meister urlaub = nix tun und alles wird erledigt... voll geil
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So nu komm ich

Zitat von Neila

Also evtl. habe ich ne andere perspektive aufs spiel, aber ein att der öffentlich wird, läst sich ja mit einem eta bonus deffen, das hat für einen block doch einen gewaltigen vorteil.



wenn ein block dann daraus profit zieht das die atts auf seine topspieler auch noch öffentlich werden kann man atten auch gleich ganz sein lassen ich halte von der ganzen idee nich sehr viel... da kann ich mir auch n spiel suchen wos darum geht einfach alle leib zu haben weil genau der kram daoben macht ein block nur noch stärker als er eh schon is ... und wenn ich das so richtig verfolgt habe will die comm doch ehr das gegen diese blockbldung vorgehn als die noch zu verstärken

also last den attschutzkram und das öffentlichkeitsdingens so wies is funzt doch ... und über die sache mit der starren ausgleichsgrenze kann man ja nachdenken obowhls ja so wies ist auch ganz gut klapt

 

Für 5-7 Tage havoc und nicht nur 3!ks an den skilltree koppeln is scheisse

20:54, 19.11.2008 Optionen

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